Rise of the Ronin befinner seg et sted mellom Assassin’s Creed og Nioh, men action-RPG-rollespillets rytmekamp tok meg tilbake til en 27 år gammel PS1-klassiker

Rise of the Ronin er Team Ninjas indirekte oppfølger til studioets anerkjente ARPG-er Nioh (2017) og Nioh 2 (2020). Det er det neste betydelige PS5-eksklusive spillet i 2024, og det utspiller seg i «Bakumatsu»-perioden, de siste årene av Edo-æraen, der en understrøm av politisk uenighet mellom øst og vest setter scenen. Arbeidet med Rise of the Ronin, sier Team Ninja, begynte før det første Nioh – og selv om det er tydelige likheter mellom utviklerens fortid og nåtid, er dette siste eventyret definitivt mer sofistikert og, i forlengelsen av det, mer ambisiøst.

I mine øyne har noe av den røffe sjarmen som gjorde Nioh og oppfølgeren så elskverdig gått tapt – Rise of the Ronin kan jevnlig skilte med Assassin’s Creed-nivåer av narrativ-inspirert, ikon-tung håndholding – men fra de rundt to timene jeg har hatt til rådighet så langt, har spillets bredere omfang lagt til rette for en rikere historie som underbygges av noen fantastisk brutale kamper. Til sistnevnte formål er Nioh-serien en tydelig inspirasjon her, i likhet med Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring og studioets eget Wo-Long Fallen Dynasty fra i fjor. Men Rise of the Ronins harde, men rettferdige, rytmestyrte slåssing tar meg rett tilbake til en av de mest utfordrende, lær-for-å-gjøre, sverd-svingende kampmodellene gjennom tidene: det PS1-eksklusive Bushido Blade fra 1997.

Spark, slag, hugg

Rise of the Ronin

(Bildekreditt: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Bildekreditt: Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin er det «største spillet til dags dato» fra studioet bak Nioh

Rise of the Ronin har riktignok helsestenger – en ellers allestedsnærværende funksjon i kampspill som glimret med sitt fravær i Bushido Blade – men kampene kan være minst like straffende. Timing er alt i Rise of the Ronin, der hver eneste parade, hvert eneste sidesteg, hver eneste fremrykning og hver eneste kjappe retrett kan, og ofte gjør det, avgjøre det blodige utfallet av kampene. Spillets karaktertilpasningspakke omfatter også kampstiler, mens sjangerens velkjente statistikk og evneoppgraderinger lar deg finjustere og forfine malen din etter hvert som du utvikler deg. Men disse småjusteringene kan bare ta deg et stykke på vei. I kampens hete trenger du raske reaksjoner, kattelignende reflekser og halsbrekkende hånd-til-øye-koordinasjon når du danser rundt motstanderne dine og knuser alt som våger å krysse veien din.

Les mer  Phantom Liberty fikk meg ikke til å endre mening om hva som er den beste Cyberpunk 2077-slutten.

Rise of the Ronin er Team Ninjas indirekte oppfølger til studioets anerkjente ARPG-er Nioh (2017) og Nioh 2 (2020). Det er det neste betydelige PS5-eksklusive spillet i 2024, og det utspiller seg i «Bakumatsu»-perioden, de siste årene av Edo-æraen, der en understrøm av politisk uenighet mellom øst og vest setter scenen. Arbeidet med Rise of the Ronin, sier Team Ninja, begynte før det første Nioh – og selv om det er tydelige likheter mellom utviklerens fortid og nåtid, er dette siste eventyret definitivt mer sofistikert og, i forlengelsen av det, mer ambisiøst.

I mine øyne har noe av den røffe sjarmen som gjorde Nioh og oppfølgeren så elskverdig gått tapt – Rise of the Ronin kan jevnlig skilte med Assassin’s Creed-nivåer av narrativ-inspirert, ikon-tung håndholding – men fra de rundt to timene jeg har hatt til rådighet så langt, har spillets bredere omfang lagt til rette for en rikere historie som underbygges av noen fantastisk brutale kamper. Til sistnevnte formål er Nioh-serien en tydelig inspirasjon her, i likhet med Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring og studioets eget Wo-Long Fallen Dynasty fra i fjor. Men Rise of the Ronins harde, men rettferdige, rytmestyrte slåssing tar meg rett tilbake til en av de mest utfordrende, lær-for-å-gjøre, sverd-svingende kampmodellene gjennom tidene: det PS1-eksklusive Bushido Blade fra 1997.

