Apple Vision Pro: Alt vi vet fra pris, til spesifikasjoner, til utgivelsesdato

Apple Vision Pro har blitt avslørt, og det ser ut til å ha gitt VR/AR -markedet mainstream søkelyset det har manglet til nå. IPhone -selskapets AR/VR -headset har blitt spekulert sterkt i årevis, og med det som den siste av merkets enheter som ble kalt «fremtiden» for personlig databehandling, genererer det ganske en grad av surr etter WWDC 2023.

Som mistenkt tar det mange av funksjonene vi kjenner og elsker fra de beste VR -headsettene og blander dem sømløst inn i Apple -økosystemet. Husk at dette er mer et headset i blandet virkelighet enn rett opp VR. Så det vil være mer beslektet med Meta Quest Pro og HTC Vive XR Elite.

Lansering i begynnelsen av 2024 i USA først, vil Apple Vision Pro sette deg tilbake en uhørt $ 3,5 Grand. Mens tidlige inntrykk fra praktiske testøkter har vært ganske positive generelt, gjenstår det å se hva slags marked dette nye headsettet vil lande seg selv i. Med de nærmeste rivalene er rundt $ 1000-merket, er Apples tilbud absolutt setter seg ovenfor og Utover ut av porten.

Det er mange funksjoner og andre detaljer vi vet om og kan gå i mer dybde nedenfor, men det er noen rare spesifikasjoner og detaljer som mangler (Apple liker å lage en luft av mystikk). For å lese opp alt vi vet om det nye headsettet, la oss gå for en rulle.

"Apple

(Bildekreditt: Apple)

Apple Vision Pro: Nøkkelfunksjoner og spesifikasjoner

Kanskje mest bemerkelsesverdig, Apple Vision Pro vil inneholde to mikro OLED -skjerm som pakker ganske overveldende 23 millioner kombinerte piksler i begge skjermer. Disse er synlige gjennom enhetens tilpassede Catadioptric -linser. Dette vil resultere i en ultrahøy oppløsningsskjerm som Apple sier vil gi «mer enn en 4K TV per øye» når det gjelder oppløsning, selv om vi ikke har et spikret nummer for den spesifikasjonen.

For glassbrukere har Apple tilberedt et zeiss optisk innsats som lar deg bruke headsettet uten bifokalene dine. Irriterende har vi ikke en spesifikk FOV- eller oppdateringsfrekvens ennå, selv om vi fra tallene vi har gjort, kan vi gjette at det vil være rundt 100 grader horisontalt og 90Hz – husk at dette er estimater.

Der andre VR -headset har kameraer på forsiden av headsettet (PSVR2 har 4 frontal kameraer, for eksempel) Apple Vision Pro har laminert glass på utsiden som lar enhetens 12 kameraer og fem sensorer spore brukerens omgivelser. Dette glasset ytre fungerer i tillegg som et display i seg selv, og vil vise brukerens øyne hvis de bruker Vision Pro i en AR -modus, men vil vise funky farger hvis de er helt nedsenket i VR. Dette glasset er sikkerhetskopiert av en aluminiumslegeringsramme, som fra innledende praktiske tester angivelig har vært tung i ansiktet.

Les mer  Valget av øyeoperasjon for Volo i Baldur's Gate 3 forklart

"Apple

(Bildekreditt: Apple)

Heldigvis virker Vision Pro veldig behagelig takket være et 3D -strikket pannebånd som parer seg med en «lett tetning» som er mykt og tekstil, noe som betyr at du antagelig kan bruke det i lange perioder siden det vil være et pustende, polstret stoff. Funnet på pannebåndet og bunnen av visiret er noen ventilerom, selv om det er uklart om disse er for dedikerte fans, eller om de vil være høye. En nyttig funksjon er at det er en «digital krone» -skive på siden av headsettet som du kan vende deg for å kontrollere mengden forsterkning til omgivelsene. Dette er et pent triks og er hovedsakelig begrenset til en programvare «Passhrough» eller «No Passhrough» -knapp i rivaliserende enheter.

Å holde vekten fra å være for mye å bære ansiktet til noens, er en egen batteripakke som sies å kunne drive enheten i bare to timer. Dette trekker seg til siden av headsettet via en gjenget ledning, og kan passe inne i en lomme siden den er omtrent i samme størrelse som en telefon. Å holde batteriet utenfor selve headsettet betyr mer vektfordeling, og antagelig en comfier -passform. Etter sigende kan headsettet kobles til og jobbe via en drevet forbindelse til en vegg, slik at du ikke trenger å tenke på batterilevetid. Når det er sagt, virker det ikke som om du vil være i stand til å knytte det til de beste spill -PC -ene.

To romlige lydhøyttalere som Apple sier vil være i stand til å skape følelsen av at lydene kommer fra miljøet rundt brukeren, som Apple sier vil kunne skape følelsen av at lydene kommer fra miljøet rundt brukeren. To forsterkede drivere inne i hver av disse lydpodene vil visstnok fungere for å passe til hver brukers hode og øregeometri. For å spille spill vil dette sikkert være en stor fordel, selv om det, i motsetning til de fleste VR -headset, er det ingen kontroller som tilbys her.

