Bethesda teaset for Starfields åpning på Gamescom, og omfanget er på høyde med Fallout og Skyrim.

Bethesda er kjent for sine ikoniske åpninger. Fengselsutbruddet i The Elder Scrolls: Oblivion, åpningen av hvelvet i Fallout 3 og selvfølgelig det svevende drageangrepet i Skyrim før du slippes fri i en vidstrakt fantasiverden. I en eksklusiv Starfield Gamescom-demo var Todd Howard på plass for å gi GamesRadar+ en første titt på åpningen av det som utvilsomt er det mest ambisiøse kommende Xbox Series X-spillet på mange år.

Dette nye innblikket i Starfield er det første vi virkelig har sett av åpningen av spillet. Bethesda har satt sammen en forkortet spilldemo, som beveger seg fra de første skrittene dine gjennom en Argos Extractions-gruveutpost, til karaktertilpasning og utforsking av det endeløse verdensrommet. Det er ærlig talt utrolig imponerende, og det er en klar forbedring i forhold til den utmerkede 60-minuttersdemoen som tok oss med storm i sommer – ansiktsanimasjonene ser skarpere og mer definerte ut, omgivelsene ser mer levende ut, og kampene ser virkelig dyktige ut.

Starstruck

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)FØR NÅ?

Skyrim

(Bildekreditt: Bethesda)

Åpningen av Skyrim er fortsatt det beste Bethesda noensinne har laget.

Noe som overrasket meg med Starfield-åpningen, er hvor raskt Bethesda går over til Interstellar. Etter å ha beveget deg gjennom en gruve, lært deg de grunnleggende bevegelses- og skyteferdighetene, hørt litt skarp dialog og klassiske Bethesda-vitser, blir karakteren din raskt ført til en mystisk gjenstand som mannskapet har funnet. Og derfra får du en enorm visjon av galaksen. Starfield kaster ikke bort tiden med å omfavne den kreative friheten i ekte science fiction. Deretter kommer vi til Starfields mange muligheter for karakterskaping – tilpasning, bakgrunner og egenskaper, og alt det gode vi har sett tidligere.

En liten detalj jeg virkelig satte pris på i denne åpningen, var imidlertid hvor lydhør Starfield virker for din tilstedeværelse. Det er et øyeblikk der karakteren napper et smørbrød fra en NPC, og de klager hørbart over det – det er lite, men det vitner om den typen oppslukende verdensbygging Bethesda alltid har vært så fantastiske på. Jeg elsker også at du må ta på deg romhjelmen manuelt før du går ut i luftslusen, og det første blikket på planetens overflate er fantastisk – en distraksjon som er vanskelig å ignorere, selv når Crimson-flåten dukker opp til den første skuddvekslingen.

«Det er et øyeblikk der karakteren napper et smørbrød fra en NPC, og de klager hørbart over det.»

Det er mange fiender, mye tyngde og action i førstepersons skytespill, og det er et bemerkelsesverdig steg opp fra den svevende skytingen og tilfeldige nærkampen i Skyrim og Fallout 4, i hvert fall sett på avstand. Selv om omfanget, dybden og detaljrikdommen er imponerende, er det kampene som virkelig fanget oppmerksomheten min i dette nye blikket på spillet. Fiendene er raske og reaktive, og jobber smart i omgivelsene når skip flyr over oss og tankskip eksploderer. Og derfra er det bare ut i verdensrommet. Ut med deg – velkommen til hele galaksen, håper du ikke mister hodet.

Les mer  Fortnite Lego Insiders: Slik låser du opp Explorer Emilie-antrekket

Bethesda tok oss ett skritt nærmere lanseringen med dette eksklusive innblikket i spillet, og jeg kunne ikke vært mer begeistret. Enten du hopper inn i Starfield-lanseringen med tidlig tilgang 1. september eller venter på at spillet skal lanseres på PC, Xbox Series X og Xbox Game Pass 6. september, ser dette virkelig ut som et av de beste rollespillene på mange år.

Ta en titt på vår oversikt over de største lanseringsdatoene for videospill som er like rundt horisonten.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.