Det er mange Space Marine 2-fiendtlige typer å kjempe mot i kampanjen og operasjonene, fra svermer av romvesener og daemoner til store monstre. Tyranidene og Thousand Sons er massive trusler mot Recidious System, og det å vite hvordan enhetene deres fungerer og hvilke våpen og taktikker de bruker, vil hjelpe deg mye når du skal kjempe mot dem. Her er det du trenger å vite om alle Tyranid- og Thousand Sons-fiendene i Space Marine 2, samt hvilke andre fiender som kan dukke opp i fremtiden.
Se opp for Space Marine 2-kampanjen og Operations-spoilere, spesielt helt nederst i denne guiden.
Alle Space Marine 2 Tyranid-fiendtlige typer
(Bildekreditt: Focus Entertainment)Space Marine 2-guider
Space Marine 2 vanskeligheter
Space Marine 2 rekvisisjonspoeng
Data om Space Marine 2-våpenlageret
Tyranidene er en rase av avskyelige og ondskapsfulle utenomjordiske insekter som bruker sigende klør og klør, forgiftende og psykiske fjernangrep og et overveldende antall. De er den første fiendefraksjonen du møter i spillet, så våre Space Marine 2-nybegynnertips vil hjelpe deg i de første kampene mot dem mens du lærer deg hvordan du skal slåss. Her er de forskjellige formene og størrelsene på tyranidene du kan finne i Space Marine 2 i kampanjen og operasjonene:
Hormagaunts
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Disse klørne er den vanligste Tyranid-fiendtetypen i Space Marine 2. De er veldig enkle å drepe, men er raske og farlige i store grupper, spesielt hvis de omringer deg. De kan også hoppe og rive en bit av helsen din, men dette angrepet er lett å parere.
Termaganter
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Termagants er Hormagaunt-motstykket til Hormagaunt på avstand, og har kjøttborere som gjør overraskende mye skade og påfører giftoppbygging. De er også litt mer holdbare enn Hormagaunts, og den beste måten å bekjempe dem på er å skyte dem tilbake, da de fortsatt bruker våpnene sine selv på nærkampsavstand.
Tyranid Warriors
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Disse større, elite Tyranid-skapningene utgjør en tidlig utfordring i Space Marine 2. De er sterke, og det finnes flere versjoner som hver bruker forskjellige våpen, men det beste er å bekjempe dem alle i nærkamp. Warriors er også synapse-skapninger, noe som betyr at å drepe dem fører til at mindre tyranider i nærheten, som de ovennevnte Hormagaunts og Termangants, også dør.
- Det er mange Space Marine 2-fiendtlige typer å kjempe mot i kampanjen og operasjonene, fra svermer av romvesener og daemoner til store monstre. Tyranidene og Thousand Sons er massive trusler mot Recidious System, og det å vite hvordan enhetene deres fungerer og hvilke våpen og taktikker de bruker, vil hjelpe deg mye når du skal kjempe mot dem. Her er det du trenger å vite om alle Tyranid- og Thousand Sons-fiendene i Space Marine 2, samt hvilke andre fiender som kan dukke opp i fremtiden.
- Se opp for Space Marine 2-kampanjen og Operations-spoilere, spesielt helt nederst i denne guiden.
- Alle Space Marine 2 Tyranid-fiendtlige typer
- (Bildekreditt: Focus Entertainment)Space Marine 2-guider
Space Marine 2 vanskeligheter
Space Marine 2 rekvisisjonspoeng
Data om Space Marine 2-våpenlageret
Tyranidene er en rase av avskyelige og ondskapsfulle utenomjordiske insekter som bruker sigende klør og klør, forgiftende og psykiske fjernangrep og et overveldende antall. De er den første fiendefraksjonen du møter i spillet, så våre Space Marine 2-nybegynnertips vil hjelpe deg i de første kampene mot dem mens du lærer deg hvordan du skal slåss. Her er de forskjellige formene og størrelsene på tyranidene du kan finne i Space Marine 2 i kampanjen og operasjonene:
Hormagaunts
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Disse klørne er den vanligste Tyranid-fiendtetypen i Space Marine 2. De er veldig enkle å drepe, men er raske og farlige i store grupper, spesielt hvis de omringer deg. De kan også hoppe og rive en bit av helsen din, men dette angrepet er lett å parere.
Termaganter
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Termagants er Hormagaunt-motstykket til Hormagaunt på avstand, og har kjøttborere som gjør overraskende mye skade og påfører giftoppbygging. De er også litt mer holdbare enn Hormagaunts, og den beste måten å bekjempe dem på er å skyte dem tilbake, da de fortsatt bruker våpnene sine selv på nærkampsavstand.
