Armored Core 6 ser ut som det motsatte av Elden Ring på så mange måter jeg ikke forventet

Mye har blitt laget av det pansrede Core 6 ikke er – nemlig et Souls -spill, eller til og med en sjelelignende, enn si neste Elden -ringen. FromSoftware har vært opptatt med å svømme mot elven med sitt eget rykte, sette forventninger og be fans foran en serie -vekkelse et tiår i ferd med å lage. Vi vet at vi laget Elden Ring , studioet ser ut til å si, Men vi lager andre ting også . Så hva er pansret kjerne 6? Det er et tredjepersons actionspill om Mechs. Ja, det fungerer. Men etter å ha sett gameplay i en hands-off pansret Core 6-forhåndsvisning, vil jeg si at fraSoftware ikke gikk langt nok i meldingen. Nærmest kan jeg fortelle, ikke bare er pansret kjerne 6 ikke som elden ring, det er det motsatte av Elden Ring.

Armored Core 6 er lineær og misjonsbasert i stedet for åpen. Kamp ser mye mer knekkhals ut enn bevisst, men fortsatt taktisk og ikke spammy. Det foretrekker industrien fremfor det fantastiske, og det ser ut til å velge vertikal dybde over en viltvoksende verden. Det presenterer seg stolt som et kompakt spill i stedet for et utrolig stort. Det er helt klart dybde og utfordring å få, men det er en arkade, nesten kulehelvete karisma til det som faktisk får det til å virke lett å forstå – tre ord som ikke ville komme i løpet av miles av de fleste fra å se på spill. Samtidig, akkurat som spillere kan bruke dusinvis av deler for å gjøre drømmen sin, er det klart at biter og deler av forskjellige sjeler -spill ble podet her. FromSoftware kan bare ikke hjelpe seg selv.

Old-school sjarm

"Armored

(Bildekreditt: fra programvare) Souls Searching

"Armored

(Bildekreditt: FromSoftware)

FromSoftware sier at pansret Core 6 ikke er en sjelelignende, beskriver det på den mest sjelen som er mulig

Her er noe jeg aldri forventet å skrive inn på dette: det første spillet som kom til meg under min pansrede Core 6 -forhåndsvisning var overvunnet. Det unngår at så-silly-det er-serious tone, men aggresjonen og presisjonen i kampen varslet raskt den delen av hjernen min permanent dedikert til å huske Platinum Games ‘Banger 2010. Det er også de små tingene, som hvordan du er ført inn i oppdraget av en mykt talt forteller som forklarer hvorfor skurkene vil ha ting-i dette tilfellet en ettertraktet ressurs kalt Coral. Selv deler av brukergrensesnittet – ber om å reparere deg, skann omgivelsene dine og bruk utvidelsen din (mer om dette senere) – minner meg om en svunnen tid med actionspill som er vanskelig å forklare.

Les mer  Finnes Modern Warfare 3 på PS4 og Xbox One?

Av så mange fantastiske grunner slår pansret Core 6 meg som den typen spill vi bare ikke får nok av lenger. Det føles som en gammel sjel i denne epoken med levende tjenester, øgle-hjerne tyvegods og glemmelige utstyr som +2,7% for å gift skade, og jeg sier det som noen som spiller Destiny 2 og to Gacha-spill. Jeg antar at dette er passende gitt seriens lange dvalemodus, men pansret Core 6 ser 10 år gammel ut på best mulig måte.

Det føles virkelig som om fraSoftware startet denne tingen i 2013, ble sidesporet og tilfeldig definert tredjepersons Dark Fantasy RPGs i et tiår, og husket nylig at Mech-spillet det satte på ovnen. Det er ikke det visuelle, som så glatt og detaljert ut under demoen, og med litt imponerende trekkavstand til å starte opp, men følsomhetene. Jeg nøler med å bruke ordet retro, så la oss gå med enkelt og rent. Ærlig og grei. deilig .

Når du dør, begynner du med en ærlig-til-godhetssjekkpunkt en vei tilbake. Det er ingen bål vevd inn i nivåutformingen, og ingen tanker om å gjenvinne droppede sjeler som veier på tankene dine. Du kan til og med justere mech -belastningen din etter at du dør for å motvirke det som drepte deg. Jeg elsker at det er en hurtig-sving i ondskap, og jeg skrek om å se sjefen på slutten av demo-oppdraget: et atomtårn Zamboni med to gigantiske motorsager for våpen. Den hadde til og med en stor-ol ‘glødende svakt sted på toppen som du må fly opp for å angripe. Dette kan være fra programvare på det mest videospill-y, og det føles bare riktig.

Del i noen lengre oppdrag, vil du tilsynelatende finne forsyningspunkter som topper reparasjonene dine (helse) og ammunisjon. Se for deg at: en rett opp, fra-en-menu, start-og-ende oppdrag! Hvor herlig. Og her er en godbit for min med Destiny 2 degenerater: På et tidspunkt holder du en knapp for å hacke en port og noen dudes gyter inn bak deg. Jeg er hjemme, folkens. Og dette er bare tarmen min som snakker, men – hvisk det – jeg tror dette kan være et forfriskende kort spill, som absolutt vil passe til den pansrede kjernestandarden.

