Etterpåklokskap er tjue-tjue. Det gjør at slutten på menneskeheten ofte er det beste tidspunktet å stille spørsmål ved den. Sci-fi-eventyret 1000xResist fra utvikleren Sunset Visitor bruker sitt postapokalyptiske scenario til å gjøre nettopp det. Spillet utspiller seg mange år etter at en merkelig vannrensende sykdom som bæres av en fremmed rase kalt Okkupantene, har så godt som utslettet vår art. Vi utforsker ikke bare hvordan det skjedde, men også hva det vil si å være menneske gjennom øynene til en tenåringsjente.
Disse øynene er imidlertid kaleidoskopiske – én blir til mange. Hun er æret som Allmoren, og et helt samfunn har bokstavelig talt oppstått i hennes bilde – klonet fra hennes DNA, men uten hennes immunitet mot sykdommen må de leve innenfor frukthagens grenser. Søstrene bor en togtur fra anlegget, og drømmer om en dag å bli anerkjent nok til å slutte seg til henne, og aldri vende tilbake fra det enorme jernbanenettet.
Allmoren er ikke ofte direkte til stede i 1000xResists historie. Men hun henger over alle fasetter. Ikke bare fordi hun er den eneste forbindelsen mellom den gamle og den nye verdenen, men fordi vår hovedperson, Watcher, kommer til å myrde henne. Den blodige handlingen gir en bombastisk åpning som etterlater oss med spørsmålet: hvorfor?
Tilbake til fortiden
(Bildekreditt: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Vi spoler tiden tilbake og følger Watcher når de tar farvel med vennen Fixer – som har dratt av gårde for å kjøre på jernbanen – mens de fortsetter å gruble over sin egen eksistens. Watcher er ny i rollen som administrator, en spesiell rolle i Orchard som overvåker hver avdeling, fargekodet for å matche arbeidsoppgavene deres.
På en finurlig måte gjenspeiler de også sider ved Allmother som person, og sider som finnes i hver og en av oss. Bang Bang Fire leder militæret og forbereder seg kontinuerlig på det som føles som okkupantenes uunngåelige tilbakekomst; Knower har ansvaret for kunnskapsarkivet, for eksempel overlevende bøker; Healer leder ikke bare den medisinske fløyen, men selve kloningsavdelingen, og utfører livsviktig forskning; og Fixer holder alt i gang som sjef for ingeniøravdelingen. Over dem alle står Principal, som sørger for at alt fortsetter å gå som smurt.
Etterpåklokskap er tjue-tjue. Det gjør at slutten på menneskeheten ofte er det beste tidspunktet å stille spørsmål ved den. Sci-fi-eventyret 1000xResist fra utvikleren Sunset Visitor bruker sitt postapokalyptiske scenario til å gjøre nettopp det. Spillet utspiller seg mange år etter at en merkelig vannrensende sykdom som bæres av en fremmed rase kalt Okkupantene, har så godt som utslettet vår art. Vi utforsker ikke bare hvordan det skjedde, men også hva det vil si å være menneske gjennom øynene til en tenåringsjente.
Disse øynene er imidlertid kaleidoskopiske – én blir til mange. Hun er æret som Allmoren, og et helt samfunn har bokstavelig talt oppstått i hennes bilde – klonet fra hennes DNA, men uten hennes immunitet mot sykdommen må de leve innenfor frukthagens grenser. Søstrene bor en togtur fra anlegget, og drømmer om en dag å bli anerkjent nok til å slutte seg til henne, og aldri vende tilbake fra det enorme jernbanenettet.
Allmoren er ikke ofte direkte til stede i 1000xResists historie. Men hun henger over alle fasetter. Ikke bare fordi hun er den eneste forbindelsen mellom den gamle og den nye verdenen, men fordi vår hovedperson, Watcher, kommer til å myrde henne. Den blodige handlingen gir en bombastisk åpning som etterlater oss med spørsmålet: hvorfor?
Tilbake til fortiden
(Bildekreditt: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Vi spoler tiden tilbake og følger Watcher når de tar farvel med vennen Fixer – som har dratt av gårde for å kjøre på jernbanen – mens de fortsetter å gruble over sin egen eksistens. Watcher er ny i rollen som administrator, en spesiell rolle i Orchard som overvåker hver avdeling, fargekodet for å matche arbeidsoppgavene deres.
