Dragon’s Dogma 2 er en «sømløs fantasiverden» som taler til mitt Witcher 3-elskende hjerte.

12 år etter at det første spillet ble lansert, ser det ut til at Dragon’s Dogma 2 kommer til å imponere. I dette nye spillet, som utspiller seg i et parallelt univers til forgjengeren og har et massivt, åpent verdenskart som er fire ganger større, får vi i 2024 ta over rollen som en helt ny Arisen som må finne seg til rette i omgivelsene, rekruttere følgesvenner og bekjempe mytiske monstre i alle former og størrelser.

Ved å starte med et blankt ark – en helt som kan tilpasses og som ikke husker fortiden sin – sier regissør Hideaki Itsuno at de som ikke er kjent med RPG-serien, vil få det lettere. «Spillet starter med en hovedperson som har mistet hukommelsen, noe som gjør det mulig for oss å la karakterer rundt deg forklare ting for å få deg opp i farta. Så selv om dette er første gang du spiller Dragon’s Dogma, kan du trygt kaste deg ut i det!»

Det er like greit for meg, siden jeg aldri hadde gleden av å spille Capcoms original fra 2012 (du kan skylde på mine A Levels for det). Men etter å ha sett alle reklametrailerne og spillklippene, og siden jeg er en trofast fan av alt som har med middelalderfantasy å gjøre, kan du regne med at interessen min for Dragon’s Dogma 2 er vekket.

Vindene hyler

Dragon's Dogma 2-figur skyter på en fiende i det fjerne med magi.

(Bildekreditt: Capcom)Stor i 2024

Stort i 2024: GamesRadar+-forhåndsvisning av årets største spill

(Bildekreditt: Future)

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Jeg husker at jeg så traileren for Dragon’s Dogma 2 under PlayStation Showcase i mai i fjor og lurte på om jeg hadde bodd under en stein. En fantastisk, åpen verden med sverdkamp, magisk nærkamp og en rekke forferdelige udyr å sette kniven på strupen – det har alt jeg elsket ved The Witcher 3, og likevel hadde jeg aldri hørt om det. Likevel ble jeg umiddelbart tiltrukket av denne nydelige verdenen som Capcom la foran meg, og jeg la det mentalt til på listen over kommende PS5-spill jeg skal kjøpe i år.

For de erfarne Dragon’s Dogma-fansen høres det ut som om oppfølgeren blir en godbit. «Dette spillet er utviklet basert på konseptet fra det opprinnelige Dragon’s Dogma», sier Itsuno om Capcoms viktigste inspirasjonskilder for DD2. «Vi har holdt oss til denne retningen gjennom hele prosjektet.» Denne dedikasjonen til det første spillet er tydelig for meg når jeg sammenligner kampspillklipp. Dragon’s Dogma 2 ser ut som det første spillet, men det er unektelig tyngre enn originalen, og det har finpusset sin karakteristiske tredjepersons nærkampaction og yrkesspesifikke kampmekanikk for å gi en jevnere opplevelse som ikke avviker for mye fra røttene.

Les mer  Den første GTA 6-traileren var utrolig - men hva kan vi forvente av den andre?

Dragon's Dogma 2

(Bildekreditt: Capcom)

Bortsett fra de visuelle likhetene, sier Itsuno at det er mange endringer og omarbeidede, utvidede systemer som gjør Dragon’s Dogma 2 til en markant forbedring i forhold til det første spillet. Skyrim-fans vil kanskje bli fascinert av Beastren, en ny spillbar Khajiit-lignende katterase som du kan velge når du oppretter en karakter. Capcom har også jobbet hardt for å forbedre oppførselen til Pawns, NPC-medlemmene som din Arisen kan rekruttere på reisen for å utjevne oddsene i kamp.

Det er forståelig at AI-en i 2012 kanskje ikke var så polert, så målet denne gangen er å «få deg til å føle at du spiller med venner», ifølge Itsuno. Sammen med en generell «forbedret NPC-AI og resulterende nye muligheter» kan fans som kommer tilbake forhåpentligvis se frem til en forgrenet fortelling med enda flere valgmuligheter for spilleren enn tidligere.

Spillerens valgmuligheter ser virkelig ut til å være kjernen i Dragon’s Dogma 2.

Ut fra RPG-sjangerens popularitet i fjor er jeg spent på å se hvor stort Dragon’s Dogma 2 blir i 2024. Jeg elsker å fortape meg i et nytt, stort spill, og jeg har ennå ikke hørt noe om DD2 som jeg ikke liker. De dype karakterbyggene og spesifikke spillestilene for hvert kall er helt i min gate, og høres ikke helt ulikt Baldur’s Gate 3s klasser med jobber som Thief (det er en skurk, ikke sant?) og Archer (i bunn og grunn en ranger) – og da er det selvfølgelig ikke tatt høyde for de nye hybrid-kallene, som garantert vil holde ting interessant.

Dragon’s Dogma 2s forbedrede karakterskaper høres også ut som noe for meg. Itsuno trekker frem «manglende tenner» som en av de nye særhetene du kan påføre din stakkars Arisen hvis du ønsker det, selv om jeg personlig foretrekker å beholde alle mine intakte. Spillerens valgmuligheter ser virkelig ut til å være kjernen i Dragon’s Dogma 2, som skaper en verden der to gjennomspillinger aldri kan være like, og vi skal sette det på prøve 22. mars.

GamesRadar+ utforsker årets mest etterlengtede videospill med Big in 2024, med nye artikler hver dag i hele januar.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.