Bungie sier at låsing av streng i Destiny 2 Lightfall vil være lettere enn å slipe stase i Beyond Light

Med utgivelsen av Strand in Destiny 2 Lightfall, sier Bungie at det er ute etter å unngå den beryktede tidkrevende slipen som Stasis la til den Beyond Light Expansion.

«Vi har definitivt lært av Stasis Low Lock,» sa Feature Lead Eric Smith på et nylig pressearrangement. «Det var vanskelig å vie så mye tid per karakter til å gjøre alt det. Vi har strømlinjeformet det denne gangen. I stedet for at det blir låst bak tidsgatede oppdrag, vil det være mye mer åpent ved at jeg tjener valuta for å låse opp Disse tingene når jeg vil låse dem opp, i utgangspunktet. »

Design Lead Kevin Yanes bekreftet at «Når du avslutter kampanjen, vil du ha en ganske kompetent underklasse.»

«Vi gjør en bedre jobb med onboarding her,» la Yanes til. «Mens i Beyond Light hadde du bare et skjelett, og du måtte gå ut og fylle ut resten av det selv. Vi hørte definitivt tilbakemeldingene fra Beyond Light. Vi vet at det er mange mennesker som vil komme inn og Prøv kreftene, og barrieren for å komme dit var så høyt. Internt har vi en haug med folk som skulle ønske at de hadde det på altene sine, men kan bare ikke topp bakken med å gå gjennom den oppdragslinjen igjen.

«Det er absolutt noe vi ønsket å fikse denne gangen. Så hvis du slår Light, vil du kunne leke med de nye lekene relativt raskt. Hvis du vil utvide det Arsenal, vil det ha en veldig klar og enkel vei for deg å gjøre det. »

Sjekk ut vår fulle Destiny 2 Lightfall Strand Preview for å lære inn og utover for å utvikle spillets femte underklasse -type. For å lære om de spesifikke evnene, kan du gå over til Destiny 2 Strand -underklassen guide.

Les mer  Fortnite Lil' Villa og Catcher's Cove: Slik besøker du dem
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.