21 år senere er det beste Resident Evil-spin-off-spillet fortsatt det mest undervurderte.

Jeg hadde aldri trodd at jeg skulle flykte fra de delikate klip-klop skrittene til en mutant på catwalking-stilett, men nå er vi her igjen. Morpheus er Resident Evil: Dead Aim’s hovedantagonist, og selv om hans karakteristiske skritt kanskje ikke gir meg den samme frykten som en annen av seriens hovedpersoner, er han den eneste tyrannen jeg kjenner til som har mutert seg til et par permanent høye hæler.

Bortsett fra at han er en skikkelig skurk, er det noe med Dead Aim som jeg synes er helt herlig. Jeg har spilt det passivt på nytt de siste dagene og undret meg over hvor lite oppsiktsvekkende, men likevel fornøyelig Capcoms fjerde del i Gun Survivor-spin-off-serien fortsatt er, og jeg har prøvd å sette fingeren på hvorfor det alltid har vært en av favorittene mine. Det er verken det mest unike eller det beste Resident Evil-spillet, og det er ikke alltid det mest minneverdige av de rette grunnene. Men i bunn og grunn viser Dead Aim at serien beveget seg i riktig retning. Dessuten er det rett og slett gøy.

Tilbake til det grunnleggende

Resident Evil: Dead Aim

(Bildekreditt: Capcom)Hodeskudd til hodeskudd

De beste videospillheltene

(Bildekreditt: Capcom)

Nyinnspillingene av Resident 2 og Resident Evil 4 er mesterverk, men hvilket er best?

Resident Evil: Dead Aim inneholder en samling ideer som snart skulle bli foredlet til noe bedre. Fong Ling er bare budsjett-Ada Wong, den sandhårede og kraftige Bruce er det uhellige genetiske avkommet til Leon og Chris (hvis bare de også kunne gå mens de siktet ned siktet i 2003), og du kan se hvordan det zombieinfiserte cruiseskipet Spencer Rain banet vei for Revelations’ egen versjon av et spøkelsesskip, Queen Zenobia. Det er også en langt mer lineær og komprimert opplevelse enn et vanlig Resi-spill, så jeg dømmer ikke Dead Aims forglemmelige handling for hardt – spesielt ikke når det oppfyller mange andre krav.

Jeg hadde aldri trodd at jeg skulle flykte fra de delikate klip-klop skrittene til en mutant på catwalking-stilett, men nå er vi her igjen. Morpheus er Resident Evil: Dead Aim’s hovedantagonist, og selv om hans karakteristiske skritt kanskje ikke gir meg den samme frykten som en annen av seriens hovedpersoner, er han den eneste tyrannen jeg kjenner til som har mutert seg til et par permanent høye hæler.

Les mer  Har Skull and Bones crossplay?

Bortsett fra at han er en skikkelig skurk, er det noe med Dead Aim som jeg synes er helt herlig. Jeg har spilt det passivt på nytt de siste dagene og undret meg over hvor lite oppsiktsvekkende, men likevel fornøyelig Capcoms fjerde del i Gun Survivor-spin-off-serien fortsatt er, og jeg har prøvd å sette fingeren på hvorfor det alltid har vært en av favorittene mine. Det er verken det mest unike eller det beste Resident Evil-spillet, og det er ikke alltid det mest minneverdige av de rette grunnene. Men i bunn og grunn viser Dead Aim at serien beveget seg i riktig retning. Dessuten er det rett og slett gøy.

Tilbake til det grunnleggende

Resident Evil: Dead Aim

(Bildekreditt: Capcom)Hodeskudd til hodeskudd

(Bildekreditt: Capcom)

Nyinnspillingene av Resident 2 og Resident Evil 4 er mesterverk, men hvilket er best?

Resident Evil: Dead Aim inneholder en samling ideer som snart skulle bli foredlet til noe bedre. Fong Ling er bare budsjett-Ada Wong, den sandhårede og kraftige Bruce er det uhellige genetiske avkommet til Leon og Chris (hvis bare de også kunne gå mens de siktet ned siktet i 2003), og du kan se hvordan det zombieinfiserte cruiseskipet Spencer Rain banet vei for Revelations’ egen versjon av et spøkelsesskip, Queen Zenobia. Det er også en langt mer lineær og komprimert opplevelse enn et vanlig Resi-spill, så jeg dømmer ikke Dead Aims forglemmelige handling for hardt – spesielt ikke når det oppfyller mange andre krav.

Det er kanskje underlig og lite gjennomarbeidet, men spillets DNA er gjenkjennelig Resident Evil. Dead Aim beveger seg gjennom tre avgrensede områder, kartlegger mutasjonen og degenereringen av en overordnet storskurk som har bånd til Umbrella Corporation, og vrimler av zombier som du kan skyte i hodet med en begrenset mengde håndvåpenkuler. Du kan til og med snike deg forbi inaktive zombier, en mekanikk jeg fortsatt har mye til overs for. Hva er det å ikke elske? Vel, etter å ha nådd et visst punkt i gjenoppdagelsesoppdraget mitt, innser jeg at jeg faktisk ikke er så glad for å støte på Hunter Elite igjen. Disse amfibiske monstrøsitetene er akkurat like slemme og stygge som jeg husker fra forrige gjennomspilling, og de eksploderer ut av inneslutningsfartøyene sine som en trio av store kulesvamper med krokklør.

Synet av jegereliten får meg til å løpe runder over skipets dekk for å komme unna de voldsomme nærkampangrepene deres. Jeg ville nesten heller kjempet mot et par Lickers – nesten, sa jeg. Likevel, å kjempe seg forbi en beryktet, vanskelig fiende med en eller to unike særtrekk, og hele tiden bekymre seg for om du har nok ammunisjon eller grønne urter til å klare deg… det er omtrent så Resident Evil som det kan bli.

Les mer  Slik løser du problemet med for få kunder i Cities Skylines 2

Tyrant Banks

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim

Jeg kan bare anta at Morpheus’ feminisering var ment å være sjokkerende snarere enn progressiv.

Selv om de er beryktede, er ikke Hunter Elite det jeg liker best med Dead Aim. Den æren tilfaller Morpheus D. Duvall, en tidligere Umbrella-lakaj som ble kriminell mesterhjerne med store ambisjoner for seg selv og verden. Morpheus er, i likhet med nesten alle andre skurker i Resi-spillene, den desidert mest interessante karakteren i Dead Aim. Han kan virke som en typisk tegneserieskurk som utnytter et bio-organisk våpen mot globale supermakter i bytte mot en stor sum penger, men han er også en selverklært estetiker. Denne jakten på ekte, uoppnåelig skjønnhet understreker hva som skjer med Morpheus når han etter å ha blitt dødelig såret injiserer seg selv med en eksperimentell kombinasjon av t- og G-virus.

I motsetning til alle andre som er kjent for å ha blitt infisert med Progenitor-viruset, får ikke denne modifiserte versjonen Morpheus til å mutere til en deformert skrekk. I stedet får Morpheus bryster, hofter, langt hår og en form for permanente høyhælte støvler. Han muterer fra superskurk til supermodell, og vet du hva? Jeg elsker det den dag i dag.

Meld deg på GamesRadar+-nyhetsbrevet

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.