Mettle til metallet

"Armored

(Bildekreditt: FromSoftware)

«Det er kjente glimt på himmelen, men vi ser på en ny konstellasjon.»

Fravær får hjertet til å bli fonder antar jeg. Disse tingene er sjarmerende, men definitivt ikke nye, men det føles roman i en Sandbox fra Fellsoftware, og Armored Core 6 tilbyr mye å spille med her. Combat lover en revitalisert hybrid av pansret kjernetradisjon med noe nytt blod fra Souls -spillene.

Les mer  Summer Game Fest kunngjøringer: Alle spillene som er kunngjort på Summer Game Fest

Denne korte demoen brakte på glimt av muskelminne fra flere av disse spillene. Stagger -systemet føles opprinnelig som Sekiro, men snarere enn en stor kritisk hit, lar svimlende fiender deg takle ekstra skader over en lengre lamslått periode. På et tidspunkt krøp vår demopilot opp på en gruppe droider bare for taket for å kollapse og pummel dem med oljetanker som en industrialisert Sen’s festning. Sekiro kommer til tankene igjen når en laser sverd-utøvende mech lunger inn med forskjellige svinger. Fly over de horisontale skråstrekene og sidetrinn diagonalene, mine Sekiro-minner rådet meg.

Det er kjente glimt på himmelen, men vi ser på en ny stjernebilde. Den definerte Soulsborne -rytmen utslettes raskt av maskingevær, missiler og energisjold, hvorav ingen ville være veldig rettferdig i et Souls -spill. Det er ikke en dårlig måte å oppsummere strømmen av kamp, ​​faktisk: et sjelespill der du og fiendene er juks. Den styggeste juksekoden kan være muligheten til å skanne etter fiender, selv gjennom vegger. Nå er det en funksjon jeg kunne ha brukt i Elden Ring.

Fortsetter den trenden, er du utrolig raskt på de små mech -føttene, spesielt når du bytter dem for raskere føtter med lavere vekt. (Å ja, vektgrensene er tilbake, baby, selv om jeg ikke er helt sikker på hva de mener for bygg ennå.) Demo-piloten vår unngikk innkommende missiler på ganske nært hold med relativt letthet, og stengte hundrevis av meter i en Saken om sekunder uten å gå tom for den helt viktige boostenergien. Freeform 3D -bevegelsen minner meg nesten om Gravity Rush til tider, spesielt på den måten du uanstrengt svever og skøyter gjennom luften, men mechen din er mye mer nivå og kontrollert. Bra også, for fra Software tullet ikke når det sa at nivåene ville være vertikale. Dette er kanskje ikke en åpen verden, men kart er store og lagdelte, med flere veier mot mål.

Make-a-mech

"Armored

(Bildekreditt: Fra programvare) $$$

"Armored

(Bildekreditt: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 Collector’s Edition er $ 230 og kommer med din egen mech, men premium «Garage» koster $ 220 ekstra

Den biten om å bytte til lettere ben var heller ikke en tilfeldig anekdote. Det er faktisk en av endringene vår demopilot gjorde til deres mech etter å ha døde til en miniboss, og til min glede var det en umiddelbar og uttalt forskjell i deres mobilitet på deres andre forsøk. Gliding og unnvike var merkbart raskere, så de klarte å overgå en biffete motstander.

Les mer  Fortnite Aspect of the Gods: Slik får du tak i det fra sjefer

Jeg telte 12 forskjellige spor for mech -montering, inkludert en utvidelsesport som jeg samler er en slags aktiv evne. Hvis de alle er like effektive som beina, kan det være enormt oppslukt av den perfekte maskinen. Jeg kan lett se forskjellige bygg og kombinasjoner som gir mye replayverdi til nivåer og sjefer. Fra den beskrevne variasjonen får jeg også inntrykk av at vi vil justere bygningene våre på flua, og sannsynligvis mer taktisk enn i Souls -spill som du ofte kan slå med taktikken til «Press R1 til tingen dør.» Jeg er spesielt fascinert av slotting i våpen spesielt for å forskyve eller skade fiender, men nøyaktig hvordan du bygger mechen din er noe vi fremdeles trenger å se lære mye mer om.

Ikke etter å ha spilt serien, gikk jeg inn på denne forhåndsvisningen og visste lite om pansret kjerne utenfor dets rykte og den grunnleggende forskningen jeg gjorde for å utarbeide. Jeg ønsket å målrette spørsmålet om at mange moderne fra fans av programmer sannsynligvis spør seg selv: Hvis jeg aldri har spilt Armored Core, men jeg elsker spill som Dark Souls og Elden Ring, vil jeg like Armored Core 6?

Det er for tidlig å svare på det spørsmålet definitivt, men etter å ha gått gjennom dette gameplayet og presentasjonen bak lukkede dører med den samme tankegangen, kan jeg fortelle deg en ting: Jeg vil absolutt spille pansret kjerne 6. Det er så mange ting jeg ikke gjorde Ikke forventer at det skal være og ser ut til å tilby friske tar på seg de tingene jeg husker. Det beveger seg som et Souls -spill i øyeblikk, men med holdningen til en annen tid. Hum av FromSoftware -kamp harmoniserer perfekt med brølet fra en mech. Det er nesten som om de har gjort dette i årevis.

Her er 10 av Best FromSoftware Games Du bør dø med i dag

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.