Biomutant patch gir ekstreme vanskeligheter, glidebryter for bevegelsesskarphet og bedre bytte

"Biomutant" (Bildekreditt: Eksperiment 101)

Biomutant patch 1.4 ankom denne uken med flere etterspurte endringer, inkludert en glidebryter for bevegelsesskarphet, kortere dialog og loot fixes, for ikke å si noe om en zillion knust bugs.

«For å forbedre tempoet i de tidlige delene av spillet, har vi redigert dialogene for å bli kortere,» forklarte utvikler eksperiment 101. «Vi har også lagt til flere fiender og plyndrer til disse områdene for bedre å representere opplevelsen senere i spillet.»

Biomutant har ikke tradisjonell dialog siden de uklare karakterene alle snakker i Animal Crossing-esque gibberish, og lar fortelleren oversette og videreformidle det som blir sagt. Med lapp 1.4 vil fortelleren nå begynne å oversette etter en «redusert mengde gibberish», noe som øker strømmen av samtaler. Flere utdrag av opplæringsdialog er også blitt forkortet eller helt fjernet for å øke hastigheten på spillets intro, og hvis du vil, kan du nå deaktivere fortellerstemmen eller dyrets gibber.

I tillegg til å legge til mer plyndring og fiender i de tidlige stadiene, endret patch 1.4 også måten plyndringen faller på. Vanlige gjenstander vil ikke lenger falle fra kasser på høyt nivå, og gjenstander vil nå falle nærmere nivået ditt. Du kan fortsatt motta elementer på høyere nivå som du må male litt for å låse opp, men generelt vil elementene ha «nivåkrav nærmere spillerens faktiske nivå.»

Eksperiment 101 har holdt seg til planen om å lappe spillet «basert på tilbakemeldinger fra samfunnet»; Vi markerte også plyndring og dialogergeringer i vår Biomutant gjennomgang, så disse endringene er fine å se. Et annet smertepunkt siden lanseringen har vært bevegelsesskarphet, som var aktivert som standard og manglet noen reelle alternativer. Heldigvis lapp patch 1.4 også til en glidebryter for bevegelsesuskarphet, slik at spillerne kunne redusere eller deaktivere den upopulære visuelle effekten.

Andre endringer i oppdateringen inkluderer utvidede fordeler for nytt spill pluss, en ekstrem vanskelighetsgrad som øker fiendens skade og angrepshastighet, og et nytt kameralternativ som holder fokus på spilleren og forhindrer at kameraet låses fast på fiender midt i kampen. Du kan lese hele lappnotatene og dusinvis av feilrettinger inne på Biomutant Steam-bloggen.

Foran E3, her er listen vår over nye spill 2021 .

Les mer  Hvordan lage en sesongbasert karakter i Diablo 4
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.