Ansiktet og stemmen til Max Payne takker fansen med en 20-årsjubileum-videomelding

Det originale grimaserende ansiktet og den grusomme stemmen til Max Payne har gjenforent seg for å feire franchisens 20-årsjubileum, inkludert et spesielt utseende fra en kjent vest- og jakkekombinasjon.

Remedy Entertainment la ut en spesiell videomelding for å markere 20-årsjubileet for spillet, som satte studioet på sin vei til filmatiske, lett off-kilter actionpersoner fra tredjepart. Videoen inneholder James McCaffrey, stemmen til Max Payne som har reprised sin rolle i hver tittel, og Remedy creative director Sam Lake, som lånte ansiktet til Max Payne for det originale spillets 3D-modell og spilte ham i sine fotoredigerte tegneserier. .

Lake takker det opprinnelige utviklingsteamet bak Max Payne hos Remedy («ikke mange av oss her lenger,» innrømmer han), samt utgivere på 3D Realms og Rockstar Games, og skuespillerne som hjalp til med å bringe spillet til liv. Både Lake og McCaffrey takker alle fansen som har bidratt til å gjøre Max Payne til en varig kulturell sensasjon. Husker du den Max Payne-filmen fra 2008, den med Mark Wahlberg og Mila Kunis? Vill.

Uansett avslutter Lake videoen med å ta på seg den samme skinnjakken han hadde på seg da han opprinnelig portretterte Lake – tilsynelatende har den sittet i en boks «i kjelleren til Remedy HQ» hele tiden – og kommet tilbake i karakter med noe A + -ansikt. -lager.

Jeg kommer ikke til å lyve, jeg holdt pusten mens jeg ventet på at Sam Lake skulle kunngjøre at Remedy hadde kjøpt rettighetene til Max Payne tilbake fra Rockstar og Max Payne 4 er på vei … men ingen terninger . I stedet avsluttes videoen med et lilla prosa-sitat som lett kan være en taleboble som dukker opp fra munnen til Max: «Fødselsdager er som angrer, de kommer bare. Hver og en et nytt arr som bremser deg ned og drar deg nærmere graven din. »

Tøff, men jeg forventer ikke noe mindre fra Payne. Og det er lettere å svelge med så mange andre kule Remedy-prosjekter å se frem til, inkludert en multiplayer spinoff for Control og rapporterte planer for Alan Wake 2.

Remedy er også på jobb med et nytt free-to-play-prosjekt kalt Vanguard .

Les mer  Hvor du kan finne den femte vismannen i Zelda tårer i kongeriket
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.