Dead Island 2 Forhåndsvisning: Arbeid hardt, drep hardere i Gore-Geous LA

Da jeg lastet opp kopien av Dead Island 2 for en praktisk forhåndsvisning, ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke var litt forsiktig. Å lage oppfølgeren til et av de beste Zombie -spillene noensinne er ingen enkel oppgave, og etter mange års falske starter virket det smart å håndtere forventningene mine. Alt jeg virkelig ønsket var brød-og-smør fra førstepersons nærkamp: Blod, håndverksmessige og hord horder av døde ting å hugge opp.

Men mens jeg klarer knokne-dustene mine for å slå et hull rengjør gjennom enda et zombiehode, står jeg korrigert. Jeg svingte fagmessig for å unngå den slakk kjeve mawen til et annet shambling-lik, og skjev den fra milten til bihule med spissen av bassenget mitt. Viscera glinser på nevene mine mens jeg bytter til en modifisert machete, introduserer den for en zombies skulder og ser på når den elektriske bølgen koker kjøttet med en tilfredsstillende sizzle. Når jeg har hacket det til biter av passende størrelse og tatt et øyeblikk å puste, begynner bakken å rumle. Det er et par knusere den uoffisielle tsjaden til alle Apex Zombies , og selv om jeg skulle ønske jeg hadde en minimap for å holde rede på alle fiendene mine, er det offisielt: Dead Island 2 er det morsomste en jente kan ha uten å ta en zombie -hodet av. Jeg gleder meg til å spille resten.

Solen er ute, tar ut

"Dead

(Bildekreditt: dypt sølv) blodig bra

"Dead

(Bildekreditt: dypt sølv)

Dead Island 2s gory ‘Flesh’ -system vinner over mange fans

Dead Island 2 finner sted i Zombified LA, men utvikler Studio Dambuster er basert på tammen i Nottingham, England. «[LA] er et så ikonisk sted, og det er en ekte smeltedigel av forskjellige kulturer, ideer, personlighetstyper og subkulturer,» sier spilldirektør David Stenton til GamesRadar+ i et intervju. «Vi har nettopp prøvd å presentere den slags internasjonale versjonen, nesten utenforstående versjonen av hvordan folk flest ville tro at LA skal være.»

Med hele byen fordømt av regjeringen, starter spillet med at evakueringsflyet ditt blir skutt ut av himmelen. Du vil da velge å spille som en av seks slayers, velge deg gjennom det brennende vraket og begynne kampen for å overleve. Når du utforsker Bel-Air, oppdager du raskt at den øvre eliten er like menneskelige som resten av oss. Det er faktisk overraskende hvor mye en zombie-apokalypse passer de plysjede boligområdene til Uber-rike. Kartene er ikke viltvoksende Open World-terreng, men det er fortsatt ingen mangel på søppel og blodig mega-mansjoner for å plyndre for kontanter, skatt og unike våpen. Jeg tok et øyeblikk for å beundre solnedgangen over Beverly Hills, og så på jordbærisens himmel dyppe i dype blodrøde før jeg fortsatte oppdraget mitt, fordi Wow. Dambuster gjorde virkelig leksene sine på det som gjør at et fantastisk LA -bybilde virkelig pop.

Les mer  Princess Peach Showtime gir den elskede prinsessen fra soppriket det søkelyset hun fortjener.

Disse mindre kartene og sonene er en avgang fra det originale spillets innstilling, som favoriserer mer åpen verdensutforskning. Ikke bli motløs, det er ikke en avtale i én størrelse. «Vi har egentlig bare kommet til det vi kaller distrikter, og de varierer virkelig i størrelse,» sier Stenton om beslutningen om å gå ikke-åpen verden, «og den er bare der for å passe til behovene til hvor vi er i Historie, [og] hvor vi er på den slags makt- og progresjonskurve fra Survivor til Zombie Slayer «.

Han refererer selvfølgelig til fortellingen om selve historien. Den første håndfulle oppdrag er ganske grei, og den mer kontrollerte kartstørrelsen egner seg godt til de lineære kravene til disse åpningsscenene. «Spillet handler om nær-og-personlig kamp,» forklarer Stenton. «Så hvis vi skaper distrikter som er store, enorme vidder, forringer det å bekjempe zombiene.» Disse virker mest tilbøyelige til flerspillerens aspekter av spillet, med en funksjon som lar deg kose med lagkamerater, slik at du kan forlate hver sone sammen.

