Baldur’s Gate 3 fyller ett år, og her er grunnen til at vi har lagt ned hele 3550 timer i Larians verdensledende rollespill

Det finnes ikke noe sted som hjemme. Det er slik Baldur’s Gate 3 har kommet til å føles for mange av oss her på GamesRadar+ siden det ble lansert fra Early Access på denne dagen i 2023, og for et år det har vært. Vi har ledd av Gales støvelknusende tilbøyeligheter, grått med Shadowheart når hun konfronterer sin skjebne, og holdt Karlach i armene våre til den bittersøte slutten. Vi har utsatt oss selv for bisarre utfordringer bare for å se hva som skjer, vi har forelsket oss i intervjuende dyr ved hjelp av magi eller trylledrikker, og en eller to av oss har kanskje delt noen ømme øyeblikk med en viss tentakelkledd vokter.

Og likevel tror jeg at jeg snakker på vegne av oss alle når jeg sier at reisen er langt fra over. Baldur’s Gate 3 lover uendelige muligheter, og til tross for overfloden av store spillutgivelser i 2024, er det noe spesielt med BG3 som fortsatt holder oss fanget. Her er hva Larians nyeste skatt betyr for GR+-teamet, og hvorfor det sannsynligvis aldri vil være langt unna våre hjerter og tanker.

Selskapet ditt er samlet…

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)(327 timer, inkludert tidlig tilgang)Joel Franey, guideforfatter hos GamesRadar(327 timer, inkludert tidlig tilgang)Joel FraneyGuides Skribent

Jeg prøvde BG3 for første gang da tidlige Alpha-versjoner var tilgjengelige på Steam i 2019, og de store sprangene det har tatt siden den gang er svimlende. Baldur’s Gate 3 er kanskje det spillet som har kommet nærmest til å fange ånden, ikke bare fra D&D, men fra bordspill i det hele tatt, og styrken til Baldur’s Gate 3 ligger i stor grad i viljen til å si ja til omtrent alle ideer. Spillet der karakterene sliter med traumer, fysiske mutasjoner og kosmisk skrekk, klarer sømløst å dele plass med Disney-figurer, bjørnesex og bevæpnede hamstere, og på en eller annen måte føles det aldri det minste disharmonisk.

Det er heller ingen liten bragd – eventyrlysten kommer fra tanken om at vi virkelig kan oppdage hva som helst når vi først har begitt oss ut på sporet. Et strandsamfunn av forvirrede torskefolk som tilber en hagegnom med dårlig humør etter å ha feiltolket en religiøs tekst, er det minste av det, men et perfekt eksempel på den innsatsen og fantasien Larian har lagt ned i spillet.

Mens enkelte andre RPG-titler som kom ut på samme tid var noe forutsigbare og nøyde seg med å følge kjente trender, var BG3 banebrytende når det gjaldt historiefortellingssystemer og kreativitet. Det nekter bare å være kjedelig – og for det vil jeg alltid elske det.

Komfort for skapningene

Baldur's Gate 3 skjermbilde som viser Astarion, en blek mannlig alv med kort, krøllete hvitt hår og røde øyne, som ser seg over skulderen med et smil om munnen

(Bildekreditt: Larian Studios)(1 552 timer)Forfatterens bio(1 552 timer)Anna KoselkeMedarbeider

Det finnes ikke noe sted som hjemme. Det er slik Baldur’s Gate 3 har kommet til å føles for mange av oss her på GamesRadar+ siden det ble lansert fra Early Access på denne dagen i 2023, og for et år det har vært. Vi har ledd av Gales støvelknusende tilbøyeligheter, grått med Shadowheart når hun konfronterer sin skjebne, og holdt Karlach i armene våre til den bittersøte slutten. Vi har utsatt oss selv for bisarre utfordringer bare for å se hva som skjer, vi har forelsket oss i intervjuende dyr ved hjelp av magi eller trylledrikker, og en eller to av oss har kanskje delt noen ømme øyeblikk med en viss tentakelkledd vokter.

Les mer  Marvel's Midnight Suns og XCOM-utvikleren ønsker å gjenoppfinne livssimuleringssjangeren med nyopprettede Midsummer Studios: "Hele poenget er historiefortelling for spilleren"

Og likevel tror jeg at jeg snakker på vegne av oss alle når jeg sier at reisen er langt fra over. Baldur’s Gate 3 lover uendelige muligheter, og til tross for overfloden av store spillutgivelser i 2024, er det noe spesielt med BG3 som fortsatt holder oss fanget. Her er hva Larians nyeste skatt betyr for GR+-teamet, og hvorfor det sannsynligvis aldri vil være langt unna våre hjerter og tanker.

