Ledsagere i rollespill fungerer på mange måter som guider. Gjennom dem vi reiser sammen med, lærer vi mer om verden rundt oss, kommer nærmere kulturen og troen til menneskene som lever der, og får andre perspektiver på hendelsene vi går gjennom. Selv om de også har andre praktiske funksjoner, som å støtte oss i kamp eller tilby sine unike ferdigheter for å overvinne hindringer, har jeg alltid likt hvordan jeg føler meg mer knyttet til universet jeg befinner meg i når jeg blir kjent med følgesvennene mine og knytter bånd med dem. Det er grunnen til at jeg opp gjennom årene har forelsket meg i spill som Mass Effect-trilogien, Baldur’s Gate 3 og nå sist Dragon Age: The Veilguard. Nå er Avowed i ferd med å ta oss med inn i fantasy-settingen The Living Lands som en utsending fra Aedyr som blir sendt for å undersøke en mystisk pest, men vi trenger heldigvis ikke å gjøre det alene mens vi leter etter svar.
Avowed: Den store forhåndsvisningen
(Bildekreditt: Future)
Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne dekningen vår, besøkAvowed Big Preview hub.
Når vi tar oss gjennom historien til Avowed, får vi selskap av en rekke følgesvenner som vil låne oss sine ferdigheter i kamp og også lære oss på mer enn én måte. Gjennom de åpne soneregionene som utgjør det kommende RPG, vil det være utpekte steder hvor vi kan sette opp en festleir for å score litt nedetid, bli kjent med følgesvennene våre og oppgradere utstyret vårt. Under min praktiske tid med en utvidet demo av Avowed i Obsidians studio, klikket jeg øyeblikkelig med festleirfunksjonen og fant meg selv lyst til å komme tilbake til den ofte. Like før jeg begynte å spille, fremhevet spilldirektør Carrie Patel det faktisk som en av sine personlige favorittfunksjoner, som gir deg et «pusterom fra kampene og utforskningstempoet». Og etter å ha opplevd det selv, har jeg en følelse av at det kommer til å bli en av mine egne favoritter.
Roligere øyeblikk
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Ledsagere i rollespill fungerer på mange måter som guider. Gjennom dem vi reiser sammen med, lærer vi mer om verden rundt oss, kommer nærmere kulturen og troen til menneskene som lever der, og får andre perspektiver på hendelsene vi går gjennom. Selv om de også har andre praktiske funksjoner, som å støtte oss i kamp eller tilby sine unike ferdigheter for å overvinne hindringer, har jeg alltid likt hvordan jeg føler meg mer knyttet til universet jeg befinner meg i når jeg blir kjent med følgesvennene mine og knytter bånd med dem. Det er grunnen til at jeg opp gjennom årene har forelsket meg i spill som Mass Effect-trilogien, Baldur’s Gate 3 og nå sist Dragon Age: The Veilguard. Nå er Avowed i ferd med å ta oss med inn i fantasy-settingen The Living Lands som en utsending fra Aedyr som blir sendt for å undersøke en mystisk pest, men vi trenger heldigvis ikke å gjøre det alene mens vi leter etter svar.
Avowed: Den store forhåndsvisningen
(Bildekreditt: Future)
Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne dekningen vår, besøkAvowed Big Preview hub.
Når vi tar oss gjennom historien til Avowed, får vi selskap av en rekke følgesvenner som vil låne oss sine ferdigheter i kamp og også lære oss på mer enn én måte. Gjennom de åpne soneregionene som utgjør det kommende RPG, vil det være utpekte steder hvor vi kan sette opp en festleir for å score litt nedetid, bli kjent med følgesvennene våre og oppgradere utstyret vårt. Under min praktiske tid med en utvidet demo av Avowed i Obsidians studio, klikket jeg øyeblikkelig med festleirfunksjonen og fant meg selv lyst til å komme tilbake til den ofte. Like før jeg begynte å spille, fremhevet spilldirektør Carrie Patel det faktisk som en av sine personlige favorittfunksjoner, som gir deg et «pusterom fra kampene og utforskningstempoet». Og etter å ha opplevd det selv, har jeg en følelse av at det kommer til å bli en av mine egne favoritter.