Tyranid Warriors
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Disse større, elite Tyranid-skapningene utgjør en tidlig utfordring i Space Marine 2. De er sterke, og det finnes flere versjoner som hver bruker forskjellige våpen, men det beste er å bekjempe dem alle i nærkamp. Warriors er også synapse-skapninger, noe som betyr at å drepe dem fører til at mindre tyranider i nærheten, som de ovennevnte Hormagaunts og Termangants, også dør.
Beinsverd og pisk: Sverdene deres kan kløyve store biter av helserekken din, og piskangrepet fra avstand er overraskende dødelig. De kan også blokkere kulene dine, så bruk kombinasjoner av nærkampangrep, parader og pistolangrep for å raskt rive gjennom panseret deres, slik at de er åpne for en enkel henrettelse.
Devourer og klør: De buede salvene fra devourere kan være veldig irriterende, og krever mye rulling, men du bør utnytte våpenets dårlige rekkevidde til å snipe krigeren på lang avstand eller skynde deg inn i nærkamp.
Venom Cannon and Talons: Dette snikskyttervåpenet gjør veldig vondt og kan velte deg omkull (spillere som bruker Assault Space Marine 2-klassen kan bli snikskutt i luften når de bruker hopppakken sin!), så du må være forsiktig når disse krigerne er i nærheten. Skyt tilbake for å forstyrre siktet deres, og unnvik ved å rulle mot dem til du kan slå til med nærkampvåpenet ditt.
Barbed Strangler and Talons: Dette granatkasterlignende våpenet avfyrer en liten kapsel som skyter ut en giftsky som raskt forårsaker giftoppbygging og er generelt veldig forstyrrende. Du kan fjerne skyene ved å skyte kapslene på bakken, og deretter bør du lade krigeren.
Spore-miner
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Biologiske miner som eksploderer når de treffer bakken. De kommer vanligvis i store klynger, og du kan skyte én for å sprenge flere andre i nærheten. Hvis de søker mot deg, må du fortsette å prøve å skyte den eller vente på den oransje angrepsindikatoren og deretter dukke unna for å unngå eksplosjonen.
Ravnene
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Slangeaktige tyranid-skapninger med store klør og evnen til å grave seg ned under jorden, og sprenge seg ut for å angripe. Vær alltid klar til å unnvike dette angrepet, parer klørne og bruk Gun Strikes for å holde den forskjøvet og minimere sjansene for at den graver seg ned igjen. Hvis du ikke klarer å unnslippe noen av angrepene, kan den gripe tak i deg og utløse en flukt på kort tid, men lagkameratene kan frigjøre deg ved å angripe ravneren.
Zoantroper
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Det er mange Space Marine 2-fiendtlige typer å kjempe mot i kampanjen og operasjonene, fra svermer av romvesener og daemoner til store monstre. Tyranidene og Thousand Sons er massive trusler mot Recidious System, og det å vite hvordan enhetene deres fungerer og hvilke våpen og taktikker de bruker, vil hjelpe deg mye når du skal kjempe mot dem. Her er det du trenger å vite om alle Tyranid- og Thousand Sons-fiendene i Space Marine 2, samt hvilke andre fiender som kan dukke opp i fremtiden.
Se opp for Space Marine 2-kampanjen og Operations-spoilere, spesielt helt nederst i denne guiden.
Alle Space Marine 2 Tyranid-fiendtlige typer
(Bildekreditt: Focus Entertainment)Space Marine 2-guider
Space Marine 2 vanskeligheter
Space Marine 2 rekvisisjonspoeng
Data om Space Marine 2-våpenlageret
Tyranidene er en rase av avskyelige og ondskapsfulle utenomjordiske insekter som bruker sigende klør og klør, forgiftende og psykiske fjernangrep og et overveldende antall. De er den første fiendefraksjonen du møter i spillet, så våre Space Marine 2-nybegynnertips vil hjelpe deg i de første kampene mot dem mens du lærer deg hvordan du skal slåss. Her er de forskjellige formene og størrelsene på tyranidene du kan finne i Space Marine 2 i kampanjen og operasjonene:
Hormagaunts
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Disse klørne er den vanligste Tyranid-fiendtetypen i Space Marine 2. De er veldig enkle å drepe, men er raske og farlige i store grupper, spesielt hvis de omringer deg. De kan også hoppe og rive en bit av helsen din, men dette angrepet er lett å parere.