Selskapet ditt er samlet…

Baldur's Gate 3 Minthara, en drow med blek lilla hud og lysblondt hår, smiler mens ansiktet hennes er dekket av blodsprut

(Bildekreditt: Larian Studios)(327 timer, inkludert tidlig tilgang)Ali Jones, assisterende nyhetsredaktør hos GamesRadar(327 timer, inkludert tidlig tilgang)Joel FraneyGuides Skribent

Jeg prøvde BG3 for første gang da tidlige Alpha-versjoner var tilgjengelige på Steam i 2019, og de store sprangene det har tatt siden den gang er svimlende. Baldur’s Gate 3 er kanskje det spillet som har kommet nærmest til å fange ånden, ikke bare fra D&D, men fra bordspill i det hele tatt, og styrken til Baldur’s Gate 3 ligger i stor grad i viljen til å si ja til omtrent alle ideer. Spillet der karakterene sliter med traumer, fysiske mutasjoner og kosmisk skrekk, klarer sømløst å dele plass med Disney-figurer, bjørnesex og bevæpnede hamstere, og på en eller annen måte føles det aldri det minste disharmonisk.

Det er heller ingen liten bragd – eventyrlysten kommer fra tanken om at vi virkelig kan oppdage hva som helst når vi først har begitt oss ut på sporet. Et strandsamfunn av forvirrede torskefolk som tilber en hagegnom med dårlig humør etter å ha feiltolket en religiøs tekst, er det minste av det, men et perfekt eksempel på den innsatsen og fantasien Larian har lagt ned i spillet.

Mens enkelte andre RPG-titler som kom ut på samme tid var noe forutsigbare og nøyde seg med å følge kjente trender, var BG3 banebrytende når det gjaldt historiefortellingssystemer og kreativitet. Det nekter bare å være kjedelig – og for det vil jeg alltid elske det.

Baldur's Gate 3 Karlach

Komfort for skapningeneHeather Wald, seniorskribent hos GamesRadar(Bildekreditt: Larian Studios)(1 552 timer)

(1 552 timer)Anna KoselkeMedarbeider

Jeg tror aldri et spill har slukt så mye av meg som Baldur’s Gate 3 har klart å gjøre – det virker som om jeg alltid vender tilbake til det, uten å mislykkes. Hver gang leter jeg i hver eneste krok, til tross for at jeg nå vet hva jeg kan forvente. Hver gang leser jeg gjennom hver eneste tåpelige bok jeg kommer over, enten det er de saltflekkete Shanties for the Bitch Queen helt i begynnelsen av spillet eller de hjerteskjærende brevene som er spredt utover i alle tre akter. Hver gang er jeg skamløst romantisk med Astarion. Mange av valgene mine forblir urokkelige gjennom hver eneste gjennomspilling, men det spiller ingen rolle. På en eller annen måte treffer Baldur’s Gate 3 meg alltid som et friskt vindpust på en varm dag – det føles som om jeg aldri har pustet renere luft eller opplevd et mer nyskapende spill.

Les mer  Kylian Mbappe og Rodri på toppen av FC 25s ratingliste

Til tross for at jeg har spilt spillet det som føles som hundre ganger med (stort sett) samme innretting, bygg og valg, ser det aldri ut til at jeg kjeder meg – og det er slik jeg vet at Baldur’s Gate 3 er genialt. ADHD-hjernen min tillater meg ofte ikke engang å fullføre et spill, enn si å spille det om igjen og om igjen – men det gjelder ikke for Larians banger. Jeg tror jeg elsker det enda mer enn jeg elsker noen av de lengste Dungeons & Dragons-kampanjene mine. Det er takket være Larians utrolig talentfulle forfattere og rollespillets forbløffende evne til å fordype meg i alle de digitale hjørnene av FaerÛn, fra byen til Underdark – og så lenge jeg kan få min ukentlige dose med skøyerstreker, blod og en veldig kjekk vampyr, vil jeg være en lykkelig eventyrer.

Baldur's Gate 3

Jeg har mye å tenke på (og, vel, i det)Will Sawyer(Bildekreditt: Larian Studios)(180 timer, inkludert tidlig tilgang)

(180 timer, inkludert tidlig tilgang)Ali JonesSenior nyhetsredaktør

Når sant skal sies, tilbrakte jeg faktisk aldri så mye tid i Larians RPG etter at jeg fullførte Baldur’s Gate 3-anmeldelsen min. Jeg er en person som sjelden kommer tilbake til spill på de beste tider, og mens jeg dablet i en Dark Urge-gjennomgang som jeg fortsatt vil komme tilbake til, er det noe med å spille Baldur’s Gate 3 på denne spesielt intensive måten som gjør det vanskelig å dykke tilbake i et vanskelig forslag. På mange måter er det et bevis på Larians skriving – den første gjennomspillingen er hjemmet til karakterene som jeg bygde opp i løpet av disse dusinvis av timene, og jeg vil nødig endre historiene deres.

