Outlast sin største prestasjon er ikke dens bæsje-buksestrekk, den holder seg relevant i et tiår

Outlast var det første spillet som blåste meg bort på PS4. Slik som Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts og Blacklight Retribution var alle gode spill for å vise frem kraften til Sonys daværende nyskapende maskinvare. Men det var Red Barrels ‘førstepersons action-survival skrekkeventyr som senket tankene om tankene sine inn i meg og ikke slapp taket. Nå, nesten et tiår siden den utrulige etterforskningsjournalisten Miles Upshur først infiltrerte Bedlam-esque Mount Massive Asylum, er Outlast på kurs for å lansere sin tredje serieoppføring: The Outlast Trials.

Etter en kort praktisk med en tidlig bygning i fjor, skrev jeg om hvordan de outlast-forsøkene har mer gore enn en slasher-film og potensialet til å endre skrekksjangeren. På grunn av lansering i morgen, 18. mai, via Steams tidlige tilgangsinitiativ, gleder jeg meg til min neste stint med Red Barrels ‘siste, på en eller annen måte enda mer destillert tak på vilje vold, hoppeskrekk og blod- Curdling Horror. Men når jeg forbereder meg på verktøy i en annen ikke-weapons fortelling om terror, kan jeg ikke la være å applaudere outlast oppholdskraft. Tross alt er dette et konsept som lånte så mye fra andre steder i skrekksjangeren for 10 år siden, og som likevel har klart å holde seg relevant og tiltalende til i dag.

Død cert

"Outlast

(Bildekreditt: røde fat) Husk meg

"Beste

(Bildekreditt: Rød tønne)

Husk hvordan det var med vår outlast anmeldelse

Det er ikke noe som heter en ny idé, ikke sant? Selv innenfor grensene for Survival Horror -sjangeren, har omtrent hvert spill siden begynnelsen av 90 -tallet lånt noe fra forgjengeren. Den første Resident Evil var en større erkjennelse av alene i mørket; Silent Hill ganske skamløst riffet på Resi; Dead Space tok RE4s nå allestedsnærværende kamera over-the-shoulder til det ytre rom; Og Callisto -protokollen var død Space 4 i alt annet enn navn, for å nevne noe av den bemerkelsesverdige byttet og delingen vi har sett de siste tiårene. På samme måte, med sin mesterlige bruk av lys og mørk, og dens inkludering av en hovedperson som ikke var i stand til å utøve våpen, fløy Outlast ganske nær Frictional Games ‘skrekkhit, Amnesia: The Dark Descent.

Begge er førstepersons overlevelsesskrekkspill, med ikke-sammensatte hovedpersoner, som må løpe og gjemme seg for en rekke forferdelige skurk. Begge spillene krever bruk av lys for å navigere i atmosfæriske lokasjoner – hukommelsestap ved hjelp av en gasslykter; Overnå en batteridrevet videoopptaker. Og begge spillene trekker tungt på sjanger tropes, ikke minst bagatelliserer mental helse ved hjelp av tilregnelighetsmålere, og et psykisk helseanlegg som huser ‘Crazed’ og ‘Catatonic’ okkupanter. Fortsatt, de sistnevnte peker til side, understreket begge spillene en ny epoke for overlevelsesskrekk, i både indie- og AAA -sfærene; På sin side genererte en surr som dagens største studioer ikke hadde fanger i noen tid på dette rommet.

Les mer  Dragon's Dogma 2 er en "sømløs fantasiverden" som taler til mitt Witcher 3-elskende hjerte.

Og mens hukommelsestag: den mørke nedstigningen mer enn fortjente sine anfall, var det overgått som drev kjernen til denne nye ‘hjelpeløse helten’ skrekkformat fremover. Outlast 2s polariserende kritiske mottakelse i 2017 så ut til å galvanisere seriens stadig voksende kultfølging, og mens vi følte at den gikk glipp ny fane) mindre enn et år senere – og sa at det i 2018 var verdt 64 millioner dollar; Alt fra et startbudsjett på 1,4 millioner dollar.

Spol frem fem år, og Outlast stirrer nå nedover sin neste iterasjon i en tid da Survival Horror -scenen blomstrer. Den døde rominnspillingen, så vel som Resident Evil 2, 3 og 4 nyinnspilling, har pustet nytt liv i tredjepersons skremsel. Island 2, Sons of the Forest og Dying Light 2 har understreket den varige appellen til moderne førstepersons terror. Outlastforsøkene er satt til å gjeninnføre en ikke-weapon-utøvende hovedperson, men fra det jeg spilte i fjor virker det som om du vil oppveie dette med mer blod, Gore, hoppeskrekk og unhinged fiender enn deg med mer blod, Gore, hoppeskrekk og unhinged fiender enn deg Kan riste en sliten overlevelsesskrekk trope kl.

En mer destillert versjon av det som fungerte for Outlast i fortiden føles som et smart trekk og en massiv gamble på en gang, men hvis det er en ting serien fortjener æren for, er det det faktum at det har klart å forbli en sentral del av samtalen gjennom. Jeg, for en, vil se på dette rommet – selv om det er gjennom metalllisene til et tomt skap.

gjem deg bak sofaen med noen av beste skrekkspill

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.