De siste av oss endret videospillindustrien, og nå er det gjort det samme for videospilltilpasninger

«Jeg kan ikke tro at dette er basert på et spill,» utbryter faren min etter å ha sett sesongfinalen til det siste av oss TV -showet. Han har blitt hektet fra starten, sms på meg tankene og stilt spørsmål om karakterer og plot som ukene har gått. Mens det svir at hans erkjennelse av at ‘spill er gode faktisk’ bare kommer nå, etter et tiår av meg som jobber i bransjen, overrasker det meg ikke at en siste av oss tilpasning er det som er endret hans sinn.

Min kjære gamle far er tydeligvis ikke en isolert sak, med flere medlemmer av GamesRadar+ -teamet som sier at de har hatt lignende samtaler med foreldre, venner, pårørende og mange andre ikke-spillere i samme blodåre. Endring av oppfatninger er den siste av oss ‘supermakt, og det har det alltid vært.

"Beste

(Bildekreditt: Sony Interactive Entertainment)

Det startet da spillet ble lansert tilbake i 2013 på PS3. Det var ikke bare fantastisk å se på – å skyve grensene på hva som var mulig på den knirkende PS3 og fortsatte med å sette en høy stolpe for de veldig tidlige dagene av PS4 – men det var et spill som utfordret misoppfatninger om historiefortelling. Mange spill har modent innhold, men ikke mange før de siste av oss leverte en fortelling som taklet så store emosjonelle temaer og flettet dem sammen med gameplay så vakkert.

Den siste av oss tok den ganske overarbeidede zombie -apokalypse -tropen og fokuserte i stedet på historien om to mennesker, med sin situasjon og forhold som formørket zombiene selv. Spillets åpning alene er en slik narrativ tarmstans og levert et så dypt nedsenkingsnivå som – selv nå – er ikke mange som har klart å forbedre det. Den emosjonelle investeringen var øyeblikkelig, og det vokste bare etter en 20-årig tidshopp til spillets fortelling om Joel og Ellies eventyr. Fokuset på normale mennesker og deres relatable følelser – til og med de mørkere – er formidable, selv på bakgrunn av noe som (heldigvis) ingen av oss har måttet oppleve.

"Den

(Bildekreditt: Naughty Dog)

Den mektige historien var perfekt balansert av spillingen sin, på en måte som ikke mange spill har vært i stand til å etterligne i tiåret siden, bortsett fra slike som Sony Santa Monicas 2018 God of War -omstart og God of War: Ragnarok, og selvfølgelig Den siste av oss del 2. Red Dead Redemption 2 og Ghost of Tsushima er definitivt der oppe for meg også.

Les mer  Hvordan komme opp med en ny plan i Alan Wake 2

Ingen spill, ikke noe problem

"Pedro

(Bildekreditt: HBO)

Men selv ved å fjerne sammenkoblingen av gameplayet, har den siste av oss ‘fortellerstyrke betydd at seerne av HBO TV -showet har de samme samtalene som vi hadde i 2013 nå. Det er en kraftig ting for spillindustrien, ettersom folk utenfor spillområdet begynner å se videospill for den fantastiske historiefortellingsplattformen som det er – alt vi trengte var en perfekt tilpasning. Igjen kommer det tilbake til narrativ innvirkning – det menneskelige elementet og opplevelsen som oversettes så godt uavhengig av omgivelser. Videospill har forskjellige urettferdige ytre oppfatninger som spenner fra å være useriøse og unge, eller utrolig voldelige. Du finner få ikke-spillere som snakker om styrken i mediumets historiefortelling, eller engasjerer seg i den eldgamle debatten om spill er kunst-vel, til den siste av oss HBO det er. Det er å få folk til å ta spill mer alvorlig, skyve dem til et bredere publikum og bedre forståelse, noe som bare kan være en god ting.

"Pedro

(Bildekreditt: HBO)

Seertallene taler for seg selv, med den premiere tegningen på 4,7 millioner amerikanske seere, med det tallet stadig stiger med hver episode for å toppen på 8,2 millioner amerikanske seere for sesongfinalen – til tross for at den sendte samtidig som Oscars 2023. HBO har gått videre til at den siste av oss nå er det mest sett showet «i HBO Maxs historie»-og slår slike som Dragen.

Videospilltilpasninger er absolutt ikke nye, og har definitivt forbedret de siste årene (bare se på Arcane, Cyberpunk Edgerunners og The Witcher som utmerkede eksempler), men ingen har ganske fanget det bredere TV- og filmvisende publikum på samme måte som den siste av oss har. Kanskje det vil fortsette med den kommende utgivelsen av Super Mario -filmen, men jeg tviler på at den har så bred appell. Beklager, Nintendo. Med flåten til videotilpasninger i verkene, fra Fallout og Horizon Zero Dawn til Alan Wake og Death Stranding, håper jeg bare at samtalene om styrken til videospillfortellinger fortsetter.

Roll On The Last of Us Season 2 vi sier, selv om vi på teamet har diskutert hvis den siste av oss sesong 2 Dekker ikke alle del 2, hvor deles den?

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.