Bungies maraton ser ut på delen, men trenger vi virkelig en annen ekstraksjonsskytter?

Bungies maraton var et av de vanskeligste spillene å dømme fra denne ukens PlayStation Showcase. Traileren startet med en ansvarsfraskrivelse: «Ikke faktisk gameplay», som i seg selv føltes litt malplassert, gitt hvor gameplay-tunge utstillingsvinduet var i sin helhet. Så kom et utbrudd av rytmisk synthmusikk; Noen fargerike bilder av matrise-lignende planter og humanoider; En sci-fi-figur som pirrer langs en korridor iført en ryggsekk med en tidtaker som teller ned, holdt det som så ut som en automatisk rifle, gatlingpistol eller laserkanon i begge hender.

Da kameraet trakk seg ut, løp den samme soldat-typen forbi en vegg utsmykket med bungie-logoen. Fighter dukket opp i et åpent rom, før den umiddelbart ble slått ned av en annen stridende, denne en like-stilisert snikskytter på rekkevidde. Musikken gikk da litt daft punk, og et glitrende ‘maraton’ tittelkort danset neongult og svart på tvers av skjermene våre. «Oppdag mer på Marathonthegame.com,» les en ledetekst. Gjør det nå, og du finner forskjellige videoer med å lage stil, påmeldingsbokser på e-post, og avgjørende, litt mer på hva spillet handler om.

«Et massivt spøkelsesskip henger i lav bane over en tapt koloni på Tau Ceti IV. De 30 000 sjelene som kaller dette stedet hjem har forsvunnet sporløst. Strange signaler antyder mystiske gjenstander, langvarige AI og trover av utallige rikdommer. Du er en løper, og våger deg inn i det ukjente i en kamp for berømmelse … og beryktet. Hvem blant dere vil skrive navnene sine på tvers av stjernene? ​​»

Høres ganske kult ut, ikke sant? Lenger nede på siden blir det fulgt av dette: «Bli en løper i Bungies nye sci-fi PvP-ekstraksjonsskytter. Konkurrer om overlevelse, rikdom og anerkjennelse i en verden av utviklende, vedvarende soner, der ethvert løp kan føre til storhet.»

Og det er da jeg slapp et sukk.

Utvunnet

"Marathon

(Bildekreditt: Bungie) Hva er nytt?

"Mortal

(Bildekreditt: Warner Bros. Games)

Her er av de beste nye spillene for 2023

Tidligere denne måneden skrev jeg om hvordan Redfall beviser at det er på tide å trykke på pause på trette troppsbaserte skyttere. Jeg følte meg rørt til å gjøre det, for for meg føles det som om troppskyttere ikke kobler seg til spillere i dag på samme måte som de var fem, til og med for 10 år siden. Jeg har ikke noe problem med sjangeren som sådan, men jeg har et problem med at utviklere jager trender i et forsøk på å innbetale det som oppfattes som en enkel seier.

Les mer  Rangering av Starfield -mat i ankehjelp: Fra Trilo Bites til en enkel skive toast

Levetiden og vedvarende suksessen til Rainbow Six: Siege alene beviser sjangerenes verdi når den utføres ordentlig, men for hvert spill som dette er det en håndfull fullstendige svikt-ikke minst beleiringens beleirede søsken fra i fjor, Rainbow Six: Extract. Et av mine mest etterlengtede kommende spill, faktisk, er en troppsbasert ekstraksjonsskytter i Embark Studios ‘The Finals-et spill som allerede har den beste ødeleggelsesfysikken jeg noensinne har sett-men mot slike som Dedfall, kan jeg ikke firkant Beslutningen om å presse et studio så talentfullt som Arkane inn i dette rommet i hodet mitt overhodet.

Bungie har derimot tydelig FPS-kotelettene til å trekke av en verdig troppsbasert ekstraksjonsskytter. Den varige populariteten til Destiny 2, og dynastiet som er Halo taler for seg selv. Det er bare det med så mange glemmelig innsats som har kommet og gått i nyere tid – ikke minst utvikle seg, elite: farlig arena, tilbake 4 blod, lovbrytere, Battleborn, Amazons Crucible og til og med Battlefield 2042s faresone -offshoot – jeg er igjen og spør Spørsmålet: Trenger vi virkelig en annen? Sannsynligvis ikke, men det er ikke å si at Bungie ikke er på noe bra.

Den teaser -traileren fra PlayStation Showcase var like stilig som de kommer, og jeg var ordentlig interessert før jeg lærte mer om sin plass i det for øyeblikket A LA -modus ekstraksjonsskytterspekteret. Bungie har alltid vært flink til å sette trender (hvor mange looter-shootere har fulgt skjebnen?), Så maraton føles litt uten karakter som et spill som tilsynelatende jager bandwagon.

Noe som igjen ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Dette tar maraton følger den originale serien -trilogien, utviklet mellom 1994 og 1996 utelukkende for Apple Macintosh -datamaskiner. Jeg spilte videospill den gang, og jeg husker det ikke i det hele tatt. Jeg husker ikke engang noen som eier en Apple Mac, foruten den delte datamaskinen som bodde i TV -rommet på barneskolen min. Maraton er neppe et husholdningsnavn 27 år senere. Men en gang i tiden var heller ikke skjebnen eller glorie. Se på dette rommet, antar jeg?

skyte gjennom beste FPS -spill out Now

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.