Dette er i ferd med å bli et knallår for nye roguelikes fra utviklerne bak noen av sjangerens moderne grunnpilarer. Slay the Spire 2 ble kunngjort, Hades 2 er ute og er allerede en fryd allerede før den første store oppdateringen, og nå har den opprinnelige Dead Cells-utvikleren Motion Twin en ny co-op action roguelike kalt Windblown som lanseres i tidlig tilgang på Steam den 24. oktober. Jeg brukte noen timer på å spille en demo av Windblown i forkant av utgivelsen av en litt annerledes demo som vil være på Steam fra 14. til 21. oktober, og jepp, det er akkurat det jeg ønsker og forventer av en co-op action roguelike fra skaperne av Dead Cells.
Det var ikke mulig for meg å spille i co-op under denne forhåndsvisningen, men Windblown føles flott solo. Så mye at den aller første økten min hadde meg oppe over midnatt og lengtet etter å slå en sjef som bare ikke ville freakin ‘dø. Jeg prøver å skrive ned notater under forhåndsvisninger som dette, og den siste linjen jeg skrev, høy på seieren over endelig å ha slått den sjefen, er en ganske god oppsummering av tankene mine så langt: «Dette spillet suger.»
Ikke et nytt Dead Cells
(Bildekreditt: Motion Twin)
Beina fra Dead Cells er her, omgjort til Hades-aktig 3D-isometrisk action i et mindre grusomt univers. I stedet for et dukketeaterlik spiller du som en markant søtere og mer tilpasningsdyktig Leaper, en funksjonelt udødelig kriger som dykker ned i en fiolett, verdensfortærende tornado på jakt etter svar og allierte. Min Leaper er en merkelig liten axolotl-fyr som spyr mye. Jeg elsker ham. Hvert løp starter med at du skyter deg selv ut av en kanon, og ender med at den magiske sjeleryggsekken din drar deg tilbake til den flytende øyas knutepunkt for å kjøpe noen oppgraderinger og hilse på den voksende gjengen av venner – eller kanskje for å trampe utålmodig tilbake til kanonen fordi sjefen som du nettopp hadde 5 % helse på, må dø nå.
Dette er i ferd med å bli et knallår for nye roguelikes fra utviklerne bak noen av sjangerens moderne grunnpilarer. Slay the Spire 2 ble kunngjort, Hades 2 er ute og er allerede en fryd allerede før den første store oppdateringen, og nå har den opprinnelige Dead Cells-utvikleren Motion Twin en ny co-op action roguelike kalt Windblown som lanseres i tidlig tilgang på Steam den 24. oktober. Jeg brukte noen timer på å spille en demo av Windblown i forkant av utgivelsen av en litt annerledes demo som vil være på Steam fra 14. til 21. oktober, og jepp, det er akkurat det jeg ønsker og forventer av en co-op action roguelike fra skaperne av Dead Cells.
Det var ikke mulig for meg å spille i co-op under denne forhåndsvisningen, men Windblown føles flott solo. Så mye at den aller første økten min hadde meg oppe over midnatt og lengtet etter å slå en sjef som bare ikke ville freakin ‘dø. Jeg prøver å skrive ned notater under forhåndsvisninger som dette, og den siste linjen jeg skrev, høy på seieren over endelig å ha slått den sjefen, er en ganske god oppsummering av tankene mine så langt: «Dette spillet suger.»
Ikke et nytt Dead Cells
(Bildekreditt: Motion Twin)
Beina fra Dead Cells er her, omgjort til Hades-aktig 3D-isometrisk action i et mindre grusomt univers. I stedet for et dukketeaterlik spiller du som en markant søtere og mer tilpasningsdyktig Leaper, en funksjonelt udødelig kriger som dykker ned i en fiolett, verdensfortærende tornado på jakt etter svar og allierte. Min Leaper er en merkelig liten axolotl-fyr som spyr mye. Jeg elsker ham. Hvert løp starter med at du skyter deg selv ut av en kanon, og ender med at den magiske sjeleryggsekken din drar deg tilbake til den flytende øyas knutepunkt for å kjøpe noen oppgraderinger og hilse på den voksende gjengen av venner – eller kanskje for å trampe utålmodig tilbake til kanonen fordi sjefen som du nettopp hadde 5 % helse på, må dø nå.
