Alone in the Dark er en selvreferensiell gotisk noir, og bringer skrekkinnspill i full sirkel

Merk kalenderne dine – det er på tide å returnere til Derceto herregård. Alone In The Dark, THQ Nordics nyinnspilling av Cult Classic SCEPREM ‘EM UP, skal lanseres senere i år den 25. oktober. Sett i det dype sør i 1920 -tallet USA, er den direkte reimagining et «kjærlighetsbrev» til originalen fra 1992 , Å bygge på atmosfæren for å bygge bro mellom gotisk noir og overlevelsesskrekk. Med store Hollywood -skuespillere som har hovedrollen som detektiv Edward Carnby og Emily Hartwood, er vektleggingen av kinematikk og historisk kontekst alene allerede et stort sprang fra Nordics første knivstikk på det. Studioet skaffet seg bare IP fra Atari i 2018, men dens moderne tid tok seg alene i mørket som ble lansert tilbake i 2008 og fremdeles sports blandede anmeldelser på Steam frem til i dag.

Stranger Things and Killing Eve -stjerner til side, men det som virkelig skiller meg ut er det nyeste spillets stolte erkjennelse av sin plass i sjangerhistorien. Alone in the Dark er en nyinnspilling på noen måter påvirket av nyinnspillingene til en spillfranchise som ble påvirket av den opprinnelige tittelen. Vi er fast midt i en glitrende skrekkinnspilling Renaissance, og alene i mørket viker ikke unna sin selvreferensielle natur.

Spider-Man som peker på seg selv.gif

"Alene

(Bildekreditt: THQ Nordic) Remake Rumble

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Hvilken nyinnspilling som er bedre: Resident Evil 2 eller Resident Evil 4? Vi argumenterer for en sak for hver.

Når det gjelder Survival Horror, skrev 1992’s Alone in the Dark ganske mye boka. De faste kameravinklene fra dramatisk forskjellige perspektiver ble en sjangerbjelke, og skjuler akkurat nok av vår visjon til å få enorme bygninger til å føle seg klaustrofobe og fiender mindre enkle å oppdage i dem. Men sjangeren har kommet langt de siste 30 årene, og alene i mørket har en ekstra kompleks oppgave: å gjenskape et kultklassisk spill, og tilpasse den til de nye standardene i sjangeren den fødte. Det beviser syklikaliteten til skrekkinnspill i dag, den ene som fôrer inn i den andre til de til slutt spiser sine egne haler.

Under min hands-off forhåndsvisning av kunngjøringen lærte jeg at alene i mørket deler en lignende forutsetning som originalen: plaget av en ondskapsfull enhet som plager hele familien, kjent for dem som Hartwood-forbannelsen, sjekker Jeremy Hartwood seg til en en Gotisk herskapshus-vendte sykehuss sykehus et sted i det amerikanske sør. Etter å ha sendt et bekymringsfullt brev til niesen hans, Emily, ansetter hun detektiv Carnby for å undersøke onkels sak og besøke ham på Derceto sykehus for å finne ut mer. Tenk på de glatte, periodespesifikke stilistiske innslagene av La Noire her, bare skumlere.

Les mer  Min besettelse av Stardew Valley 1.6-oppdateringens endringslogg gjør meg nostalgisk etter fysiske spillmanualer.

"Alene

(Bildekreditt: THQ Nordic)

Det er ikke et eksakt poeng-for-punkt gjenfortelling av originalen fra 1992, men utvikleren har tydelig respekt for både de alene i den mørke IP-en og dens unike plikter som en nyinnspilling. Retconning Elements of the Narrative gir THQ Nordic en mulighet til å dele noen «nesten postmoderne refleksjoner over arten av nyinnspilling», sier studioet, med «spørsmålet om historien er dømt til å gjenta seg å være veldig mye på utviklernes sinn.»

Fortsatt er Nordic stolt av sine sterke koblinger til kildematerialet, og etter å ha fått velsignelsen fra den originale spillskaperen Frédérick Raynal, er årets spill til og med komplett med throwback-referanser, påskeegg og en forhåndsbestill kostymepakke Det lar deg rense Emily og Edward for å se ut som 1992 -modellene deres. I løpet av et år som allerede har vært så skrekk-tungt, er det vanskelig å se på spillopptakene og ikke tenke på en franchise spesielt.

Pappa i sønnens klær

"Alene

(Bildekreditt: THQ Nordic)

Alone in the Dark har en ekstra kompleks oppgave: å gjenskape et kultklassisk spill, og tilpasse det slik at de passer til de nye standardene for sjangeren den fødte.

Med to spillbare karakterer til og med tilbake på 90 -tallet, hadde alene i mørket satt scenen for noen av de beste Resident Evil Games og deres forgrenende fortellinger. Disse vil få enda større nyanse i påfølgende nyinnspilling, med Resident Evil 2 -nyinnspillingen som sparket i gang trenden i 2019.

Bytt ut de alene i de mørkepåvirkede faste kameravinkene for over-the-shoulder tredjepersons perspektiver, Capcom hadde utarbeidet en så fin måte å balansere skrekk- og actionspillelementer at det raskt ble en bransjestandard-og THQ Nordic har ingen valg enn å ta et blad fra den samme boken.

"Alene

(Bildekreditt: THQ Nordic)

«Da vi utviklet spillet, tok vi de fleste av signalene våre fra originalen fra 1992 og prøvde å bevare så mye som mulig mens vi fortsatt gjorde det til en moderne opplevelse,» sier Nordic. «Denne moderniseringen går hånd i hånd med for eksempel en over-skulder-kamera og et kontrollskjema som har blitt standard.»

Spencer Mansion som sett i 1996s Resident Evil ville ha sett veldig annerledes ut hvis ikke for alene i mørket, hvis franchisen i det hele tatt har eksistert i samme form. Men med THQ Nordics nyinnspilling tydelig påvirket av tredjepersonsutviklingen av sin egen barnesjanger, takket være nye gen-nyinnspilling av spill som kom like etter originalen, er den selvspisende Ouroboros Serpent et passende symbol for alene i mørket for Flere grunner enn dets Resident Evil 5 -konnotasjoner.

Les mer  Fortnite rangert: Hvordan spille rangerte kamper

Det tredjepersonsperspektivet er kanskje ikke et direkte nikk til Capcoms egen franchise, men det er interessant å se formen for overlevelsesskrekk som fôrer tilbake i seg selv når studioer streber etter å bringe klassiske historier til moderne publikum. Det stiller spørsmålet om om det til og med er noe rom for en ny overlevelsesskrekk -IP, eller om slangen er glad for mye på sin egen hale i noen tid mer.

savnet PlayStation Showcase 2023? Ikke bekymre deg, vi har skissert noen nyannslet kommende PS5-spill for å holde øye med.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.