Citizen Sleeper 2 føles litt som Farscape, litt som Mass Effect, og som alt jeg kunne ønske meg

Citizen Sleeper 2: Starward Vector har fanget meg. På samme måte som den umiddelbare forgjengeren Citizen Sleeper gjorde, har den bordplateinspirerte cyberpunk-oppfølgeren ligget på eller nær toppen av mine mest etterlengtede spill helt siden det først ble annonsert. Og etter å ha spilt en liten del av det, samt snakket med Jump Over the Age-utvikler Gareth Damian Martin, kan jeg rett og slett ikke forestille meg at det blir detronisert før det faktisk lanseres.

Det er bare noe med det originale Citizen Sleeper som virkelig får nevronene mine til å gløde. Kombinasjonen av ekstremt personlige historier fortalt gjennom terningkast i stedet for direkte handlinger ute i et fiktivt fremtidsrom med vakker karaktertegning av Guillaume Singelin gjorde meg lamslått – til det punktet at noe av det første jeg skrev for GamesRadar+ etter at jeg ble ansatt, var et kjærlighetsbrev til spillet.

Det er bare RPG-godteri for meg som jeg ikke kan få nok av. Det er den typen spill som får meg til å ville være oppe langt over leggetid for å grave dypt i romkapitalismens redsler og androidevedlikehold i bare én runde til. (Du spiller en emulert bevissthet som i bunn og grunn leier kroppen sin av et stort selskap, og en stor del av det første spillet handler om å kjempe for å frigjøre seg fra dette).

Bilde

Forhåndsvisning av sommerspill
Vi dykker ned i de heteste kommende spillene fra Summer Game Fest. For å finne alle våre hands-on-rapporter, besøk GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Les mer  Wuthering Waves Yinlin-byggeguide
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.