Alan Wake 2s skiftende virkeligheter og sakstavler viser hvordan man kan gjøre doble hovedpersoner riktig.

Jeg har nettopp funnet noen bevis i Alan Wake 2, og jeg kunne ikke vært mer begeistret. Ingenting får meg til å føle meg som en ekte detektiv som Mind Place i Remedys survival horror, og det er uten tvil min favorittfunksjon i spillet. Noen ganger kan den riktignok holde deg litt i hånda og stå i veien for å finne ut hva som er neste skritt å ta, men jeg elsker hvordan den forteller om hendelsene i historien.

På en måte er det som den mest kreative og tematisk passende oppdragsloggen som hele tiden får meg til å føle at jeg aktivt driver historien fremover med hver ny oppdagelse. Ikke bare det, men det bidrar også til et av de mest vellykkede aspektene ved Alan Wake 2: å bytte mellom karakterene. Med to hovedpersoner har både Saga og Wake hvert sitt brett som fungerer på forskjellige måter for å utfylle perspektivene deres. I stedet for en sakstavle har Wake en plottavle, noe som passer perfekt med tanke på at hans versjon av Mind Place er utformet som Writer’s Room. Fra måten saksmappene samler samleobjekter, ledetråder og fortellingstråder på, til de mindre detaljene som begynner å gjenspeile Sagas opplevelser, kan jeg ikke slutte å være besatt av Mind Place og Wakes tilsvarende.

Personlige detaljer

Alan Wake 2

(Bildekreditt: Remedy)

Jo mer tid jeg bruker på å fordype meg i mysteriet rundt Saga og Wake, jo mer setter jeg pris på Alan Wake 2-sakstavlen. Hver gang et nytt bevis legges til i en saksmappe, får du ikke bare vite mer om de merkelige hendelsene du blir innblandet i, du lærer også mer om Saga og hennes tilknytning til hendelsene etter hvert som de utspiller seg. Jeg liker for eksempel at du kan holde musepekeren over ledetråder som er festet på tavlen, og se notater som Saga har skrevet, og som gir deg innsikt i hva hun tenker om et bestemt bevis eller en bestemt tråd i historien. Siden Mind Place, som navnet avslører, befinner seg i Sagas hode, er det logisk at det bringer deg nærmere henne som karakter. Det er et sted der hennes innerste tanker og slutninger kan utfolde seg, noe som gir deg en bedre forståelse av hva hun føler hele veien.

Les mer  Slik får du tak i Skull and Bones Bombardier Padewakang-skipet i Telok Penjarah

En kopp med skrekk og gru

Alan Wake 2

(Bildekreditt: Remedy)

Det var ett sted i Alan Wake 2 jeg gledet meg til å besøke, men det viste seg å være rent marerittdrivstoff.

Og det er det avgjørende poenget. The Mind Place fungerer ikke bare som et middel til å drive historien fremover, men også som et middel til å virkelig fordype deg i hendelsene som utspiller seg fra Sagas perspektiv. Dette er tross alt et sted som er personlig og unikt for henne, og etter hvert som du begynner å lære mer om henne som person, dukker det opp flere detaljer i Mind Place – for eksempel et fotografi av datteren hennes. Som FBI-agent er det også helt naturlig at tankegangen hennes gjenspeiler jobben hun har i verden, og det får meg absolutt til å føle at jeg er i hennes sted og spiller rollespill som en detektiv som prøver å finne ut av sporene.

I tillegg til å samle sammen alle bevisene, arkiverer sakstavlen også alle samleobjektene du har funnet underveis, og stedet lar deg se eller lytte til sanger og reklamefilmer på nytt. Rent praktisk setter jeg stor pris på at jeg kan se over alt som har skjedd så langt, med alle viktige personer, hendelser og oppdagelser på en tavle som jeg kan reflektere over. Med samleobjekter å finne – fra kultgjemmer til barnerim og matbokser – er det også nyttig å holde oversikt over hva jeg har funnet på hvert sted jeg har vært, og det gir meg til og med en vag idé om hvor mange jeg har igjen å oppdage.

Bytt virkelighet

Alan Wake 2

(Bildekreditt: Remedy)

På den andre siden, når du bytter til Alan Wake, trekker du deg tilbake til Writer’s Room i stedet for The Mind Place. Der bruker du også et brett som passer perfekt til hvem han er som karakter. I stedet for å bruke en sakstavle, bruker Wake en plottavle, og hvert sted fungerer som om det er en scene i en av romanene hans. Når du utforsker det mørke stedet, kan du støte på plottpunkter som kan plasseres på tavlen, slik at Wake kan skrive dem inn i virkeligheten. I bunn og grunn kan han manipulere og endre områder i spillverdenen gjennom Writer’s Room. Selv om det ikke føles like tilfredsstillende å bruke som Mind Place-saksmappene, setter jeg pris på at det fungerer annerledes for å gjenspeile Wakes yrke, akkurat som i Saga.

Les mer  Alle bilene fjernet fra GTA online

Det er imidlertid noen ulemper med tavleoppsettet. Det har for eksempel hendt at jeg har kommet bevisene i forkjøpet og funnet ut av det selv, men Mind Place hindrer meg i å gå videre før jeg har funnet ut av det. Noen ganger anerkjenner Saga til og med at vi allerede har funnet ut noe, og beviset plasseres automatisk på riktig sted på tavlen. Når du hele tiden finner ledetråder, kan det til tider redusere tempoet i opplevelsen.

Alan Wake 2

(Bildekreditt: Remedy)

Når du prøver å finne veien videre, kan Saga også peke deg mot tavlen eller foreslå at du bør profilere en figur i Mind Place, noe som tar bort noe av gleden ved å komme frem til konklusjonen selv. Selv om den styrer deg litt mer enn den egentlig trenger, er det utrolig tilfredsstillende å samle alle ledetrådene på ett sted, og når det gjelder funksjoner, oppveier det positive langt det negative.

Det at hvert brett kan brukes til forskjellige ting, gjør det til en helt annen opplevelse å spille som en av figurene, og jeg elsker hvor godt begge områdene passer sammen med Wake og Saga rent tematisk. Både The Mind Place og Writer’s Room føles som om de er skreddersydd for rollen du spiller når du veksler mellom ulike virkeligheter. Med Alan som prøver å skrive om historien og Saga som prøver å forstå den, bidrar tavlene også til å skille mellom de to karakterenes mål og gi hver side en egen følelse. Det er både en kreativ og treffende måte å utvikle seg på, og en effektiv måte å få begge hovedpersonene til å føle at de leder sin egen historie – selv om de er nært knyttet til hverandre.

Jeg blir aldri lei av at jeg føler meg som en detektiv, og det er veldig givende å se alt jeg har funnet ut foran meg. Og når det gjelder måter å holde styr på historien og katalogisere samleobjekter på, er det et snitt over mange andre spill jeg har spilt.

Jeg har forvandlet Alan Wake 2 til et detektiv-rollespill med penn og papir, og jeg har det kjempegøy.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.