For hver tur til Vortex setter du sammen et byggverk av to våpen (vanligvis ett nærkampvåpen og ett fjernkampvåpen, men du kan doble opp hvis du vil), to aktive evner med nedkjøling, kalt Trinkets, kraftige passive evner kalt Gifts, og kumulative, utrukne boosts for statistikk som maks helse, krit-skade og basisskade. Våpen kommer i forskjellige nivåer og kan gi tilfeldige effekter som helbredelse, bonusskade på fiender med visse statuseffekter eller økt angrepshastighet. Hvert våpen har en eller annen måte å garantere et kritisk treff på – for eksempel ved å treffe det tredje angrepet i en kombinasjon, eller ved å treffe fiender bakfra – og å utnytte dette er nøkkelen til å avslutte kamper raskt, før du rekker å dumme deg ut og ta mye skade av selv én feil.
(Bildekreditt: Motion Twin)
Det meste av utstyret jeg har funnet har vært ganske enkelt. Denne pyntegjenstanden kaster en bombe der borte, denne detonerer rett rundt deg, og denne detonerer rundt deg, men etterlater AoE-goo. Denne gaven øker skaden på sjefer, denne gir deg en bonus på ditt neste treff etter en unnvikelse, og denne er rett og slett overmektig fordi den helbreder deg for 4% HP etter hvert drap. Det er alltid healing med action roguelikes, er det ikke? Dybden er for det meste lagt inn gjennom varianter av Gaver som går på tvers av bjelkene – gjør for eksempel mer skade på fiender som er dekket av kliss, eller få en haug med brannsår med hurtigtreffende Trinkets og angrep.
Når det er sagt, er det sterkeste verktøyet i arsenalet ditt Windblowns helt absurde unnvikelsesmanøver. Mange actionspill koker ned til å unnvike angrep, men svært få lener seg så hardt på det. Windblown våkner tidlig om morgenen for å ha mer tid til å unnvike, og jeg trykker på denne unnvikelsesknappen som om den skylder meg penger. Det er ikke noe å gå; det er bare å unnvike. Den har nesten ingen nedkjøling, så den er ikke bare din primære reisemetode, den er også utrolig spammabel i kamp. Hvis et monster så mye som klør seg på nesen, unnviker jeg til neste fylke – og så unnviker jeg rett inn i kampen igjen med det tyngste slaget i kombinasjonen min strategisk planlagt.
Ikke at jeg ville klaget
(Bildekreditt: Motion Twin)
Dette er i ferd med å bli et knallår for nye roguelikes fra utviklerne bak noen av sjangerens moderne grunnpilarer. Slay the Spire 2 ble kunngjort, Hades 2 er ute og er allerede en fryd allerede før den første store oppdateringen, og nå har den opprinnelige Dead Cells-utvikleren Motion Twin en ny co-op action roguelike kalt Windblown som lanseres i tidlig tilgang på Steam den 24. oktober. Jeg brukte noen timer på å spille en demo av Windblown i forkant av utgivelsen av en litt annerledes demo som vil være på Steam fra 14. til 21. oktober, og jepp, det er akkurat det jeg ønsker og forventer av en co-op action roguelike fra skaperne av Dead Cells.
Det var ikke mulig for meg å spille i co-op under denne forhåndsvisningen, men Windblown føles flott solo. Så mye at den aller første økten min hadde meg oppe over midnatt og lengtet etter å slå en sjef som bare ikke ville freakin ‘dø. Jeg prøver å skrive ned notater under forhåndsvisninger som dette, og den siste linjen jeg skrev, høy på seieren over endelig å ha slått den sjefen, er en ganske god oppsummering av tankene mine så langt: «Dette spillet suger.»
Ikke et nytt Dead Cells
(Bildekreditt: Motion Twin)
Beina fra Dead Cells er her, omgjort til Hades-aktig 3D-isometrisk action i et mindre grusomt univers. I stedet for et dukketeaterlik spiller du som en markant søtere og mer tilpasningsdyktig Leaper, en funksjonelt udødelig kriger som dykker ned i en fiolett, verdensfortærende tornado på jakt etter svar og allierte. Min Leaper er en merkelig liten axolotl-fyr som spyr mye. Jeg elsker ham. Hvert løp starter med at du skyter deg selv ut av en kanon, og ender med at den magiske sjeleryggsekken din drar deg tilbake til den flytende øyas knutepunkt for å kjøpe noen oppgraderinger og hilse på den voksende gjengen av venner – eller kanskje for å trampe utålmodig tilbake til kanonen fordi sjefen som du nettopp hadde 5 % helse på, må dø nå.