Til tross for at jeg opplevde et alvorlig tilfelle av FOMO da Legend of Zelda Tears of the Kingdom først ble utgitt i fjor, tok jeg meg god tid til å faktisk spille det. Selv om jeg likte tiden min med Breath of the Wild, har jeg nølt med å kaste meg ut i Links oppfølgereventyr i Hyrule av én enkel grunn: Jeg trodde ikke jeg ville være noe god til det. Jeg er ikke den beste når det gjelder å løse gåter, spesielt ikke når gåtene krever at jeg må bygge ting. Jeg er heller ikke den mest kreative når det gjelder å lage ting, og det virket som om Links nye mystiske hånd satte begge svakhetene mine i høysetet i oppfølgeren.
Fra utsiden kunne jeg ikke annet enn å beundre kreativiteten og oppfinnsomheten fra Tears of the Kingdom-fellesskapet etter utgivelsen av spillet. Reddit flommet over av imponerende eksempler på hvordan de nye Ultrahand- og Fuse-evnene kunne brukes, fra å bygge imponerende kjøretøy til å skape oppfinnsomme måter å beseire fiender på. Selv nå ser vi fortsatt noen utrolige spillerkreasjoner, men jeg klarte ikke å komme meg ut av min egen vei for å faktisk prøve det selv.
Men da jeg fikk Tears of the Kingdom i bursdagspresang, tenkte jeg at det var på høy tid å legge mine bekymringer til side og endelig prøve det. Og la meg si deg, etter en håndfull timer har jeg aldri vært lykkeligere over å ha tatt så feil. Det som skremte meg fra å prøve oppfølgeren, har vist seg å være de mest tilfredsstillende og givende mekanikkene i spillet.
Å gi en hjelpende hånd
(Bildekreditt: Nintendo)
Jeg sier ikke at jeg er i nærheten av å være like oppfinnsom som noen av spillerne i Tears of the Kingdom-fellesskapet er. Men som jeg har oppdaget, spiller det knapt noen rolle når Fuse- og Ultrahand-evnene konsekvent får meg til å føle meg som et kreativt geni ved å gjøre de mest grunnleggende ting. Det sier ikke bare noe om hvor godt designet mekanikken er, men også hvor effektivt eventyret er når det gjelder å introdusere dem for deg og gi deg en lekeplass å eksperimentere på. Det er faktisk så godt gjort at selv om jeg er historisk dårlig til å løse gåter eller lage håndverk, føler jeg meg aldri som om jeg er i Links sko.
Våpen å bruke
(Bildekreditt: Nintendo)
De beste Zelda Tears of the Kingdom-våpnene, buene og mer
Til tross for at jeg opplevde et alvorlig tilfelle av FOMO da Legend of Zelda Tears of the Kingdom først ble utgitt i fjor, tok jeg meg god tid til å faktisk spille det. Selv om jeg likte tiden min med Breath of the Wild, har jeg nølt med å kaste meg ut i Links oppfølgereventyr i Hyrule av én enkel grunn: Jeg trodde ikke jeg ville være noe god til det. Jeg er ikke den beste når det gjelder å løse gåter, spesielt ikke når gåtene krever at jeg må bygge ting. Jeg er heller ikke den mest kreative når det gjelder å lage ting, og det virket som om Links nye mystiske hånd satte begge svakhetene mine i høysetet i oppfølgeren.
Fra utsiden kunne jeg ikke annet enn å beundre kreativiteten og oppfinnsomheten fra Tears of the Kingdom-fellesskapet etter utgivelsen av spillet. Reddit flommet over av imponerende eksempler på hvordan de nye Ultrahand- og Fuse-evnene kunne brukes, fra å bygge imponerende kjøretøy til å skape oppfinnsomme måter å beseire fiender på. Selv nå ser vi fortsatt noen utrolige spillerkreasjoner, men jeg klarte ikke å komme meg ut av min egen vei for å faktisk prøve det selv.
Men da jeg fikk Tears of the Kingdom i bursdagspresang, tenkte jeg at det var på høy tid å legge mine bekymringer til side og endelig prøve det. Og la meg si deg, etter en håndfull timer har jeg aldri vært lykkeligere over å ha tatt så feil. Det som skremte meg fra å prøve oppfølgeren, har vist seg å være de mest tilfredsstillende og givende mekanikkene i spillet.
Å gi en hjelpende hånd
(Bildekreditt: Nintendo)
Jeg sier ikke at jeg er i nærheten av å være like oppfinnsom som noen av spillerne i Tears of the Kingdom-fellesskapet er. Men som jeg har oppdaget, spiller det knapt noen rolle når Fuse- og Ultrahand-evnene konsekvent får meg til å føle meg som et kreativt geni ved å gjøre de mest grunnleggende ting. Det sier ikke bare noe om hvor godt designet mekanikken er, men også hvor effektivt eventyret er når det gjelder å introdusere dem for deg og gi deg en lekeplass å eksperimentere på. Det er faktisk så godt gjort at selv om jeg er historisk dårlig til å løse gåter eller lage håndverk, føler jeg meg aldri som om jeg er i Links sko.
Våpen å bruke
(Bildekreditt: Nintendo)
De beste Zelda Tears of the Kingdom-våpnene, buene og mer