Clid the Snigel ønsker å gjøre en utløsende glad bløtdyr PlayStation neste ikon

"Clid (Bildekreditt: Koch Media)

Hvis det noen gang var bevis på at det fremdeles er rom for rare i spillverdenen, kan denne tvillingpinneskytteren som sentrerer rundt en utløsende glad bløtdyr være det. Clid the Snail er en merkelig, nesten marerittaktig blanding av Dark Crystal fantasy-estetikk, pistolvold fra oven og ned og trippy historiefortelling. Det er vanskelig å tenke på noe å sammenligne det med, med mindre du noen gang har tatt sopp, falt ned med baksiden ned i hagen din og befunnet deg omgitt av hoppende snegleinnvolder og aggressive blåflasker.

Slugging det ut

Din helt Clid er ingen tegneserieaktig meitemark Jim, men en sur, tungt bevæpnet, muligens alkoholisert eventyrer som er forvist fra et koselig liv i sin verdens citadell for å utforske de mørke landene utenfor. Dette er ikke den typen snegler som kan bli knust under støvelen din i et smør på fortauet, skallet hans kan skyte raketter av raketter, og han pakker granater. Når du utforsker verden, møter du andre like feisty minibeasts, som snegler og fluer, en stor gammel tremor-stil orm, og det sikreste alternativet er vanligvis å sprenge dem i biter. Å spille gjennom en forhåndsvisning og prøve noen av pistolene – en laserstråle og en SMG var høydepunkter – jeg likte til slutt haglgeværet for måten det gjorde møtende fiender til rot i tarmene.

"Clid

(Bildekreditt: Koch Media)

Twin-stick, top-down shooters har alltid det lille snevet av retro til seg og kan lett føles kinkig eller for kaotisk å kontrollere, men Clid the Snigel, i hvert fall i PC-forhåndsskiven vi fikk slime gjennom, føles tilfredsstillende rotete og eksplosiv når du er midt i en kamp. Å bevege seg rundt kampfeltet er alt, bytte raskt mellom våpen, kaste ned noen miner, en granat og deretter slippe løs et ødeleggende skallangrep. Tilsynelatende kan Clid bytte skall for å bruke andre spesielle angrep som syre, som ærlig talt reiser flere spørsmål enn det svarer, og jeg vil umiddelbart konsultere en entomolog.

Slime flyr når du har det gøy

Det er imidlertid ikke alt slim med dødssmak. Clid har venner, som en trofast ildflu -ledsager Belu, og han får flere underveis. Eventyret vil, utvikler Weird Beluga Studio lover, få Clid til å møte andre utstøtte som et pinnsvin, en flaggermus, en kameleon og en * sjekksnotater * ninja frosk. Det er også gåter, du må finne nøkler for å få tilgang til visse deler av verden, eller en øyeblikkelig dødelig dødsstråle må kanskje flyttes nøye for å rydde en trygg vei.

Les mer  Møt Elden Ring Streamer på å bruke timer på å trene tankene sine for å gjøre et enkelt angrep

For all handlingen sparer spillet ikke på verdensbygging eller fortelling. Det er vakre detaljer prikket om landskapet som antyder en menneskelig verden – en gigantisk gaffel som markerer veien på en vei – og mens fortellingen er ganske ute av kontroll, selv i den lille delen vi spilte, føltes det som en verden du vil ha å vite mer om. Lagt over toppen av det hele er et lydspor som veksler mellom vemodig piano og illevarslende trommer, som virkelig slår over sin vekt når det gjelder atmosfære

"Clid

(Bildekreditt: Koch Media)

Clid the Snail er et resultat av PlayStation Talents -initiativet i Weird Beluga Studios hjemland Spania, som tildelte det priser for beste kunst og beste spill i 2019. Studioens pris inkluderte støtte fra Sony Interactive Entertainment Spain i utvikling og markedsføring av spillet, derfor vil den vises på PS4 som tidsbestemt eksklusiv i sommer. At et så merkelig spill fortsatt kan vinne støtte fra en stor plattformholder er oppmuntrende, og denne sinte lille sneglemannen ser absolutt ut som om han kommer til å bevise at det å ta en sjanse på en virkelig skummel idé virkelig kan lønne seg.

Clid the Snail kommer ut på PS4 som en tidsbestemt eksklusiv i sommer, og deretter senere i år på PC. En PS5 -utgivelse er også planlagt, men det er ingen utgivelsesdato akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.