Det finnes ikke noe sted som hjemme. Det er slik Baldur’s Gate 3 har kommet til å føles for mange av oss her på GamesRadar+ siden det ble lansert fra Early Access på denne dagen i 2023, og for et år det har vært. Vi har ledd av Gales støvelknusende tilbøyeligheter, grått med Shadowheart når hun konfronterer sin skjebne, og holdt Karlach i armene våre til den bittersøte slutten. Vi har utsatt oss selv for bisarre utfordringer bare for å se hva som skjer, vi har forelsket oss i intervjuende dyr ved hjelp av magi eller trylledrikker, og en eller to av oss har kanskje delt noen ømme øyeblikk med en viss tentakelkledd vokter.

Baldur's Gate 3 mørk trang-munk

Og likevel tror jeg at jeg snakker på vegne av oss alle når jeg sier at reisen er langt fra over. Baldur’s Gate 3 lover uendelige muligheter, og til tross for overfloden av store spillutgivelser i 2024, er det noe spesielt med BG3 som fortsatt holder oss fanget. Her er hva Larians nyeste skatt betyr for GR+-teamet, og hvorfor det sannsynligvis aldri vil være langt unna våre hjerter og tanker.Jasmine Gould-Wilson, foto av GamesRadars medarbeiderskribentSelskapet ditt er samlet…

(Bildekreditt: Larian Studios)(327 timer, inkludert tidlig tilgang)

(327 timer, inkludert tidlig tilgang)Joel FraneyGuides Skribent

Jeg prøvde BG3 for første gang da tidlige Alpha-versjoner var tilgjengelige på Steam i 2019, og de store sprangene det har tatt siden den gang er svimlende. Baldur’s Gate 3 er kanskje det spillet som har kommet nærmest til å fange ånden, ikke bare fra D&D, men fra bordspill i det hele tatt, og styrken til Baldur’s Gate 3 ligger i stor grad i viljen til å si ja til omtrent alle ideer. Spillet der karakterene sliter med traumer, fysiske mutasjoner og kosmisk skrekk, klarer sømløst å dele plass med Disney-figurer, bjørnesex og bevæpnede hamstere, og på en eller annen måte føles det aldri det minste disharmonisk.

Baldur's Gate 3 Gale og Tav ser opp på nordlyset på himmelen

Det er heller ingen liten bragd – eventyrlysten kommer fra tanken om at vi virkelig kan oppdage hva som helst når vi først har begitt oss ut på sporet. Et strandsamfunn av forvirrede torskefolk som tilber en hagegnom med dårlig humør etter å ha feiltolket en religiøs tekst, er det minste av det, men et perfekt eksempel på den innsatsen og fantasien Larian har lagt ned i spillet.GamesRadar+ Feature Editor Andrew BrownMens enkelte andre RPG-titler som kom ut på samme tid var noe forutsigbare og nøyde seg med å følge kjente trender, var BG3 banebrytende når det gjaldt historiefortellingssystemer og kreativitet. Det nekter bare å være kjedelig – og for det vil jeg alltid elske det.

Les mer  Astro Bot: Alt vi vet så langt om det nye romeventyret fra Team Asobi

Komfort for skapningene

(Bildekreditt: Larian Studios)(1 552 timer)

(1 552 timer)Anna KoselkeMedarbeider

Jeg tror aldri et spill har slukt så mye av meg som Baldur’s Gate 3 har klart å gjøre – det virker som om jeg alltid vender tilbake til det, uten å mislykkes. Hver gang leter jeg i hver eneste krok, til tross for at jeg nå vet hva jeg kan forvente. Hver gang leser jeg gjennom hver eneste tåpelige bok jeg kommer over, enten det er de saltflekkete Shanties for the Bitch Queen helt i begynnelsen av spillet eller de hjerteskjærende brevene som er spredt utover i alle tre akter. Hver gang er jeg skamløst romantisk med Astarion. Mange av valgene mine forblir urokkelige gjennom hver eneste gjennomspilling, men det spiller ingen rolle. På en eller annen måte treffer Baldur’s Gate 3 meg alltid som et friskt vindpust på en varm dag – det føles som om jeg aldri har pustet renere luft eller opplevd et mer nyskapende spill.

Til tross for at jeg har spilt spillet det som føles som hundre ganger med (stort sett) samme innretting, bygg og valg, ser det aldri ut til at jeg kjeder meg – og det er slik jeg vet at Baldur’s Gate 3 er genialt. ADHD-hjernen min tillater meg ofte ikke engang å fullføre et spill, enn si å spille det om igjen og om igjen – men det gjelder ikke for Larians banger. Jeg tror jeg elsker det enda mer enn jeg elsker noen av de lengste Dungeons & Dragons-kampanjene mine. Det er takket være Larians utrolig talentfulle forfattere og rollespillets forbløffende evne til å fordype meg i alle de digitale hjørnene av FaerÛn, fra byen til Underdark – og så lenge jeg kan få min ukentlige dose med skøyerstreker, blod og en veldig kjekk vampyr, vil jeg være en lykkelig eventyrer.

Jeg har mye å tenke på (og, vel, i det)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.