Avowed føles som et Obsidian-rollespill med Skyrim-lignende kamper, dialogalternativer som gjenspeiler din byggemåte og nybegynnervennlig fantasy-lore

I Avowed blir jeg bombardert av en gruppe skjeletter. Noen skyter piler mot meg fra buene sine, mens andre hugger og slår meg med sverd og skjold. Når en prest kommer inn i kampen og helbreder hver eneste fiende jeg prøver å ta ut av bildet, skjønner jeg raskt at jeg må være flink til å kontrollere folkemengden for å komme meg helskinnet ut av dette.

I begynnelsen av min praktiske demo fikk jeg valget mellom å spille med en av tre forhåndsdefinerte karakterbygninger: barbar, magiker eller ranger. Tanken på å svinge en tryllestav som magiker i kamp styrte valget mitt, men denne flokken av beinete fiender satte mine magiske ferdigheter på prøve. Med en tryllestav i den ene hånden og en grimoire i den andre, er jeg utstyrt med fire forskjellige trylleformularer jeg kan bruke. Jeg bruker RT for å få frem evnene mine på Xbox Series X-kontrolleren, og prøver ut en elektrisk kraft som sender lyn over flere skjeletter rundt meg. Når de blir stekt et øyeblikk, hopper jeg tilbake og kaster flere bomber i deres retning. Samtidig skyter jeg hele tiden med tryllestaven min for å redusere prestens helse. Kampen blir stadig mer hektisk, og jeg må bruke alt jeg har i arsenalet mitt (i tillegg til en håndfull trylledrikker). Når jeg blir truffet én gang for mye, bestemmer jeg meg for å bytte gir og prøve meg på den kraftigere barbaren.

Makt og magi

En nydelig dal i Avowed

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Til å begynne med blir jeg dratt inn i et oppdrag for å finne et ekspedisjonsteam fra Aedyran i et hulesystem, komplett med noen ganske imponerende huleutsikter. Jeg blir ledsaget av Kai, en av hovedkompanjongene i Avowed, og blir umiddelbart glad for å oppdage at han har samme stemmeskuespiller som Garrus Vakarin fra Mass Effect, noe som gir et dryss av gjenkjennelighet i en ellers fremmed verden.

Introduksjonen til kampene legger vekt på stealth, med en melding som oppfordrer meg til å snike meg innpå en øgle i nærheten og stikke den i ryggen med min Divine Thorn. Som magiker velger jeg umiddelbart å gå denne mindre konfronterende veien, og stikker det selvlysende bladet som strekker seg fra hånden min rett inn i fienden.

Les mer  Jeg er kanskje en kosespiller, men Mass Effect 2 hjalp meg nettopp å komme over frykten for skytespill

Slik skjer magien

Avowed nytt skjermbilde xbox series x

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Obsidian laget Fallout: New Vegas på 18 måneder, men Avowed har tatt studioet fem år: «Det har vært en lang utviklingssyklus»

I Avowed blir jeg bombardert av en gruppe skjeletter. Noen skyter piler mot meg fra buene sine, mens andre hugger og slår meg med sverd og skjold. Når en prest kommer inn i kampen og helbreder hver eneste fiende jeg prøver å ta ut av bildet, skjønner jeg raskt at jeg må være flink til å kontrollere folkemengden for å komme meg helskinnet ut av dette.

I begynnelsen av min praktiske demo fikk jeg valget mellom å spille med en av tre forhåndsdefinerte karakterbygninger: barbar, magiker eller ranger. Tanken på å svinge en tryllestav som magiker i kamp styrte valget mitt, men denne flokken av beinete fiender satte mine magiske ferdigheter på prøve. Med en tryllestav i den ene hånden og en grimoire i den andre, er jeg utstyrt med fire forskjellige trylleformularer jeg kan bruke. Jeg bruker RT for å få frem evnene mine på Xbox Series X-kontrolleren, og prøver ut en elektrisk kraft som sender lyn over flere skjeletter rundt meg. Når de blir stekt et øyeblikk, hopper jeg tilbake og kaster flere bomber i deres retning. Samtidig skyter jeg hele tiden med tryllestaven min for å redusere prestens helse. Kampen blir stadig mer hektisk, og jeg må bruke alt jeg har i arsenalet mitt (i tillegg til en håndfull trylledrikker). Når jeg blir truffet én gang for mye, bestemmer jeg meg for å bytte gir og prøve meg på den kraftigere barbaren.

Makt og magi

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Til å begynne med blir jeg dratt inn i et oppdrag for å finne et ekspedisjonsteam fra Aedyran i et hulesystem, komplett med noen ganske imponerende huleutsikter. Jeg blir ledsaget av Kai, en av hovedkompanjongene i Avowed, og blir umiddelbart glad for å oppdage at han har samme stemmeskuespiller som Garrus Vakarin fra Mass Effect, noe som gir et dryss av gjenkjennelighet i en ellers fremmed verden.

Introduksjonen til kampene legger vekt på stealth, med en melding som oppfordrer meg til å snike meg innpå en øgle i nærheten og stikke den i ryggen med min Divine Thorn. Som magiker velger jeg umiddelbart å gå denne mindre konfronterende veien, og stikker det selvlysende bladet som strekker seg fra hånden min rett inn i fienden.

Les mer  Hvordan få tak i Diablo 4 Resplendent Sparks

Slik skjer magien

Avowed-karakteren Sargamis står foran spilleren

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Obsidian laget Fallout: New Vegas på 18 måneder, men Avowed har tatt studioet fem år: «Det har vært en lang utviklingssyklus»

Som barbaren kan jeg gjøre det samme, men jeg er langt mindre subtil denne gangen. I stedet løper jeg rett fram og slår løs på skapningen med tohåndsklubba mi. Førstnevnte fremgangsmåte føles langt smidigere, mens sistnevnte sender den lille øglen på vingene med et tilfredsstillende dunk.

Jeg snubler over en stakkar ved navn Caedman, som trenger litt healing. Det føles umiddelbart som et Obsidian-rollespill, med dialogalternativer som gir mulighet for rollespill ved å gjenspeile min valgte karakters bakgrunn og styrker. For magikeren kan jeg velge mer innsiktsfulle svar, mens barbaren lar meg velge et alternativ som stemmer overens med mine erfaringer innen krig og kampstrategi.

Som en som er helt ny i Pillars of Eternity-universet, har jeg blitt litt skremt av Eora-verdenen, men noe av den første frykten min har blitt dempet takket være en veldig nyttig funksjon du kan bruke under samtaler. Det er et alternativ for å slå på lore-stikkord, som gir kontekstuelle popup-vinduer for viktige hendelser eller steder i universet når de blir referert til. Det er et kjærkomment innslag, og vil forhåpentligvis hjelpe meg med å få grep om historien.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.