Dette nye action-RPG-et føles som Nier: Automata som en enda mer latterlig sci-fi-anime, og det har ingen rett til å være så morsomt.

I løpet av de omtrent 30 minuttene jeg har spilt Crymachina, et action-RPG som ble lansert tidligere denne måneden, har jeg:

  • Dødd av sklerosen som tilsynelatende har utryddet 20 % av menneskeheten.
  • blitt gjenfødt 2000 år senere som en androide håndplukket av en liten, blond maskinjente, som en slags utdatert Destiny Guardian.
  • Fikk vite om menneskehetens undergang, som forutsigbart nok var forårsaket av atomkrig.
  • Gjenfødes på nytt som et simulert menneske i det som i bunn og grunn er en animeserie fra virkeligheten
  • Wombo-komboet en annen menneskeskapt maskingud så hardt at den pisset seg tilbake til verdensrommet

Jeg spøker: alt dette skjedde faktisk i løpet av de første 10 minuttene. Dette spillet er absurd, og selv om det er ujevnt og litt repetitivt, synes jeg det er jævlig morsomt.

Crymachina er den siste utgivelsen fra utvikleren Furyu Corporation, som jeg vil klassifisere som et spesialiststudio. Blant ulike JRPG-er lager de akkurat denne typen action-RPG, bare med en annen innpakning hver gang. Crymachina er for eksempel påfallende likt Monark og spesielt Crystar, helt ned til de slitne fangehullene. Men denne gangen har Furyus formel faktisk klikket for meg.

Crymachina er et forrykende raskt actionspill i tredjeperson med forrykende kombinasjonskjeder, Armored Core-aktige rakettskuldre, Bayonetta-aktig heksetid på perfekte unnvikelser og en tilfredsstillende storsverdparade som leder til herlige luftsjongleringer. Jeg ser glimt av actionstorheter i det helt gjennomsnittlige kampsystemet som er satt sammen her, og høydepunktene veier mer enn opp for nedturene. Til gjengjeld er det produsert noen utrolige illustrasjoner, noe som gir fabelaktige karakteruttrykk under spillets mange samtalescener. Bare se på dette:

Bilde 1 av 3(Bildekreditering: Furyu Corporation)(Bildekreditering: Furyu Corporation)(Bildekreditering: Furyu Corporation)

Spillet finnes også på PC og Switch, men så vidt jeg kan se, finnes det av en eller annen grunn bare en gratis demo på PS4 og PS5. Du finner det ikke oppført i butikken individuelt; i stedet er det under de andre alternativene i hovedspilloppføringen. Jeg gikk inn i spillet med beskjedne forventninger, i håp om å få litt mer av anime-søppelmaten jeg beskrev i Code Vein-anmeldelsen min i 2019. Det viste seg at jeg hadde rett, bortsett fra at Crymachina ved første øyekast ser ut til å spille mye raskere enn Code Vein. Med måten oppgraderingssystemet legger til nye våpen og statusforbedringer på, forventer jeg bare at det vil bli mer uoversiktlig med tiden, spesielt når jeg bytter mellom noen få spillbare figurer med subtilt forskjellige angrepsstiler. For å hjelpe meg med å ramme det inn, tenker jeg at det ligner mer på Honkai Impact, eller kanskje et mer rotete Scarlet Nexus.

Les mer  Søker er en fantastisk, intelligent blanding av portal og det som er igjen av Edith Finch

Jeg har hatt mye mer moro med Crymachina-demoen enn jeg hadde forventet, men for å gjøre det helt klart, jeg vet hva som er jank når jeg ser det. Det gikk bra på PS5-en min, men dette spillet er åpenbart ikke helt polert. Historien føles som overdrevne AI-troper kjørt gjennom en industriell presse. Enorme plottbomber blir presentert så direkte at det får Nier: Automata til å se behersket ut, og mellom det å sende mennesker ut i verdensrommet og alle androidmoral-greiene, leser det seg også som en side fra Yoko Taros dreiebok. I en av mine favorittkonstruksjoner (så langt) blir samlingen av EXP, som nå er en ressurs i universet som representerer menneskelige egenskaper, nøkkelen til å gjøre androidjentene våre til ekte mennesker i Guds øyne. Det er som om Pinocchio var en Shaft-produsert anime, eller om Lies of P ikke engang prøvde å gi mening.

Jeg kan også se for meg at kampene blir litt repeterende etter de rundt 20 timene det ser ut til å ta å slå spillet – noe som, for 60 dollar, forståelig nok kan skremme noen. Jeg stoler på instinkt og et begrenset førsteinntrykk, men OpenCritics konsensus på 69 virker rimelig for meg. Når det er sagt, har Crymachina helt klart et publikum, og de har gitt det en positiv score på 88 % på Steam.

Men ta ikke feil: Jeg elsker dette. Jeg elsker spill som dette. Jeg har ikke spilt på langt nær nok til å anmelde det, men dette føles umiskjennelig som 3/5 anime guilty pleasures som jeg bare ikke kan slutte med. Å slå og parere fyrer med disse oppgraderte androide-kampdraktene pirrer noe i hjernen min, og gud hjelpe meg, jeg kommer nok tilbake for å spille hele spillet før eller senere. Sannsynligvis når det kommer på salg.

Yoko Taros verdensomspennende JRPG, med anime-jenteversjoner av Sega-franchiser, er lagt ned etter ni måneder.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.