Å spille den første episoden av vidden fikk meg til å føle meg som en romvandring, Motionsick Badass

Noe av det beste med Telltales ta på seg vidden er at du egentlig ikke trenger å vite hva som skjer for å ha det gøy med det. Å være en prequel, vil det absolutt bidra til å være i det minste noe kjent med sci-fi-TV-showet og dets karakter av Camina Drummer, Deadpan-sjefen for en stor intergalaktisk rombase kjent som Tycho Station, men skjønnheten i spillet er det Fokus på spillervalg.

Vidde drar nytte av Telltales signatureventyrutforskningsspill, som sett i Guardians of the Galaxys beste valg, hengslet på hurtigtidsarrangementer og misterbare gjenstander som kan ha en varig innvirkning på senere hendelser. Dens forgrenende fortellinger gir en skreddersydd mulighet til å bygge ut Caminas bakhistorie som du vil forme det, og honing inn på forhold mellom seg selv og andre Artemis -besetningsmedlemmer når de står på stupet til et interplanetært mysterium. Mellom filmatiske kutt, dryppfôret lore, rompirater og den unike nullgravity-dynamikken ved å betjene en magsuit, er det en passende desorienterende opplevelse som er stor på fordypning-uansett din kjennskap til kilden.

Tingenes lore

"The

(Bildekreditt: Telltale Games) Flying Solo

"Expanse:

(Bildekreditt: Telltale Games)

Noen av de beste enkeltspillerspillene tilbyr spillerledet valg og konsekvenser.

Vidden har et stramt fokus på karakter og lore utforskning før du selv tenker på miljøet ditt. Den første episoden er i stor grad satt i rammen av et gigantisk metallromskip, og etter å ha samhandlet med noen skremmende utstyr, er oppgaven din å spore opp medlemmene i mannskapet ditt for å orientere dem om oppdraget ditt. De er nexusen av utforskningen din, egentlig, siden det er gjennom å snakke med dem eller snuble gjennom soverommene deres at du sakte avdekker den tette lore som ligger til grunn for vidderens verden.

Med menneskeheten som har hoppet skip for å oppholde seg på andre planeter, er det belter, jordmenn og martianere ombord på Artemis. Sosiopolitiske spenninger antydes også; Asteroide beltefødte beltre omtales av jordmenn som skinnies, et pejorativ slangbegrep som refererer til deres tynnere opptredener fra å leve i lav tyngdekraft. Camina -trommeslageren er seg selv et belter, og når du utforsker skipet og snakker med mannskapet, bruker hun ofte sitt eget språk for å beskrive eller punktere følelsene sine på visse problemer, mennesker eller tidligere hendelser.

Les mer  Bør du skåne eller drepe Ron Hope i Starfield?

Som noen som bare har sett den første sesongen av vidden, før Camina Drummer’s inngang til showet, fant jeg meg umiddelbart trukket til å lære så mye kontekstuell informasjon jeg kunne. Heldigvis gjør spillet det enkelt for deg å velge og velge hvor mye av dette du trenger en oppfriskning på.

"Expanse:

(Bildekreditt: Telltale Games)

Mens du utforsker, kan du kommunisere med besetningsmedlemmer via radiooverføringer for en forklaring av visse elementer. De vil gi deg fakta i brede vilkår som .

Dette er en måte som medutviklere dekker ni og Telltale-spill gjør en utmerket jobb med å bygge en levende verden innenfor vidden, etablere nye karakterer og foreslå bindevevet mellom dem. Det er noe sett i de beste videospillets historier, fra Life Is Strange til Detroit: bli menneskelig, bare denne gangen er det innrammet av den stadig utviklende opprinnelseshistorien til Camina-trommeslageren.

Et av de mest interessante begynnende forholdene som er antydet i vidden, er med Maya, en Martian -besetningsmedlem. Camina og Mayas flørtende sparring i den første episoden introduserer oss for spillets raske hendelsesmekanikk, men antyder også en gjensidig attraksjon mellom de to kvinnene.

"The

(Bildekreditt: Telltale Games)

De har senere en lengre diskusjon om hjembyene og veien så langt, fylt med meningsfulle blikk når den andres rygg er snudd, så det er forfriskende å se Caminas kanoniske bifilualitet antydet i øyeblikk som føles tungt enn utførende.

