Den ene funksjonen som skremte meg fra å spille Legend of Zelda Tears of the Kingdom får meg faktisk til å føle meg som et kreativt geni

Til tross for at jeg opplevde et alvorlig tilfelle av FOMO da Legend of Zelda Tears of the Kingdom først ble utgitt i fjor, tok jeg meg god tid til å faktisk spille det. Selv om jeg likte tiden min med Breath of the Wild, har jeg nølt med å kaste meg ut i Links oppfølgereventyr i Hyrule av én enkel grunn: Jeg trodde ikke jeg ville være noe god til det. Jeg er ikke den beste når det gjelder å løse gåter, spesielt ikke når gåtene krever at jeg må bygge ting. Jeg er heller ikke den mest kreative når det gjelder å lage ting, og det virket som om Links nye mystiske hånd satte begge svakhetene mine i høysetet i oppfølgeren.

Fra utsiden kunne jeg ikke annet enn å beundre kreativiteten og oppfinnsomheten fra Tears of the Kingdom-fellesskapet etter utgivelsen av spillet. Reddit flommet over av imponerende eksempler på hvordan de nye Ultrahand- og Fuse-evnene kunne brukes, fra å bygge imponerende kjøretøy til å skape oppfinnsomme måter å beseire fiender på. Selv nå ser vi fortsatt noen utrolige spillerkreasjoner, men jeg klarte ikke å komme meg ut av min egen vei for å faktisk prøve det selv.

Men da jeg fikk Tears of the Kingdom i bursdagspresang, tenkte jeg at det var på høy tid å legge mine bekymringer til side og endelig prøve det. Og la meg si deg, etter en håndfull timer har jeg aldri vært lykkeligere over å ha tatt så feil. Det som skremte meg fra å prøve oppfølgeren, har vist seg å være de mest tilfredsstillende og givende mekanikkene i spillet.

Å gi en hjelpende hånd

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nye Switch-skjermbilder

(Bildekreditt: Nintendo)

Jeg sier ikke at jeg er i nærheten av å være like oppfinnsom som noen av spillerne i Tears of the Kingdom-fellesskapet er. Men som jeg har oppdaget, spiller det knapt noen rolle når Fuse- og Ultrahand-evnene konsekvent får meg til å føle meg som et kreativt geni ved å gjøre de mest grunnleggende ting. Det sier ikke bare noe om hvor godt designet mekanikken er, men også hvor effektivt eventyret er når det gjelder å introdusere dem for deg og gi deg en lekeplass å eksperimentere på. Det er faktisk så godt gjort at selv om jeg er historisk dårlig til å løse gåter eller lage håndverk, føler jeg meg aldri som om jeg er i Links sko.

Les mer  Fortnite Ride the Lightning: Hvor du finner det

Våpen å bruke

The Legend of Zelda: Kongedømmets tårer

(Bildekreditt: Nintendo)

De beste Zelda Tears of the Kingdom-våpnene, buene og mer

Til tross for at jeg opplevde et alvorlig tilfelle av FOMO da Legend of Zelda Tears of the Kingdom først ble utgitt i fjor, tok jeg meg god tid til å faktisk spille det. Selv om jeg likte tiden min med Breath of the Wild, har jeg nølt med å kaste meg ut i Links oppfølgereventyr i Hyrule av én enkel grunn: Jeg trodde ikke jeg ville være noe god til det. Jeg er ikke den beste når det gjelder å løse gåter, spesielt ikke når gåtene krever at jeg må bygge ting. Jeg er heller ikke den mest kreative når det gjelder å lage ting, og det virket som om Links nye mystiske hånd satte begge svakhetene mine i høysetet i oppfølgeren.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nye Switch-skjermbilder

Fra utsiden kunne jeg ikke annet enn å beundre kreativiteten og oppfinnsomheten fra Tears of the Kingdom-fellesskapet etter utgivelsen av spillet. Reddit flommet over av imponerende eksempler på hvordan de nye Ultrahand- og Fuse-evnene kunne brukes, fra å bygge imponerende kjøretøy til å skape oppfinnsomme måter å beseire fiender på. Selv nå ser vi fortsatt noen utrolige spillerkreasjoner, men jeg klarte ikke å komme meg ut av min egen vei for å faktisk prøve det selv.

Men da jeg fikk Tears of the Kingdom i bursdagspresang, tenkte jeg at det var på høy tid å legge mine bekymringer til side og endelig prøve det. Og la meg si deg, etter en håndfull timer har jeg aldri vært lykkeligere over å ha tatt så feil. Det som skremte meg fra å prøve oppfølgeren, har vist seg å være de mest tilfredsstillende og givende mekanikkene i spillet.

Å gi en hjelpende hånd

(Bildekreditt: Nintendo)

Jeg sier ikke at jeg er i nærheten av å være like oppfinnsom som noen av spillerne i Tears of the Kingdom-fellesskapet er. Men som jeg har oppdaget, spiller det knapt noen rolle når Fuse- og Ultrahand-evnene konsekvent får meg til å føle meg som et kreativt geni ved å gjøre de mest grunnleggende ting. Det sier ikke bare noe om hvor godt designet mekanikken er, men også hvor effektivt eventyret er når det gjelder å introdusere dem for deg og gi deg en lekeplass å eksperimentere på. Det er faktisk så godt gjort at selv om jeg er historisk dårlig til å løse gåter eller lage håndverk, føler jeg meg aldri som om jeg er i Links sko.

Les mer  Med Super Mario Party Jamboree lar Nintendo deg endelig kutte ut det tilfeldige tullet som har definert flerspillerspillene deres i flere tiår

Våpen å bruke

(Bildekreditt: Nintendo)

De beste Zelda Tears of the Kingdom-våpnene, buene og mer

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.