Kort sagt, mindre distrikter lar Dambuster «skreddersy miljøene for å virkelig gi den beste kampsandkassen» for spillere. Jeg kan forestille meg dette som en flott funksjon for co-op-spill, selv om lasteskjermer til tider kan føles litt nedsenkningsbrytende. Men egentlig, i et spill om å knuse opp zombier, chucke olje over dem og sette verden i brann, vil du fortsatt ha en strålende tid.

Treff dekk

"Dead

(Bildekreditt: Dambuster Studios)

«Vi prøver å tilby spilleren mange, mange forskjellige måter å lykkes på. Og ferdighetsdekket muliggjør virkelig bare det».

David Stenton (spilldirektør)

Jeg ble bedt om å bare spille de første 14 eller så hoved- og sideoppdragene i testbyggingen, men det tok ikke lang tid for meg å innse at en av de kuleste nye tingene på Dead Island 2 er dekkbyggingsfunksjonen. Når du spiller spillet og nivåer opp karakteren din, vil du låse opp eller finne flere ferdighetskort som skal byttes inn i hånden din.

Ved å sammenkoble utfyllende kort, kan du lage skreddersydde ferdighetsbygg som forbedrer den valgte lekestilen din, samt å avhjelpe eventuelle handikap som din slayer kan lide av. «Strategi er en stor del av Dead Island 2, [som den er] å velge riktig verktøy for riktig situasjon,» sier Stenton om beslutningen om å velge et ferdighetsdekk i stedet for et ferdighetstre. «Jeg tror kampen virkelig kommer til sin rett, hvor du har det jeg kaller den typen symfoni av kampsandkassen.»

Les mer  Alt vi vet om Destiny 2 Season of the Deep

I følge Stenton handler det om valg. «Vi prøver å tilby spilleren mange, mange forskjellige måter å lykkes på. Og ferdighetsdekket muliggjør egentlig bare det,» sier han. Borte er dagene med unnvikende ferdighetspoeng, ufravikelige når de er investert og beskattet for å holde rede på i kampens hete.

Ikke bare ser kortene strålende ut fra et stilistisk perspektiv, alle masse og garish som en tegneserie fra old-school, men selve dekkbygningen gjør kampen langt mer minneverdig og engasjerende. Du kan redigere kortstokken din når som helst, og oppmuntre til en prøve-og-feil-tilnærming der du kan sjekke tilbake for å stokke på kortene dine så ofte du vil teste ut de forskjellige buff-kombinasjonene. Dette lar deg ta langt mer vurderte, spesialiserte kampvalg enn du vanligvis har; Du vil matche blokkeringskortene dine for å sikre at perfekte Parries gir deg et helse- og seighetsøkning, mens du honet krigen din for å destabilisere fiendene dine, samt kvitte seg med eventuelle skadelige statuseffekter som forbrenning, toksisitet eller elektrokusjon.

Dessuten vil ditt utvalg av ferdighetskort avhenge av hvilken karakter du valgte å spille som. I mitt første gjennomspill valgte jeg Carla, den knekte motorsykkelstuntdriveren, men hvem er David Stentons slayer du velger? «Jeg tror sannsynligvis min go-to Slayer er Amy,» sier han og refererer til den avslappede Paralympian Queen du kan finne omtalt i Dead Island 2 Merch Store (åpnes i New Tab). «Jeg liker Amy fordi hun har et ganske smidig sett med innledende ferdigheter, en ganske smidig slags spillestil.»

I kjøttet

"Dead

(Bildekreditt: dypt sølv)

Når det gjelder realistisk blod og tarmer, har Dambuster det ned til en absolutt vitenskap med Flesh-systemet-den grisete grafikken som lar deg lande etter slag av anatomisk korrekt stump-styrke-traumer. «Det var noe vi virkelig begynte nesten på dag en av oppstarten av prosjektet,» sier Stenton. «Vi visste at for Dead Island 2 ønsket vi å komme tilbake til at zombier var i den absolutte kjernen i spillet. Vi ønsket å være den absolutt beste i klassen, førstepersons kamp.»

Ut fra de få timene jeg tilbrakte i spillet, tror jeg det er trygt å si at studioet lyktes med å sette gore i Gorgeous. Som David Stenton sier selv, «Dead Island 2 handler bare om å la folk delta i områder som de synes er morsommere.» For meg er det bokstavelig talt å slå tennene ut av en løper før du støtter dem i en sølepytt og banker dem i skinnene med en elektrifisert machete. Dead Island 2 kan være en måned borte fra utgivelsen, men det er allerede i utmerket form å ønske deg velkommen 21. april 2023.

Les mer  5 av de største kunngjøringene fra forrige Summer Game Fest

For flere av årets hotteste utgivelser, sjekk ut listen over New Games 2023 .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.