Autopsy Simulator er et av de mest realistiske spillene jeg noensinne har spilt, og det viser både det beste og det verste i simuleringssjangeren

Det jeg har å utsette på Autopsy Simulator er at det er inkonsekvent briljant. Å sage av hodet på et lik, trekke ut hjernen og oppleve den beste og mest bisarre bruken av ristefysikk jeg noensinne har sett, er en av mine favorittopplevelser i år, men jeg synes også at det er noe som mangler. Eller kanskje det er omvendt. Akkurat som maten som sitter fast i luftrøret til Jane Doe, er det noe her som ikke burde være her, og det ødelegger all moroa mi.

Nåløyet

Autopsy Simulator

(Bildekreditt: Team17)Trinn for trinn

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

For mer metodiske narrestreker, her er de beste simuleringsspillene du kan spille akkurat nå.

Som navnet antyder, er Autopsy Simulator en dyptgående og realistisk simuleringsopplevelse som setter deg i en patologs sko. I rollen som pseudo-detektiv for de kjære avdøde er jobben din å undersøke lik og fastslå dødsårsaken, alt mens spillerkarakteren vår kjemper med sine egne personlige demoner.

Hvis du synes dette høres kjent ut, er det fordi DarkStone Digitals The Mortuary Assistant allerede eksisterer. Jeg vil gå så langt som å betrakte det som et av de beste skrekkspillene de siste årene, og det balanserer tilfredsstillende metodisk balsameringssimulering med en virkelig opprivende historie som leder mot en av seks unike avslutninger å samle på. Jeg ønsket å gi Autopsy Simulator en rettferdig sjanse uten å sammenligne spillene for tungt, men med post-mortem body horror sims er en utrolig nisje undergruppe av sjangeren, er jeg interessert i hvordan hvert spill gjør en lignende ting på markant forskjellige måter.

Autopsy Simulator starter sterkt i sitt forsøk på å skille seg ut. Woodland Games’ engasjement for anatomisk og faglig nøyaktighet betyr at alle obduksjonsprosessene vi spiller gjennom, er designet i samarbeid med den utdannede morfopatologen Eric Benjamin. Vi har et vell av rettsmedisinske etterforskningstaktikker til rådighet, fra å ta blodprøver fra øyne, hjerter og blærer for å teste dem for narkotikanivåer til å skjære opp mager, veie lever og undersøke lungevæske under mikroskop for å finne ut om et antatt drukningsoffer var dødt før det ble senket ned i dypet.

Det jeg har å utsette på Autopsy Simulator er at det er inkonsekvent briljant. Å sage av hodet på et lik, trekke ut hjernen og oppleve den beste og mest bisarre bruken av ristefysikk jeg noensinne har sett, er en av mine favorittopplevelser i år, men jeg synes også at det er noe som mangler. Eller kanskje det er omvendt. Akkurat som maten som sitter fast i luftrøret til Jane Doe, er det noe her som ikke burde være her, og det ødelegger all moroa mi.

Les mer  STALKER 2 No Honor Among Thieves gjennomgang og hvordan du åpner døren

Nåløyet

(Bildekreditt: Team17)Trinn for trinn

Autopsi Simulator

(Bildekreditt: Focus Home Interactive)

For mer metodiske narrestreker, her er de beste simuleringsspillene du kan spille akkurat nå.

Som navnet antyder, er Autopsy Simulator en dyptgående og realistisk simuleringsopplevelse som setter deg i en patologs sko. I rollen som pseudo-detektiv for de kjære avdøde er jobben din å undersøke lik og fastslå dødsårsaken, alt mens spillerkarakteren vår kjemper med sine egne personlige demoner.

Hvis du synes dette høres kjent ut, er det fordi DarkStone Digitals The Mortuary Assistant allerede eksisterer. Jeg vil gå så langt som å betrakte det som et av de beste skrekkspillene de siste årene, og det balanserer tilfredsstillende metodisk balsameringssimulering med en virkelig opprivende historie som leder mot en av seks unike avslutninger å samle på. Jeg ønsket å gi Autopsy Simulator en rettferdig sjanse uten å sammenligne spillene for tungt, men med post-mortem body horror sims er en utrolig nisje undergruppe av sjangeren, er jeg interessert i hvordan hvert spill gjør en lignende ting på markant forskjellige måter.

Autopsy Simulator starter sterkt i sitt forsøk på å skille seg ut. Woodland Games’ engasjement for anatomisk og faglig nøyaktighet betyr at alle obduksjonsprosessene vi spiller gjennom, er designet i samarbeid med den utdannede morfopatologen Eric Benjamin. Vi har et vell av rettsmedisinske etterforskningstaktikker til rådighet, fra å ta blodprøver fra øyne, hjerter og blærer for å teste dem for narkotikanivåer til å skjære opp mager, veie lever og undersøke lungevæske under mikroskop for å finne ut om et antatt drukningsoffer var dødt før det ble senket ned i dypet.

Patologisk analyse utføres ved hjelp av minispill, som i stor grad består av å klikke og dra eller flytte markøren for å spore former. Presisjonsnivået fungerer veldig bra noen steder, og gir oppmerksomhet til de kliniske metodene i praksis, men den tunge realismen fungerer ikke alltid like mekanisk. Skalpellen forvandler for eksempel markøren til et ganske stort ikon av en skalpell, og den faste vinkelen skjuler de delikate Y-innsnittlinjene som du må se for å åpne brysthulen. Men med tanke på min fascinasjon for likstell generelt, har jeg det kjempegøy med å knekke ribbein og sprette opp døde pasienter med stor glede.

Les mer  Flintlock: Siege of Dawn er ikke et Souls-like eller et action-RPG - det er et Souls-lite designet for å hjelpe nykommere med å oppdage "hva som er så flott med denne sjangeren"

Det er derfor ikke overraskende at et spill som heter Autopsy Simulator skinner klarest når man utfører simulerte obduksjoner. Frustrasjonsmomentet kommer når jeg tvinges til å nøste opp ikke bare tynntarmen, men også de sparsomme narrative trådene som binder hver prosedyre sammen.

Trimming av fettet

Obduksjonssimulator

(Bildekreditt: Team17)

Autopsy Simulators lineære historie frarøver oss effektivt detektivfantasien.

Autopsy Simulator presenteres på Steam som en «skrekk-sim-hybrid», men med mindre du er sjenert av innvoller og medisinske prosedyrer, er historien mer et psykologisk drama. Når sant skal sies, er jeg lettet over at Woodland Games vil legge til en Autopsy Only-modus til spillet på et senere tidspunkt, for historiemodusen er spillets nåværende fatale feil.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.