Termaganter
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Termagants er Hormagaunt-motstykket til Hormagaunt på avstand, og har kjøttborere som gjør overraskende mye skade og påfører giftoppbygging. De er også litt mer holdbare enn Hormagaunts, og den beste måten å bekjempe dem på er å skyte dem tilbake, da de fortsatt bruker våpnene sine selv på nærkampsavstand.
Tyranid Warriors
- (Bildekreditt: Focus Entertainment)
- Disse større, elite Tyranid-skapningene utgjør en tidlig utfordring i Space Marine 2. De er sterke, og det finnes flere versjoner som hver bruker forskjellige våpen, men det beste er å bekjempe dem alle i nærkamp. Warriors er også synapse-skapninger, noe som betyr at å drepe dem fører til at mindre tyranider i nærheten, som de ovennevnte Hormagaunts og Termangants, også dør.
Beinsverd og pisk: Sverdene deres kan kløyve store biter av helserekken din, og piskangrepet fra avstand er overraskende dødelig. De kan også blokkere kulene dine, så bruk kombinasjoner av nærkampangrep, parader og pistolangrep for å raskt rive gjennom panseret deres, slik at de er åpne for en enkel henrettelse.
Devourer og klør: De buede salvene fra devourere kan være veldig irriterende, og krever mye rulling, men du bør utnytte våpenets dårlige rekkevidde til å snipe krigeren på lang avstand eller skynde deg inn i nærkamp.
Venom Cannon and Talons: Dette snikskyttervåpenet gjør veldig vondt og kan velte deg omkull (spillere som bruker Assault Space Marine 2-klassen kan bli snikskutt i luften når de bruker hopppakken sin!), så du må være forsiktig når disse krigerne er i nærheten. Skyt tilbake for å forstyrre siktet deres, og unnvik ved å rulle mot dem til du kan slå til med nærkampvåpenet ditt.
Barbed Strangler and Talons: Dette granatkasterlignende våpenet avfyrer en liten kapsel som skyter ut en giftsky som raskt forårsaker giftoppbygging og er generelt veldig forstyrrende. Du kan fjerne skyene ved å skyte kapslene på bakken, og deretter bør du lade krigeren.
Spore-miner
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Biologiske miner som eksploderer når de treffer bakken. De kommer vanligvis i store klynger, og du kan skyte én for å sprenge flere andre i nærheten. Hvis de søker mot deg, må du fortsette å prøve å skyte den eller vente på den oransje angrepsindikatoren og deretter dukke unna for å unngå eksplosjonen.
Ravnene
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Slangeaktige tyranid-skapninger med store klør og evnen til å grave seg ned under jorden, og sprenge seg ut for å angripe. Vær alltid klar til å unnvike dette angrepet, parer klørne og bruk Gun Strikes for å holde den forskjøvet og minimere sjansene for at den graver seg ned igjen. Hvis du ikke klarer å unnslippe noen av angrepene, kan den gripe tak i deg og utløse en flukt på kort tid, men lagkameratene kan frigjøre deg ved å angripe ravneren.
Zoantroper
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Svevende insekter med enorme hjerner som utløser dødelige psykiske angrep. De skyter blant annet store, grønne prosjektiler og stråler som har en desorienterende effekt. Siden de svever godt over bakken, bør du fokusere all avstandsild på dem så snart du kan, så vil de falle ut av luften, klare til å bli henrettet på bakkenivå – de er også synapse-skapninger, så det bør være en prioritet å drepe dem. Hvis du møter flere zoantroper, vil du oppdage at de kan beskytte hverandre!
Gargoyles
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Svært svake, flygende infanteriinsekter som bare dukker opp i oppdrag for å gnage på viktige maskiner knyttet til målene. Ikke kast bort kulene dine på de enorme svermene av dem som flyr rundt, men når du må skyte dem for å nå et mål, må du sørge for at du bruker et automatvåpen med stort magasin, for eksempel Auto Bolt Rifle eller Heavy Bolt Rifle, for å bli kvitt dem raskt.
Liktorer
(Bildekreditt: Focus Entertainment)
Disse snikmorderinsektene er veldig like ravnere, og bruker sine smidige bevegelser og usynlighet til å teleportere seg effektivt før de angriper fra en høy posisjon. De kan også gripe tak i deg, noe som påfører deg massiv skade og utløser en hurtig tidshendelse. Når de har avslørt seg, må du parere nærkampangrepene deres for å få Gun Strike- og nærkampkombinasjonsmuligheter som fører til et enkelt drap.