På en finurlig måte gjenspeiler de også sider ved Allmother som person, og sider som finnes i hver og en av oss. Bang Bang Fire leder militæret og forbereder seg kontinuerlig på det som føles som okkupantenes uunngåelige tilbakekomst; Knower har ansvaret for kunnskapsarkivet, for eksempel overlevende bøker; Healer leder ikke bare den medisinske fløyen, men selve kloningsavdelingen, og utfører livsviktig forskning; og Fixer holder alt i gang som sjef for ingeniøravdelingen. Over dem alle står Principal, som sørger for at alt fortsetter å gå som smurt.
Som Watcher er du imidlertid mer en observatør, og du kan bruke din spesielle sekretærdroide til å gå inn i «Communion», noe som gir deg direkte tilgang til å bokstavelig talt utforske Allmother’s minner fra før hun var slik; den gang hun bare var en tafatt tenåringsjente ved navn Iris. Gitt åpningen, og et tidlig hint om at det vi ser når vi vandrer gjennom fortiden kanskje ikke er alt det ser ut til å være, er vi aldri helt sikre på hva vi kommer til å avdekke om Iris’ forhold til okkupanttrusselen. Men vi vet at for Watcher vil det bli en oppvåkning.
(Bildekreditt: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Rektor fornemmer Watchers uro, og gir oss nye ordrer etter vår første nattverd: Ta med dere søstrene deres for å utdype frukthagens kunnskap om Allmoren mer generelt. Det er det perfekte opplegget for å sørge for at hver nattverd føles ny. Ikke bare utforsker du spesifikke hendelser i Iris’ minne, men du får også en dypere kontakt med medsøstrene dine og lærer mer om Orchard-verdenen gjennom deres reaksjoner på det de ser.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
«Ved å plassere oss i begge rom som Watcher, blir historien mer virkningsfull enn om den bare var skrevet ned.»
Naturligvis reagerer de på hver sin måte på hendelsene de befinner seg i. Watcher er kanskje en utenforstående observatør, men i stedet for å holde seg helt nøytral, bruker hun disse perspektivene til å utvide sitt syn på hver hendelse hun er vitne til (og ja, jeg unngår spoilere som ingen andre her – du fortjener virkelig å gå inn og bli overrasket selv!) Som kloner er det en uklar grense mellom hvor nær alle disse synspunktene er til å være en del av våre og Watchers egne følelser. Hvor går grensen mellom Iris, Allmother, Watcher og resten av søstrene? Og hvor hører de egentlig alle sammen hjemme?
Etterpåklokskap er tjue-tjue. Det gjør at slutten på menneskeheten ofte er det beste tidspunktet å stille spørsmål ved den. Sci-fi-eventyret 1000xResist fra utvikleren Sunset Visitor bruker sitt postapokalyptiske scenario til å gjøre nettopp det. Spillet utspiller seg mange år etter at en merkelig vannrensende sykdom som bæres av en fremmed rase kalt Okkupantene, har så godt som utslettet vår art. Vi utforsker ikke bare hvordan det skjedde, men også hva det vil si å være menneske gjennom øynene til en tenåringsjente.
Disse øynene er imidlertid kaleidoskopiske – én blir til mange. Hun er æret som Allmoren, og et helt samfunn har bokstavelig talt oppstått i hennes bilde – klonet fra hennes DNA, men uten hennes immunitet mot sykdommen må de leve innenfor frukthagens grenser. Søstrene bor en togtur fra anlegget, og drømmer om en dag å bli anerkjent nok til å slutte seg til henne, og aldri vende tilbake fra det enorme jernbanenettet.
Allmoren er ikke ofte direkte til stede i 1000xResists historie. Men hun henger over alle fasetter. Ikke bare fordi hun er den eneste forbindelsen mellom den gamle og den nye verdenen, men fordi vår hovedperson, Watcher, kommer til å myrde henne. Den blodige handlingen gir en bombastisk åpning som etterlater oss med spørsmålet: hvorfor?