Roligere øyeblikk
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
I den første regionen, Dawnshore, kan jeg utforske så mye jeg vil sammen med Kai, en skjellete, fiskelignende aumauansk soldatkompanjong som har samme stemmeskuespiller som Garrus Vakkarian i Mass Effect. Mens jeg går rundt på jakt etter sideoppdrag og tester det fleksible kampsystemet på alle fiender jeg ser, tar det ikke lang tid før jeg snubler over en stor krystall som stikker opp fra bakken, en såkalt Adra Waystone. Når jeg interagerer med den, skjønner jeg at den er som en markør som indikerer at jeg kan slå leir her, og etter å ha hørt Patel snakke om den, må jeg straks sjekke den ut.
Rollespill
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Til tross for Skyrim-sammenligningene er Avowed først og fremst et Obsidian-rollespill: «Let’s bring in all the greatest hits»
Landskapet går fra dagtid til natt, og jeg blir møtt med synet av stjerner som dekorerer himmelen over Kai, som står i nærheten av et bål. Det føles umiddelbart ganske koselig og trygt, langt borte fra farene i regionen. Jeg snakker raskt med Kai, som begynner å stille meg spørsmål om meg selv og målet mitt, noe som gjør at jeg får vite mer om omgivelsene og hvorfor rollen min som utsending for Aedyr er så spennende. For meg som er ny i Pillars of Eternity-universet, hjelper Kais nærvær og samtalene vi har i leiren meg til å få et bedre grep om historien og verdenen.
Etter å ha snakket med Patel, er det ingen overraskelse at jeg er tiltrukket av party camp-funksjonen, for det viser seg at vi deler en forkjærlighet for følgesvenner og nedetiden du kan ha sammen med dem i andre rollespill som Mass Effect.
«Som spiller elsker jeg øyeblikkene med følgesvennene. Når jeg spiller gjennom Mass Effect, går jeg gjennom Normandie og snakker med alle sammen for å se om de har en ny samtale ennå», sier Patel. «Så jeg føler alltid at det er noe veldig tilfredsstillende ved å gi spillerne ikke bare det innholdet, men også et sted å oppleve det som gjør at hele opplevelsen føles veldig intensjonell.»
Ledsagere i rollespill fungerer på mange måter som guider. Gjennom dem vi reiser sammen med, lærer vi mer om verden rundt oss, kommer nærmere kulturen og troen til menneskene som lever der, og får andre perspektiver på hendelsene vi går gjennom. Selv om de også har andre praktiske funksjoner, som å støtte oss i kamp eller tilby sine unike ferdigheter for å overvinne hindringer, har jeg alltid likt hvordan jeg føler meg mer knyttet til universet jeg befinner meg i når jeg blir kjent med følgesvennene mine og knytter bånd med dem. Det er grunnen til at jeg opp gjennom årene har forelsket meg i spill som Mass Effect-trilogien, Baldur’s Gate 3 og nå sist Dragon Age: The Veilguard. Nå er Avowed i ferd med å ta oss med inn i fantasy-settingen The Living Lands som en utsending fra Aedyr som blir sendt for å undersøke en mystisk pest, men vi trenger heldigvis ikke å gjøre det alene mens vi leter etter svar.
Avowed: Den store forhåndsvisningen(Bildekreditt: Future)
Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne dekningen vår, besøkAvowed Big Preview hub.
Når vi tar oss gjennom historien til Avowed, får vi selskap av en rekke følgesvenner som vil låne oss sine ferdigheter i kamp og også lære oss på mer enn én måte. Gjennom de åpne soneregionene som utgjør det kommende RPG, vil det være utpekte steder hvor vi kan sette opp en festleir for å score litt nedetid, bli kjent med følgesvennene våre og oppgradere utstyret vårt. Under min praktiske tid med en utvidet demo av Avowed i Obsidians studio, klikket jeg øyeblikkelig med festleirfunksjonen og fant meg selv lyst til å komme tilbake til den ofte. Like før jeg begynte å spille, fremhevet spilldirektør Carrie Patel det faktisk som en av sine personlige favorittfunksjoner, som gir deg et «pusterom fra kampene og utforskningstempoet». Og etter å ha opplevd det selv, har jeg en følelse av at det kommer til å bli en av mine egne favoritter.
Roligere øyeblikk
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)