Baldur’s Gate 3 forberedte meg for godt på Dragon’s Dogma 2, men det har fått meg til å sette pris på det som gjør begge rollespillene så unike.

Det kan være skremmende å spille flere rollespill på rad. Jeg ble ferdig med Baldur’s Gate 3 i fjor, og til dags dato har jeg spilt det ferdig omtrent seks ganger (og teller stadig). Etter en slik gigantisk opplevelse, som jeg i tillegg likte så godt, føltes det litt skremmende å ta fatt på noe sånt som Dragon’s Dogma 2.

Siden jeg aldri hadde spilt det første spillet, gikk jeg inn i det i blinde. Det jeg hadde lest om spillet, ga meg et glimt av håp, siden det ved første øyekast så ut til å ha noen likheter med min GOTY fra 2023. Jeg er vant til å utforske og kjempe sammen med BG3-følgesvennene mine, så Pawns hørtes nyttig ut. De fire grunnleggende kampklassene i Dragon’s Dogma 2 har likhetstrekk med noen få av dem i Baldur’s Gate 3, noe som gjorde det enkelt å velge det rogue-lignende Thief-kallet som utgangspunkt for Arisen. Til og med den hjernevaskede hovedpersonen antydet smaker av BG3 Dark Urge. Men etter å ha spilt Capcoms nyeste i omtrent fem timer, begynner jeg å innse at jeg tok feil. Disse sammenligningene bidro bare til å gi meg urettferdige forventninger til Dragon’s Dogma 2 fra starten av – selv om jeg heldigvis fortsatt har det kjempegøy.

Min personlige Everest

Dragon's Dogma 2

(Bildekreditt: Capcom)Dele og erobre

En drage i Dragon's Dogma 2.

(Bildekreditering: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.

Det var med blandede følelser jeg satte tennene i Dragon’s Dogma 2 for første gang. På den ene siden gledet jeg meg til å fordype meg i nok en blomstrende fantasiverden full av monstre, mysterier og kaos. På den andre siden håpet jeg i all hemmelighet på et nytt Baldur’s Gate 3.

Ja, jeg innser hvor dumt det var i ettertid, men kan du klandre meg? Det er bare april, og jeg har allerede spilt seks spill – og tre av dem var rollespill eller åpne verdener. Som om det ikke var nok å traske gjennom Sword Coast i hundrevis av timer, tok jeg meg endelig tid til å spille Red Dead Redemption 2, brukte ytterligere 121 timer på å utforske Persona 3 Reloads opprivende vendinger, og fulgte umiddelbart opp med Mass Effect 1 og 2. Jeg hadde absolutt ikke tenkt å la meg stoppe av RPG-utbrenthet, så for å sikre at jeg fullførte Dragon’s Dogma 2, måtte jeg leke litt gulrot og pinne. Jeg er i gang når det gjelder rollespill og lignende, sa jeg til meg selv. Hva med ett til?

Les mer  Hvordan lage en Wrathful Invoker i Diablo 4

Det kan være skremmende å spille flere rollespill på rad. Jeg ble ferdig med Baldur’s Gate 3 i fjor, og til dags dato har jeg spilt det ferdig omtrent seks ganger (og teller stadig). Etter en slik gigantisk opplevelse, som jeg i tillegg likte så godt, føltes det litt skremmende å ta fatt på noe sånt som Dragon’s Dogma 2.

Siden jeg aldri hadde spilt det første spillet, gikk jeg inn i det i blinde. Det jeg hadde lest om spillet, ga meg et glimt av håp, siden det ved første øyekast så ut til å ha noen likheter med min GOTY fra 2023. Jeg er vant til å utforske og kjempe sammen med BG3-følgesvennene mine, så Pawns hørtes nyttig ut. De fire grunnleggende kampklassene i Dragon’s Dogma 2 har likhetstrekk med noen få av dem i Baldur’s Gate 3, noe som gjorde det enkelt å velge det rogue-lignende Thief-kallet som utgangspunkt for Arisen. Til og med den hjernevaskede hovedpersonen antydet smaker av BG3 Dark Urge. Men etter å ha spilt Capcoms nyeste i omtrent fem timer, begynner jeg å innse at jeg tok feil. Disse sammenligningene bidro bare til å gi meg urettferdige forventninger til Dragon’s Dogma 2 fra starten av – selv om jeg heldigvis fortsatt har det kjempegøy.

Kaptein Brant i Dragon's Dogma 2

Min personlige Everest

(Bildekreditt: Capcom)Dele og erobre

(Bildekreditering: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.

Det var med blandede følelser jeg satte tennene i Dragon’s Dogma 2 for første gang. På den ene siden gledet jeg meg til å fordype meg i nok en blomstrende fantasiverden full av monstre, mysterier og kaos. På den andre siden håpet jeg i all hemmelighet på et nytt Baldur’s Gate 3.

Ja, jeg innser hvor dumt det var i ettertid, men kan du klandre meg? Det er bare april, og jeg har allerede spilt seks spill – og tre av dem var rollespill eller åpne verdener. Som om det ikke var nok å traske gjennom Sword Coast i hundrevis av timer, tok jeg meg endelig tid til å spille Red Dead Redemption 2, brukte ytterligere 121 timer på å utforske Persona 3 Reloads opprivende vendinger, og fulgte umiddelbart opp med Mass Effect 1 og 2. Jeg hadde absolutt ikke tenkt å la meg stoppe av RPG-utbrenthet, så for å sikre at jeg fullførte Dragon’s Dogma 2, måtte jeg leke litt gulrot og pinne. Jeg er i gang når det gjelder rollespill og lignende, sa jeg til meg selv. Hva med ett til?

Les mer  De beste FC 24-draktene og hva de koster

Selv om denne metoden var effektiv når det gjaldt å få meg til å sette meg foran skjermen med kontrolleren i hånden, var den ikke bra for forventningene mine. Spillene som er nevnt ovenfor, er noen av de beste rollespillene noensinne, eller i tilfellet RDR2, et actionspill som tok pusten fra meg på grunn av den store narrative effekten. Men Dragon’s Dogma 2 er noe helt annet, i og med at historien kanskje er det minst interessante med spillet.

Useriøs moro

(Bildekreditt: Capcom)

Ved å ta imot det useriøse med åpne armer har jeg oppdaget at Capcom har gitt meg en verdifull gave.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.