Apple Vision Pro styres utelukkende av gester og klemmekontroller og fungerer med øyesporing og stemmekommandoer. For de som lurer på, ja, dette betyr at gevet gjengivelse, noe som betyr at Apple Vision Pro vil prioritere hva brukeren ser på og gjengi den tingen i en høyere oppløsning for å spare strøm. Alt dette går via Apples nye M2- og R1 -prosesseringsbrikker og opererer på et helt nytt operativsystem kalt Vision OS. Dette lar deg bla gjennom apper med øynene, bla ned med flikken på et håndledd, og til og med søke ved å se på en søkefelt og begynne å snakke.

Les mer  Lego Fortnite Villagers: de beste landsbyboerne og hvordan du får tak i dem

"Apple

(Bildekreditt: Apple)

Apple Vision Pro: Pris og lanseringsdato

Apple Vision Pro vil lanseres i verdensomspennende markeder, men vil i utgangspunktet bare lanseres i USA tidlig i 2024. Senere markeder vil se tilgjengeligheten «senere neste år» ifølge Apple. One Apple Vision Pro vil sette deg tilbake $ 3.499, som er nesten $ 2,5 grand mer enn den nærmeste konkurransen i form av en Meta Quest Pro eller HTX Vive XR -elite. Den gjenværende tiden mellom nå og headsettets utgivelse gir antagelig tid til Apples partnerutviklere (som vil ha deltatt på hovednotatet på WDC) for å utvikle innhold for det.

Personvern

Hvis du er som meg, er din største bekymring for denne typen blandede reality -enheter de potensielle bruddene på personvern som følger med den. Spesielt når jeg vurderte Meta Quest Pro, hadde jeg mange problemer med å prøve å få tilgang til mer data enn jeg følte at det trengte, spesielt når jeg for eksempel begynte å få målrettede annonser på sosiale medier for hvilket objekt headsettet hadde vært pekte på mens jeg ikke brukte den.

Apple har imidlertid ikke så ille et rykte når det gjelder brukerdata og personvern, så du vil være glad for å vite at dette virker som et problem det tar på alvor med denne futuristiske enheten. Apples pressemelding sier at «Apple Vision Pro er bygget på et sterkt fundament for personvern og sikkerhet, og holder brukerne kontroll over dataene sine.

«Optic ID er et nytt sikkert autentiseringssystem som analyserer en brukers iris under forskjellige usynlige LED -lyseksponeringer, og deretter sammenligner det med de påmeldte optiske ID -dataene som er beskyttet av Secure Enclave for øyeblikkelig å låse opp Apple Vision Pro. En brukers optiske ID -data er fullstendig kryptert, er ikke tilgjengelig for apper, og forlater aldri enheten deres, noe som betyr at den ikke er lagret på Apple -servere. »

Videre vil brukerdata om hvor adoptere ser ut, så vel som data fra omgivelsene, ikke bli lagret eller overført til tredjepartsapper og utviklere, noe som er et alvorlig pluss. Disse tingene blir behandlet innenfor maskinvaren og trenger aldri å lagres i skyen. Angivelig, synet, headsettets ytre skjermpanel som viser de rare øynene, vil gjøre det klart når romlig video eller bilder blir spilt inn.

Les mer  Fortnite Elemental Shrines: Hvor du kan besøke dem

"Apple

(Bildekreditt: Apple)

Spill, innhold, databehandling og annen bruk

Under kunngjøringsvideoen ble det avslørt at du kan koble en MacBook, Bluetooth -tastatur eller en av de beste PC -kontrollerne til Apple Vision Pro. Faktisk gjorde DualSense et kort opptreden som et eksempel på en gamepad som ville fungere med det, da noen spilte et NBA -spill med briller på.

Vi har sett at Unitys aksjer har steget i dagene etter Apple Vision Pro -avsløringen ettersom selskapet har inngått et samarbeid med Apple, slik at folk kan konvertere prosjekter til og lage nye for Apples visir. Men annet enn det, er vi virkelig ikke sikre på hvilke spill, om mange, vil være på denne enheten. Visstnok mer enn Meta Quest 2, ser denne ut til å handle mer om bred databehandling og generell bruk enn den gjør full VR -spill. Når vi kjenner Apples historie om å være et ganske inngjerdet økosystem når det gjelder spill, forventer vi ikke at et stort antall VR-spill blir portert til det, selv om dette virkelig gjenstår å se.

Nedenfor har vi listet opp noen av eksemplene som Apple har fortalt oss om det arbeidet med Vision Pro.

Vision OS for generell databehandling og arbeid
VisionOS allows you to augment your surroundings by layering work, browsing, messaging, or even your Macbook’s display in full stereoscopic 3D layers – as you can on the meta Quest Pro for example.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.