Hjertet mitt sank, men da jeg husket en advarsel som ble gitt av meg av spilldirektør Stephan Frost under vår orientering før sesjonen: «Alle karakterer kan dø, Bar One, og alle karakterer kan leve, Bar One.» Husker jeg det hjerteskjærende øyeblikket jeg drepte min favorittkarakter i Supermassives mangelfulle, men strålende, djevelen i meg, blir jeg påminnet om at innsatsen i ethvert anstendig valgledet spill er svimlende høyt. Likevel, hvis jeg ikke får min romsapphikk -fantasi i vidden, skal jeg kaste kontrolleren ut av vinduet. Det er trygt å si at jeg allerede er investert.

Bakkekontroll til større oppkast

"Expanse:

(Bildekreditt: Telltale Games)

I tillegg til å utforske Caminas forhold til Artemis-mannskapet, er en annen kjernekomponent i vidderen dens romvandling null tyngdekraft. Etter å ha orientert mannskapet på ditt rensemisjon, leder du en etterforskning ombord på et søppelrom. Det er blitt avfall av et band med å myrde Space Pirates, bokstavelig talt dratt til strimler i seksjoner, og å plukke gjennom vraket er en skremmende oppgave.

Les mer  Slik gjenoppliver du døde figurer i Baldur's Gate 3

Camina og mannskapet er utstyrt i sin magsuit, og mannskapet er i stand til å trosse null tyngdekraften ved å gå i tak, ta av og fly over blokkerte korridorer, og til slutt bevege seg fra den ene halvparten av det revne romskipet til den andre.

Det er et øyeblikk av uhyggelig, nesten gotisk sublimitet når du beveger deg gjennom tomt rom. Med ingenting over eller under deg, men selve universets gape, er du helt alene, bortsett fra intermitterende bruk av radiokommunikasjonssystemet. Din komparative ubetydelighet når du blir møtt med den rene, ukjente enormheten som omgir deg, har potensial til å være skremmende, men vidden dveler ikke ved den lenge nok til å våge seg inn i dødsrommet.

"The

(Bildekreditt: Telltale Games)

Hvis jeg ikke får min romsapphikk -fantasi i vidden, skal jeg kaste kontrolleren ut av vinduet. Det er trygt å si at jeg allerede er investert.

Å bruke magsuiten er med rette forvirrende med det første. Kontrollene i seg selv er ikke kompliserte, å kunne ta av og lande med letthet på stort sett hvilken som helst overflate du kan se, men å gå opp veggene for å fange opp materialer fra bak metallpaneler over hodet, etterlot meg definitivt at jeg føler meg discombobulert i beste fall og beveger syk på verst.

Til tross for de ganske lineære utforskningsveiene du blir guidet gjennom, er det fremdeles lett å bli desorientert. Det er tider du bokstavelig talt ikke vil vite hvilken vei som er oppe, men heldigvis kan du trykke på en knapp for retningsbestemmer på skjermen for å lede deg tilbake til dine mål.

Men å rense materialer er bare de nakne beinene av utforskning i vidden. Den første episoden alene inneholder to misterbare gjenstander som skal oppdages midt i vrakpanten, og jeg blir fortalt av Frost at hver har potensial til å svinge senere hendelser på en markert måte. Jeg klarte bare å finne en av de to, selv etter å ha doblet meg tilbake og undersøkt all ledetekst på skjermen jeg kunne finne, og siden varen jeg gikk glipp av var en forespørsel fra skipets bosatte medisin, er jeg ganske sikker på det var viktig. Oops.

Les mer  Payday 3-tjenester og hvordan du får tak i flere

"Expanse:

(Bildekreditt: Telltale Games)

Telltales prøvde og sanne formel passer godt for vidden, og ikke bare fordi den gjenspeiler den episodiske naturen til TV -showet. Episode en er en god bit av utstilling for de kommende avdragene, og lærer deg tauene over den tre timers ballparkens varighet og viser i stedet for å fortelle viktig informasjon. Når det er sagt, avsluttes det med et stort valg som skal tas som fikk meg til å nøle i langt lenger enn jeg vil innrømme.

Noen valg er bundet til å komme tilbake og bite deg i din magsuit på en eller annen måte. Med fem episoder totalt som skal slippes to uker bortsett fra 27. juli, får vi utforske Caminas historie stykke for stykke og se konsekvensene av at handlingene våre utspiller seg. Hvis du er som meg, vil det sannsynligvis bety at du glemmer de fleste beslutningene du tar. Mannskapet ombord på Artemis vil derimot ikke.

Sjekk ut noen av Best Space Games å utforske mens du venter på Expanse og Starfield.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.