Last Epoch beviser at Diablos action-RPG-grunnlag er en sikker vinnerformel

Da Diablo kom ut i januar 1997, omdefinerte det ARPG og ble en av de mest bemerkelsesverdige titlene innen sjangeren. Blizzard Entertainment fortsatte å forbedre den gotiske skrekktitelen med Diablo 2, som bygde videre på et allerede solid fundament, og ble et av de mest elskede spillene, om ikke det mest innflytelsesrike ARPG-spillet gjennom tidene. Siden utgivelsen har Diablo inspirert spill som Path of Exile og nå sist Last Epoch. Spillet ble annonsert i 2018, og ble Kickstartet med suksess, med en betaversjon som ble gjort tilgjengelig i 2019.

Den 9. februar 2024 kunngjorde utvikleren Eleventh Hour Games at Last Epoch hadde solgt totalt én million eksemplarer før lanseringen den 21. februar 2024. Det kommer ikke som noen overraskelse, som med utgivelsen av Diablo 4 og den fortsatte suksessen til Path of Exile, at ARPG lever og har det bra. Men er det rettferdig å si at Last Epoch har lyktes * på grunn av * Diablo 4, på grunn av Blizzard Entertainments inntektsgenereringsmodell?

Satt til sverdet

Siste epoke

(Bildekreditt: Eleventh Hour Games)GÅR GODT

En gruppe samles på en klippeside i et skjermbilde fra Last Epoch.

(Bildekreditt: Eleventh Hour Games)

Action-RPG Last Epoch lanseres til strålende anmeldelser, over 162 000 samtidige Steam-spillere og glødende sammenligninger med Diablo

En bølge av populære strømmere har begynt å spille Last Epoch i det siste, noe som kanskje eller kanskje ikke gjenspeiler det faktum at Diablo 4 for øyeblikket er midt i sesong 3 med oppdateringsoppdateringer som ruller ut små og store oppdateringer som er ganske lette på bakken. Det den store oppmerksomheten sannsynligvis gjenspeiler, er det faktum at det generelle publikummet ønsker noe Diablo-lignende som ikke er Diablo. Path of Exile lyktes på grunn av sin egen unike mekanikk, samtidig som det ga spillerne den kjedelige estetikken de ønsket seg etter utgivelsen av Diablo 3. Selv om Last Epoch har en god del farger, med hver av lokalbefolkningen i spillet med en distinkt palett som egner seg godt til stilen i spillet, etterligner det fortsatt mer eller mindre det høyt anerkjente og dypt elskede Diablo 2.

Last Epoch er derimot en effektiv bro mellom de to franchisene. Det har dybden og variasjonen i bygg som Path of Exile har uten å være for overveldende, men har fortsatt kjernesystemet til Diablo på plass. Spillet føles som om det er laget for spillere som befinner seg midt mellom casual- og hardcore-opplevelsen, og tilbyr også innebygd støtte for ulike utfordringsmoduser som «Ironman»-utfordringen som har blitt populær de siste årene, og et stige-system som Diablo 4 fortsatt mangler.

Les mer  Fortnite Elemental Shrines: Hvor du kan besøke dem

Da Diablo kom ut i januar 1997, omdefinerte det ARPG og ble en av de mest bemerkelsesverdige titlene innen sjangeren. Blizzard Entertainment fortsatte å forbedre den gotiske skrekktitelen med Diablo 2, som bygde videre på et allerede solid fundament, og ble et av de mest elskede spillene, om ikke det mest innflytelsesrike ARPG-spillet gjennom tidene. Siden utgivelsen har Diablo inspirert spill som Path of Exile og nå sist Last Epoch. Spillet ble annonsert i 2018, og ble Kickstartet med suksess, med en betaversjon som ble gjort tilgjengelig i 2019.

Den 9. februar 2024 kunngjorde utvikleren Eleventh Hour Games at Last Epoch hadde solgt totalt én million eksemplarer før lanseringen den 21. februar 2024. Det kommer ikke som noen overraskelse, som med utgivelsen av Diablo 4 og den fortsatte suksessen til Path of Exile, at ARPG lever og har det bra. Men er det rettferdig å si at Last Epoch har lyktes * på grunn av * Diablo 4, på grunn av Blizzard Entertainments inntektsgenereringsmodell?

Satt til sverdet

(Bildekreditt: Eleventh Hour Games)GÅR GODT

(Bildekreditt: Eleventh Hour Games)

Action-RPG Last Epoch lanseres til strålende anmeldelser, over 162 000 samtidige Steam-spillere og glødende sammenligninger med Diablo

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.