Det kan være skremmende å spille flere rollespill på rad. Jeg ble ferdig med Baldur’s Gate 3 i fjor, og til dags dato har jeg spilt det ferdig omtrent seks ganger (og teller stadig). Etter en slik gigantisk opplevelse, som jeg i tillegg likte så godt, føltes det litt skremmende å ta fatt på noe sånt som Dragon’s Dogma 2.
Siden jeg aldri hadde spilt det første spillet, gikk jeg inn i det i blinde. Det jeg hadde lest om spillet, ga meg et glimt av håp, siden det ved første øyekast så ut til å ha noen likheter med min GOTY fra 2023. Jeg er vant til å utforske og kjempe sammen med BG3-følgesvennene mine, så Pawns hørtes nyttig ut. De fire grunnleggende kampklassene i Dragon’s Dogma 2 har likhetstrekk med noen få av dem i Baldur’s Gate 3, noe som gjorde det enkelt å velge det rogue-lignende Thief-kallet som utgangspunkt for Arisen. Til og med den hjernevaskede hovedpersonen antydet smaker av BG3 Dark Urge. Men etter å ha spilt Capcoms nyeste i omtrent fem timer, begynner jeg å innse at jeg tok feil. Disse sammenligningene bidro bare til å gi meg urettferdige forventninger til Dragon’s Dogma 2 fra starten av – selv om jeg heldigvis fortsatt har det kjempegøy.
Min personlige Everest
(Bildekreditt: Capcom)Dele og erobre
(Bildekreditering: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.
Det var med blandede følelser jeg satte tennene i Dragon’s Dogma 2 for første gang. På den ene siden gledet jeg meg til å fordype meg i nok en blomstrende fantasiverden full av monstre, mysterier og kaos. På den andre siden håpet jeg i all hemmelighet på et nytt Baldur’s Gate 3.
Ja, jeg innser hvor dumt det var i ettertid, men kan du klandre meg? Det er bare april, og jeg har allerede spilt seks spill – og tre av dem var rollespill eller åpne verdener. Som om det ikke var nok å traske gjennom Sword Coast i hundrevis av timer, tok jeg meg endelig tid til å spille Red Dead Redemption 2, brukte ytterligere 121 timer på å utforske Persona 3 Reloads opprivende vendinger, og fulgte umiddelbart opp med Mass Effect 1 og 2. Jeg hadde absolutt ikke tenkt å la meg stoppe av RPG-utbrenthet, så for å sikre at jeg fullførte Dragon’s Dogma 2, måtte jeg leke litt gulrot og pinne. Jeg er i gang når det gjelder rollespill og lignende, sa jeg til meg selv. Hva med ett til?
Det kan være skremmende å spille flere rollespill på rad. Jeg ble ferdig med Baldur’s Gate 3 i fjor, og til dags dato har jeg spilt det ferdig omtrent seks ganger (og teller stadig). Etter en slik gigantisk opplevelse, som jeg i tillegg likte så godt, føltes det litt skremmende å ta fatt på noe sånt som Dragon’s Dogma 2.
Siden jeg aldri hadde spilt det første spillet, gikk jeg inn i det i blinde. Det jeg hadde lest om spillet, ga meg et glimt av håp, siden det ved første øyekast så ut til å ha noen likheter med min GOTY fra 2023. Jeg er vant til å utforske og kjempe sammen med BG3-følgesvennene mine, så Pawns hørtes nyttig ut. De fire grunnleggende kampklassene i Dragon’s Dogma 2 har likhetstrekk med noen få av dem i Baldur’s Gate 3, noe som gjorde det enkelt å velge det rogue-lignende Thief-kallet som utgangspunkt for Arisen. Til og med den hjernevaskede hovedpersonen antydet smaker av BG3 Dark Urge. Men etter å ha spilt Capcoms nyeste i omtrent fem timer, begynner jeg å innse at jeg tok feil. Disse sammenligningene bidro bare til å gi meg urettferdige forventninger til Dragon’s Dogma 2 fra starten av – selv om jeg heldigvis fortsatt har det kjempegøy.
Min personlige Everest
(Bildekreditt: Capcom)Dele og erobre
(Bildekreditering: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.
Det var med blandede følelser jeg satte tennene i Dragon’s Dogma 2 for første gang. På den ene siden gledet jeg meg til å fordype meg i nok en blomstrende fantasiverden full av monstre, mysterier og kaos. På den andre siden håpet jeg i all hemmelighet på et nytt Baldur’s Gate 3.
Ja, jeg innser hvor dumt det var i ettertid, men kan du klandre meg? Det er bare april, og jeg har allerede spilt seks spill – og tre av dem var rollespill eller åpne verdener. Som om det ikke var nok å traske gjennom Sword Coast i hundrevis av timer, tok jeg meg endelig tid til å spille Red Dead Redemption 2, brukte ytterligere 121 timer på å utforske Persona 3 Reloads opprivende vendinger, og fulgte umiddelbart opp med Mass Effect 1 og 2. Jeg hadde absolutt ikke tenkt å la meg stoppe av RPG-utbrenthet, så for å sikre at jeg fullførte Dragon’s Dogma 2, måtte jeg leke litt gulrot og pinne. Jeg er i gang når det gjelder rollespill og lignende, sa jeg til meg selv. Hva med ett til?
Selv om denne metoden var effektiv når det gjaldt å få meg til å sette meg foran skjermen med kontrolleren i hånden, var den ikke bra for forventningene mine. Spillene som er nevnt ovenfor, er noen av de beste rollespillene noensinne, eller i tilfellet RDR2, et actionspill som tok pusten fra meg på grunn av den store narrative effekten. Men Dragon’s Dogma 2 er noe helt annet, i og med at historien kanskje er det minst interessante med spillet.
Useriøs moro
(Bildekreditt: Capcom)
Ved å ta imot det useriøse med åpne armer har jeg oppdaget at Capcom har gitt meg en verdifull gave.