Assassin’s Creed Shadows har en formidabel kriger i Yasuke, men jeg er besatt av hvordan Naoes snikende gameplay beviser at hun er den ultimate shinobi-fantasien

Jeg kommer til å elske Assassin’s Creed Shadows. Min skjebne var beseglet i det øyeblikket jeg så Naoe slynge gripekroken sin over en tregren, snurre rundt i luften og lande smidig som en elegant svart panter for å gi en intetanende fiende død fra oven.

Jeg var trollbundet. Gårsdagens utvidede gameplay-avsløring beviste for meg at Ubisoft Quebec virkelig har overgått seg selv, og tatt skritt for å innlemme en følelse av dynamisk, flytende bevegelse og fysisk forankret vertikalitet i sitt kommende RPG som den langvarige stealth-serien har manglet frem til dette punktet. Men det er nettopp det: Assassin’s Creed er på sitt beste når det husker at det er en stealth-serie. Så hvorfor i all verden skulle jeg foretrekke Yasukes stridsvognlignende, skyteglade tilnærming? Det er like bra at AC Shadows lar deg spille hele spillet som én hovedperson, for jeg er allerede avskrekket av spillestilen hans. Beklager, store fyr, jeg er sikker på at du har en flott personlighet.

Yin og yang

Assassin's Creed Shadows Naoe og Yasuke karaktervalg

(Bildekreditt: Ubisoft) Forhåndsvisning av Hands-off

Assassin's Creed Shadows

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg så det samme oppdraget utspille seg i Assassin’s Creed Shadows på to veldig forskjellige måter, og nå kan jeg ikke slutte å tenke på mulighetene

Selv om jeg er glad for at AC Shadows innvarsler tilbakekomsten av to hovedpersoner, kan jeg ikke komme meg over hvor merkelig det er at en av dem på en eller annen måte ser ut til å ha enda mindre stealth-potensial enn Assassin’s Creed Valhalls muskuløse mannlige Eivor.

Jeg skjønner det: Det er rimelig å anta på et generelt nivå at en typisk mann har evnen til å være større, mer omfangsrik og i det hele tatt lettere å få øye på enn en gjennomsnittlig kvinne. Men det betyr ikke at de ikke i det minste kan forsøke å være stille om det. Selv Jacob Frye, den ene halvdelen av Ubi Quebecs siste mannlige og kvinnelige protagonistduo i Assassin’s Creed Syndicate, visste hvordan han skulle trekke opp hetten og holde kjeften lukket.

Nesten alle andre Assassin’s Creed-hovedroller, med unntak av knappe tre, har klart å være både mann og en skyggenes mester. Det er sannsynligvis potensial for Yasuke å gjemme seg truende rundt et blindt hjørne og kaste seg over et mål, men akkurat nå har jeg mine bekymringer.

Les mer  Shadow of the Erdtree Bloodfiend's Arm - plassering og bygging

Assassin's Creed Shadows

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg kommer til å elske Assassin’s Creed Shadows. Min skjebne var beseglet i det øyeblikket jeg så Naoe slynge gripekroken sin over en tregren, snurre rundt i luften og lande smidig som en elegant svart panter for å gi en intetanende fiende død fra oven.

Jeg var trollbundet. Gårsdagens utvidede gameplay-avsløring beviste for meg at Ubisoft Quebec virkelig har overgått seg selv, og tatt skritt for å innlemme en følelse av dynamisk, flytende bevegelse og fysisk forankret vertikalitet i sitt kommende RPG som den langvarige stealth-serien har manglet frem til dette punktet. Men det er nettopp det: Assassin’s Creed er på sitt beste når det husker at det er en stealth-serie. Så hvorfor i all verden skulle jeg foretrekke Yasukes stridsvognlignende, skyteglade tilnærming? Det er like bra at AC Shadows lar deg spille hele spillet som én hovedperson, for jeg er allerede avskrekket av spillestilen hans. Beklager, store fyr, jeg er sikker på at du har en flott personlighet.

Yin og yang

(Bildekreditt: Ubisoft) Forhåndsvisning av Hands-off

(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg så det samme oppdraget utspille seg i Assassin’s Creed Shadows på to veldig forskjellige måter, og nå kan jeg ikke slutte å tenke på mulighetene

Selv om jeg er glad for at AC Shadows innvarsler tilbakekomsten av to hovedpersoner, kan jeg ikke komme meg over hvor merkelig det er at en av dem på en eller annen måte ser ut til å ha enda mindre stealth-potensial enn Assassin’s Creed Valhalls muskuløse mannlige Eivor.

Skjermbilde fra Assassin's Creed Shadows som viser den kvinnelige hovedpersonen Naoe

Jeg skjønner det: Det er rimelig å anta på et generelt nivå at en typisk mann har evnen til å være større, mer omfangsrik og i det hele tatt lettere å få øye på enn en gjennomsnittlig kvinne. Men det betyr ikke at de ikke i det minste kan forsøke å være stille om det. Selv Jacob Frye, den ene halvdelen av Ubi Quebecs siste mannlige og kvinnelige protagonistduo i Assassin’s Creed Syndicate, visste hvordan han skulle trekke opp hetten og holde kjeften lukket.

Nesten alle andre Assassin’s Creed-hovedroller, med unntak av knappe tre, har klart å være både mann og en skyggenes mester. Det er sannsynligvis potensial for Yasuke å gjemme seg truende rundt et blindt hjørne og kaste seg over et mål, men akkurat nå har jeg mine bekymringer.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Les mer  Monster Hunter Wilds kan ikke koble til serverfeil og reparasjoner

Yasuke stormer gjennom Japans gater og er alt annet enn en snikmorder. Han prøver heller ikke å være det; den ruvende samuraien konfronterer fiendene sine direkte, enten med en hodeskalleknusende kanabo i hånden eller med det glitrende katana-bladet sitt. Selv om dette passer bedre til samuraienes fysiske fremtoning, og selv om det er flott å se den første svarte hovedpersonen i et AC-spill være et slikt kraftverk, betyr det at spillere som er ivrige etter å tre inn i Yasukes historiske sko som Japans legendariske afrikanske kriger, vil bli låst til en spillestil som avviker så markant fra grunnprinsippene i Assassin’s Creed.

Det setter Yasuke absolutt til side fra din gjennomsnittlige Assassin’s Creed-hovedperson når det gjelder funksjonalitet, og setter ham mer rettferdig mot slike som Nioh 2 og Ghost of Tsushima som en samurai-actionhelt i stedet for Ezios og Altairs i spillverdenen. Misforstå meg rett – han ser veldig hendig ut med et sverd, og de ekle avslutningsanimasjonene er en skjønnhet. Det er bare det at Yasuke nå har to sett med forventninger å innfri: forventningene til Assassin’s Creed som serie, og den bekymringsfullt høye listen som har blitt lagt av den mindre mengden av virkelig utmerkede samurai-actionspill de siste årene.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.