Slik slår du på Stalker 2-lommelykten

Å bruke Stalker 2-lommelykten til å lyse opp sonen er viktig for å sikre at spillet ikke er for mørkt, men det kan hende du må justere noen skjerminnstillinger også. Det er en melding om å slå på lommelykten i opplæringen av Stalker 2, men det er litt blink-and-you’ll-miss-it, så du kan bli sittende fast og famle rundt i mørket. Jeg har beskrevet hvordan du slår på lommelykten i Stalker 2, og hvilke innstillinger du kanskje må justere for å gjøre spillet lettere å se.

Slik slår du på lommelykten i Stalker 2 og unngår at spillet blir for mørkt

Stalker 2 hvordan du slår på lommelykt ledetekst

(Bildekreditt: GSC Game World)

For å slå på Stalker 2-lommelykten trykker du på RB på Xbox eller Tab på PC og trykker på samme knapp igjen for å slå den av – det er det hele! Heldigvis trenger du ikke engang å bekymre deg for batterier, så du kan la lommelykten være på hele tiden. Spillet har noen utrolig mørke områder, spesielt om natten, som i prologen i Stalker 2 There and Back Again.

Lommelykten er riktignok ikke veldig kraftig, så hvis det fortsatt er for mørkt i Stalker 2, kan det være lurt å justere noen av innstillingene i spillet. For å gjøre det, pause spillet, åpne «Alternativer» -menyen, og bytt deretter til «Skjerm» -fanen. Her kan du justere lysstyrke og gamma-innstillinger, samt HDR hvis du har det i gang.

Stalker 2 viser bildekorrigeringsinnstillinger for å endre hvis spillet er for mørkt, lysstyrke, kontrast, gamma

(Bildekreditt: GSC Game World)

Å skru opp lysstyrke og gamma vil åpenbart forbedre synligheten, men kan få spillet til å se litt mer utvasket ut. Hvis du slår av HDR, blir spillet mindre levende, men skygger og mørke blir også litt lenger fra ekte svart. Men hvis du lurer på hvorfor Stalker 2-meldingen om at Stalker 2 kompilerer shaders dukker opp hver gang, er det et eget problem.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse.

Les mer  The Alters føles som en perfekt blanding av sci-fi-overlevelse og det multiversale kaoset i Everything Everywhere All At Once
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.