Call of Duty Warzone-filmfilm har allerede blitt deaktivert

"Call (Bildekreditt: Activision)

Call of Duty: Warzone-utvikler Raven Software sier at den allerede har deaktivert spillets nye filmopptak før kampen.

I en tweet fortalte utvikleren spillerne at videoen, som viser Vodianoy-skipet som går på grunn på strendene i Verdansk, ikke vil spille i starten av hver kamp lenger. Hvis du har gått glipp av filmen, kan du likevel sjekke det ut i en oppfølgingsmelding under den originale tweeten.

I tilfelle du savnet båten … ? pic.twitter.com/nrkWsfRPxvFebruar 25, 2021

Se mer

Raven har ikke bekreftet hvorfor den gjør endringen, selv om det er et par rimelige teorier. Den første er at fjerning av 30 sekunders cutscene vil la spillere komme tilbake i et nytt spill raskere, men forslaget om at utvikleren har måttet «deaktivere» videoen kan bety at den håper å takle et annet, mer hørselsproblem.

Som best påpekt av kjente streamer Nickmercs – som kan sees skrikende teatralsk over støyen fra forliset på Twitch – er kortklippet ubehagelig høyt, og Raven kan ha ønsket å gjøre noen justeringer, men det virker usannsynlig på dette tidspunktet at scenen vil komme tilbake.

Mens krasjopptakene kanskje ikke er så populære, viser skipsvraket seg selv en spennende ny ankomst til Warzone. Umiddelbart etter at Call of Duty Warzone Season Season-oppdateringen falt i går, hadde det nye interessepunktet blitt en ekstremt travel hot-drop, og vil sannsynligvis også være fokuspunktet for ankomsten av Zombies i Warzone.

For å holde deg oppdatert med alt nytt, sjekk ut Call of Duty: Warzone patch notes og Call of Duty: Black Ops Cold War patch notes .

Les mer  Bør du dra til Dock Town eller Treviso først i Dragon Age Veilguard?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.