Du vinner noen, du taper noen. Når 2024 nærmer seg slutten, kunne ikke det eldgamle ordtaket vært mer sant når det gjelder skrekkspill. De siste årene har vi sett en renessanse for overlevelsesskrekk, med Resident Evil 4 og Alan Wake 2 fra 2023 som de trippel-A-bevismarkørene som skiller seg spesielt ut. Men i år ser den bloddryppende slagmarken som er skrekksjangeren litt annerledes ut, og det skyldes den enorme risikoen utviklere og utgivere er villige til å ta.
Riktignok har noen av disse landet bedre enn andre. Men etter et år der store nyinnspillinger var kongen, har jeg sett mye mer på gang innen nye skrekk-IP-er, dristige oppfølgere og retro-indies som gjør meg mest spent på de kommende skrekkspillene i 2025. Det hele handler om at risiko er den hemmelige sausen som holder sjangeren i konstant vekst. Behovet for å «spille på det sikre» kan strupe skrekken, og holde den forankret i tiden i stedet for å utvikle seg med menneskene som spiller den. Mine tre beste skrekkspill i år – Slitterhead, Silent Hill 2 og Senua’s Saga: Hellblade 2 – beviser dette poenget på svært forskjellige måter.
Veier som ikke er tatt
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)Xenomorphosis
Jeg er glad for at Alien Isolation 2 blir en oppfølger i stedet for en nyinnspilling, og beviser at overlevelsesskrekk har en fremtid utover å gjenta fortiden
En oppfølger, en ny eiendom og en nyinnspilling av en overlevelsesskrekkklassiker. Det er en enkel oppsummering av hvordan hvert av de ovennevnte spillene inngår i 2024s mangfoldige skrekkportefølje. Det er imidlertid ikke nyhetsfaktoren som skiller seg ut for meg, men hvordan utviklerne av hvert enkelt spill har forsøkt å presse sjangeren utover de eksisterende grensene ved å ta nødvendige risikoer.
Som jeg skrev i min anmeldelse av Hellblade 2, skyver Ninja Theorys hjemsøkende, filmatiske oppfølger de teknologiske grensene for hva Xbox Series X er i stand til. Det er både et videospill og en narrativ opplevelse, og legger til tider større vekt på sistnevnte for å skape det mange (feilaktig) vil avfeie som en skrekkvandringsimulator med kampmøter. Dette er ikke nødvendigvis en stor risiko, ettersom Hellblade: Senua’s Sacrifice følger en lignende puslespill-sentrisk struktur, men det faktum at så mange holder den designfaktoren mot det, er et interessant poeng for meg.
Du vinner noen, du taper noen. Når 2024 nærmer seg slutten, kunne ikke det eldgamle ordtaket vært mer sant når det gjelder skrekkspill. De siste årene har vi sett en renessanse for overlevelsesskrekk, med Resident Evil 4 og Alan Wake 2 fra 2023 som de trippel-A-bevismarkørene som skiller seg spesielt ut. Men i år ser den bloddryppende slagmarken som er skrekksjangeren litt annerledes ut, og det skyldes den enorme risikoen utviklere og utgivere er villige til å ta.
Riktignok har noen av disse landet bedre enn andre. Men etter et år der store nyinnspillinger var kongen, har jeg sett mye mer på gang innen nye skrekk-IP-er, dristige oppfølgere og retro-indies som gjør meg mest spent på de kommende skrekkspillene i 2025. Det hele handler om at risiko er den hemmelige sausen som holder sjangeren i konstant vekst. Behovet for å «spille på det sikre» kan strupe skrekken, og holde den forankret i tiden i stedet for å utvikle seg med menneskene som spiller den. Mine tre beste skrekkspill i år – Slitterhead, Silent Hill 2 og Senua’s Saga: Hellblade 2 – beviser dette poenget på svært forskjellige måter.
Veier som ikke er tatt
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)Xenomorphosis
Jeg er glad for at Alien Isolation 2 blir en oppfølger i stedet for en nyinnspilling, og beviser at overlevelsesskrekk har en fremtid utover å gjenta fortiden
En oppfølger, en ny eiendom og en nyinnspilling av en overlevelsesskrekkklassiker. Det er en enkel oppsummering av hvordan hvert av de ovennevnte spillene inngår i 2024s mangfoldige skrekkportefølje. Det er imidlertid ikke nyhetsfaktoren som skiller seg ut for meg, men hvordan utviklerne av hvert enkelt spill har forsøkt å presse sjangeren utover de eksisterende grensene ved å ta nødvendige risikoer.
Som jeg skrev i min anmeldelse av Hellblade 2, skyver Ninja Theorys hjemsøkende, filmatiske oppfølger de teknologiske grensene for hva Xbox Series X er i stand til. Det er både et videospill og en narrativ opplevelse, og legger til tider større vekt på sistnevnte for å skape det mange (feilaktig) vil avfeie som en skrekkvandringsimulator med kampmøter. Dette er ikke nødvendigvis en stor risiko, ettersom Hellblade: Senua’s Sacrifice følger en lignende puslespill-sentrisk struktur, men det faktum at så mange holder den designfaktoren mot det, er et interessant poeng for meg.
Hellblade har aldri gitt seg ut for å være God of War eller Assassin’s Creed Valhalla. Det er verken et viking-actionspill eller en norrøn gudefantasi, men en dypt rystende karakterstudie av en psykisk syk kvinne som møter grusomheter på innsiden og utsiden. Jeg ble glad for å se at Ninja Theory dobler disse temaene ytterligere i Hellblade 2, og beviser noe gripende: Skrekk er ikke ment å være lett tilgjengelig og lettfordøyelig. Det trenger ikke alltid å være en høyoktan kampthriller som de beste overlevelsesskrekkspillene. Skrekk kan ha sterke, menneskelige historier som en sentral drivkraft, og det finnes altfor få slike spill der ute akkurat nå. Ved å nekte å innordne seg sjangerkonvensjonene skiller Hellblade 2 seg ut som et av de viktigste skrekkspillene de siste årene – og det er ikke noe «trygt» ved det.
Underdogs
(Bildekreditt: Bokeh Game Studio)
Bokehs risikovilje lønte seg, og de leverte et virkelig unikt skrekkspill.
Når det er sagt, var Hellblade 2 en kjent størrelse fra en Microsoft-eid utvikler, og dermed gir det seg selv en viss grad av forutinntatt kvalitet. Det samme kan ikke sies om novemberutgivelsen Slitterhead, en fersk skrekk-IP fra et helt nytt studio.
Bokeh Game Studios’ jomfrutur, som består av de tidligere Team Silent-skaperne Keiichiro Toyama og Akira Yamaoka, fikk meg til å kose meg allerede da Slitterhead først ble annonsert i 2021. Jeg hadde ingen anelse om hva jeg kunne forvente av dette grusomme body horror-spillet da, og ingenting kunne forberede meg på hvor unik en opplevelse det viste seg å være.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.
Slitterheads avskyelige nektelse av å følge skrekknormer av noe slag er i stor grad det som solgte meg på det, dets dynamiske kampsystem støttet av en 90-talls neo-noir sci-fi-fortelling som alltid gikk i sikk-sakk når jeg trodde den skulle gå i sikk-sakk. I likhet med Hellblade 2, var Slitterhead ikke den sovende suksessen jeg trodde det skulle bli. Men alle Bokehs risikoer betalte seg for å levere et virkelig enestående skrekkspill, et som jeg kan se endelig få anerkjennelse om mange år fra nå når en rekke YouTube-videoer med tittelen «BIGGEST MISSED HORROR GEM OF 2024?» uunngåelig dukker opp.