Rise of the Ronin

Spark, slag, hugg

(Bildekreditt: Sony)RISEN

(Bildekreditt: Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin er det «største spillet til dags dato» fra studioet bak Nioh

Rise of the Ronin har riktignok helsestenger – en ellers allestedsnærværende funksjon i kampspill som glimret med sitt fravær i Bushido Blade – men kampene kan være minst like straffende. Timing er alt i Rise of the Ronin, der hver eneste parade, hvert eneste sidesteg, hver eneste fremrykning og hver eneste kjappe retrett kan, og ofte gjør det, avgjøre det blodige utfallet av kampene. Spillets karaktertilpasningspakke omfatter også kampstiler, mens sjangerens velkjente statistikk og evneoppgraderinger lar deg finjustere og forfine malen din etter hvert som du utvikler deg. Men disse småjusteringene kan bare ta deg et stykke på vei. I kampens hete trenger du raske reaksjoner, kattelignende reflekser og halsbrekkende hånd-til-øye-koordinasjon når du danser rundt motstanderne dine og knuser alt som våger å krysse veien din.

Les mer  Slik evakuerer du verdifulle mål i Helldivers 2

Min karakter startet for eksempel med «Mumyo-ryu», en kampstil med «svært allsidige» teknikker som «Benthen Whirl» (R1 og firkant), «Hell’s Cross» (R1 og X) og «Twin Dragons» (R1 og sirkel), som hver for seg er like dødelige i praksis som de høres ut. Ved å veksle mellom Charge Attacks og Advancing Attacks med de doble knivene hevet, klarte jeg å holde de fleste banditter på lavt nivå i sjakk, mens min høyenergiske parering, Counterspark, var juvelen i kampkronen min. Der parering i spill som Dark Souls og Elden Ring stort sett er valgfritt, ville det vært nesten umulig å komme seg gjennom selv de første 120 minuttene av Rise of the Ronin uten Counterspark – og det er denne ubarmhjertige hengivenheten til kamprytme og teknikk som gjenspeiler Sonys gammeldagse, men likevel helt forut for sin tid, PS1-klassiker.

Jeg skal ikke røpe detaljene i Rise of the Ronins historie her, men den overordnede fortellingen utspiller seg i Japan i 1863. De svarte skipene fra vest har brutt seg inn til Japans kyster i et forsøk på å gjenopprette gamle handelsruter, og usikkerheten har feid over fastlandet og dets innfødte. Den nevnte Bakumatsu-perioden markerer slutten på det tyranniske shogunatet, og det er her du, en revolusjonsinspirert kriger, kommer inn i kampen. Rise of the Ronins åpne verdenskart tar deg med til det virkelighetsinspirerte Yokohama, slik det så ut på den tiden, og guider deg gjennom avkroker, vidstrakte bylandskap, pastorale landskap og travle storbyområder – fra havnen Elephant’s Nose til Miyozaki Pleasure District, Yokohama Chinatown, de røde mursteinsbygningene i sentrum av Yokohama og mye mer.

(Bildekreditt: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin er Team Ninjas indirekte oppfølger til studioets anerkjente ARPG-er Nioh (2017) og Nioh 2 (2020). Det er det neste betydelige PS5-eksklusive spillet i 2024, og det utspiller seg i «Bakumatsu»-perioden, de siste årene av Edo-æraen, der en understrøm av politisk uenighet mellom øst og vest setter scenen. Arbeidet med Rise of the Ronin, sier Team Ninja, begynte før det første Nioh – og selv om det er tydelige likheter mellom utviklerens fortid og nåtid, er dette siste eventyret definitivt mer sofistikert og, i forlengelsen av det, mer ambisiøst.

I mine øyne har noe av den røffe sjarmen som gjorde Nioh og oppfølgeren så elskverdig gått tapt – Rise of the Ronin kan jevnlig skilte med Assassin’s Creed-nivåer av narrativ-inspirert, ikon-tung håndholding – men fra de rundt to timene jeg har hatt til rådighet så langt, har spillets bredere omfang lagt til rette for en rikere historie som underbygges av noen fantastisk brutale kamper. Til sistnevnte formål er Nioh-serien en tydelig inspirasjon her, i likhet med Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring og studioets eget Wo-Long Fallen Dynasty fra i fjor. Men Rise of the Ronins harde, men rettferdige, rytmestyrte slåssing tar meg rett tilbake til en av de mest utfordrende, lær-for-å-gjøre, sverd-svingende kampmodellene gjennom tidene: det PS1-eksklusive Bushido Blade fra 1997.

Spark, slag, hugg

Les mer  Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom og Elden Ring signaliserer alle den neste store spilltrenden

(Bildekreditt: Sony)RISEN

(Bildekreditt: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.