Super Mario Bros. Wonder fanger opp moroa fra det 17 år gamle favorittplattformspillet mitt fra Nintendo, og gjør det enda mer magisk.

Hvis det fantes en måte å regne ut spilletiden til alle spillene jeg noensinne har spilt, er jeg sikker på at New Super Mario Bros. til Nintendo DS ville kjempe om førsteplassen. Jeg brukte utallige timer på å hoppe over sopp-plattformer og trampe på Goombas som Mario (eller Luigi, hvis du kunne trikset), desperat etter å få tre stjerner på hvert eneste nivå i hver eneste verden. I Super Mario Bros. Wonder er den samme følelsen tilbake, og det ser og føles friskere ut enn noensinne.

Da jeg fikk prøve Super Mario Bros. Wonder fikk jeg prøve en rekke av banene som plattformspillet har å by på. Hver og en av banene føltes helt nye og ikke som noe jeg hadde opplevd i et 2D-Mario-spill før, men de var likevel preget av den hjertevarmende gjenkjenneligheten som har drevet så mye av Marios suksess de siste fire tiårene. Vi har hatt noen få Mario-plattformspill siden min favoritt, og jeg har spilt mange av dem – inkludert New Super Mario Bros. Wii, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. U med flere – men ingen av dem har begeistret meg like mye som Super Mario Bros. Wonder.

Elefanten(e) i rommet

Super Mario Bros. Wonder

(Bildekreditt: Nintendo)Smil hele veien rundt

Forhåndsvisning av Super Mario Bros Wonder

(Bildekreditt: Nintendo)

Jeg spilte Super Mario Bros. Wonder og sluttet ikke å smile et eneste sekund.

Noe nytt som Super Mario Bros. Wonder bringer til bordet er mengden av spillbare figurer å velge mellom. I løpet av gjennomspillingen min spilte jeg hovedsakelig som prinsesse Daisy – det er tross alt første gang hun er med i et Super Mario-plattformspill – men jeg prøvde også ut min andre Mario-favorittfigur, Toadette. Men ikke bekymre deg hvis du ikke foretrekker noen av disse figurene, for det finnes også en rekke andre padder å velge mellom, i tillegg til Yoshier, Nabbit og de vanlige Mario, Luigi og prinsesse Peach. Jeg var spesielt spent på å prøve den nye Elephant Fruit Power-Up, som forvandler den du spiller til en elefant.

Som spillets trailere har vist, vil den som spiser Power-Up’en, ta på seg sin egen versjon av verdens største landpattedyr. Mario vil for eksempel se ut som en grå elefant med den samme kjeledressen og den ikoniske lua. Det samme kan sies om Luigi, mens Peach og Daisy i stedet tar form som rosa og gule elefanter med sine karakteristiske rosa og gule kjoler. Jeg ble spesielt sjarmert av Toadettes elefantforvandling, for den er nesten søtere enn den vanlige formen hennes. Det er også mange fordeler ved å spille som elefant, som å suge opp vann for å spraye visne blomster som gir mynter, eller å slå Goombas til side med snabelen.

Les mer  Jeg brukte 80 timer på å lage det mest overmektige JRPG-partiet jeg noensinne har hatt, og så fikk jeg juling av en hemmelig sjef i tre dager...

I tillegg til de faste figurene er det også en rekke nye karakterer som blir med på reisen. En nykommer som garantert kommer til å bli nyttig, er prins Florian, som opprinnelig inviterte Mario og vennene til Blomsterriket og deretter ga spilleren råd gjennom hele spillet. Vi har også de snakkende blomstene som er å finne rundt omkring på hvert nivå, klare til å gi spillerne et hint om hvor de skal gå videre eller hvor viktige gjenstander kan være gjemt. Men bare rolig, blomstene er ikke på langt nær så irriterende som noen har gjort dem til – de kan enkelt slås av i spillets meny.

Jeg ble også imponert over Super Mario Bros. Wonders nye fiender. Jeg fikk oppleve flere av dem i løpet av forhåndsvisningen, men noen av dem som skilte seg mest ut, var de bisonlignende skapningene kalt Bulrush, de salamanderlignende Maw-Maws og de ekornlignende Skedaddlers. Alle disse fiendene prøver å hindre spilleren på hver sin måte, for eksempel ved å angripe dem, kaste store nøtter på dem eller prøve å svelge dem hele. Merkelig nok hadde jeg likevel dårlig samvittighet for å hoppe oppå Maw-Maws, for de er faktisk ganske søte når de ikke prøver å spise deg og vennene dine.

En fantastisk verden

Super Mario Bros. Wonder

(Bildekreditt: Nintendo)

«Jeg kan ikke snakke om opplevelsen min av Super Mario Bros. Wonder uten å snakke om det visuelle. Hele spillet er fantastisk, og jeg kunne ikke tro hvor mange detaljer og farger som var proppet inn i hver eneste centimeter av spillet.»

Når det gjelder Super Mario Bros. Wonders nye spillfunksjoner, vil vi denne gangen jobbe for merker som forbedrer Mario og co sine evner. Det finnes for eksempel et Wall-Climb Jump Badge som spillerne kan låse opp etter å ha fullført Wall-Climb Jump-utfordringen, et som lar figurene bruke hattene sine som fallskjerm, et som gjør dem til utmerkede svømmere og mye mer. Som jeg nevnte tidligere, kan prins Florian også gi en hjelpende hånd her og foreslå hvilke merker som skal utstyres før man begir seg ut på banen. Disse nye evnene vil garantert gjøre det enklere å bevege seg rundt i Blomsterriket, så jeg gleder meg til å prøve ut flere av dem i det fullstendige spillet.

Les mer  Disse Final Fantasy 9 -fansen brukte tre år på å lage en nydelig JRPG -nyinnspilling. Du vil aldri spille

Jeg kan ikke snakke om opplevelsen min av Super Mario Bros. Wonder uten å snakke om det visuelle. Hele spillet er fantastisk, og jeg kunne ikke tro hvor mange detaljer og farger som er proppet inn i hver eneste centimeter av spillet. På enkelte baner føltes det nesten som om spillet foregikk i et kaleidoskop, så skimrende og fargerikt var det – dette gjelder spesielt i Jewel-Block Cave-banen, der spillerne blir sendt under jorden og omringet av store blokker med glitrende juveler som det er så tilfredsstillende å knuse. Takket være Wonder Flower kan det til tider bli litt psykedelisk, ettersom hvert nivå kan piffes opp på vakre måter, som for eksempel å få Warp Pipes til å gli av seg selv og Invincibility Stars til å regne fra himmelen – noe jeg definitivt ikke har sett i et Mario-spill før.

Jeg har kanskje bare besøkt Marios nye verden en kort stund, men jeg teller allerede ned dagene til jeg får spille mer. Det er så mange nivåer, figurer og merker i Super Mario Bros. Wonder som jeg ikke fikk utforsket, så jeg gleder meg ikke bare til å spille hele spillet, men også til å spille det igjen som andre figurer og sammen med venner og familie. Jeg vet allerede at jeg kommer til å bli like besatt av dette spillet som jeg var av New Super Mario Bros. i 2006.

Super Mario Bros. Wonder lanseres til Nintendo Switch den 20. oktober 2023.

Finn ut hva du kan spille i mellomtiden med vår liste over de beste Mario-spillene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.