(Bildekreditt: Square Enix)
Kingdom Hearts 4 ble kunngjort i forrige uke, og lovet Soras tilbakekomst og en «episk ny historie» kalt The Lost Master Arc. Ja, Kingdom Hearts 4 kommer, og med det muligheten for Square Enix til slutt å fortelle en strømlinjeformet Sora -historie. Med 13 kamper i franchisen som vever sammen verdener fra Disney Films og JRPGS, har Kingdom Hearts blitt berømt. Kingdom Hearts 4 har en sjanse til å ta spillere på en reise som ikke krever omfattende referansemateriell og gjennomføringen av 13 andre spill for å forstå det.
Selv om vi ikke kjenner noen detaljer om den tapte masterbuen, har Square Enix bekreftet at Sora, Donald og Goofy vil komme tilbake for et nytt eventyr, så kjernebesetningen til karakterer vil forbli den samme. Og løftet om en ny historie fører med seg håpet om at dette spillet kan være ujevn fra forvirrende lore. Med en ny historiesaga kunne Kingdom Hearts 4 (og burde) være mer tilgjengelig for nye spillere og en kjærkommen pusterom for bortfalt eventyrere.
Mistet plottet
(Bildekreditt: Square Enix) Les mer
(Bildekreditt: Square Enix)
Hvordan spille Kingdom Hearts -spillene i orden før Kingdom Hearts 4
Hvis du leter etter kilden til alle konfisionene fra Kingdom Hearts, må du ikke se lenger enn The Dark Seeker Saga. The Dark Seeker Saga har alle spillene som foregår mellom Kingdom Hearts Birth av Sleep og Kingdom Hearts 3 – det er i hovedsak historien om Kingdom Hearts. Men den historien har så mange vendinger, tidshopp og eiendeler at mange spillere falt av fortellingsturen midtveis i. Et kort forsøk på et sammendrag av Dark Seeker -sagaen kan hjelpe deg med å forstå hvor mye tung løft som kreves for å forstå disse spillene (som opprinnelig var ment for barn, forresten).
The Dark Seeker Saga forteller historien om kampen mellom Sora og Xehanort, som i utgangspunktet er dette universets versjon av en Sith Lord. Xehanort er den titulære mørke søkeren, en mann født på samme øy som Sora som lengter etter å se andre verdener, men hvis reiser og studier fører til at han tror at disse verdenene bør gjenskapes i Darkness ‘image. Forbruket av ønsket om å åpne rikehjerter (en hjerteformet måne som er kilden til alt lys i verden), får Xehanort og andre inn de hjerteløse – mørke skapningene som invaderer verdener til de konsumerer dem helt. Sora, Donald og Goofy får i oppgave å stoppe de hjerteløse fra å konsumere Disney -verdener; Denne oppgaven blir gitt dem av Final Fantasy -karakterer hvis verdener ble ødelagt av de hjerteløse.
Selv om dette virker greit, er det dusinvis av eksempler på kloning, eiendeler, tidsreiser, hjertedeling og dobling i Kingdom Hearts. Dette gjør naturlig nok handlingen veldig vanskelig å følge, og gjør karakterenes motivasjoner iboende uklart. Gjennom The Dark Seeker Saga er en rekke Xehanort-varianter/versjoner opp, inkludert Xemnas, Ansem, Master Xehanort og Terra-Xehanort. Master Xehanort har en lærling som heter Ventus, hvis hjerte er bosatt i Sora, men som ser ut som en helluva -mye som Roxas, en karakter introdusert i Kingdom Hearts 2 som er Soras ingen.
Hva er ingen, spør du? En ingen er skallet til en person som gjenstår etter at et hjerte har blitt konsumert av mørke, og det er en hel dangorganisasjon av nobodier som løper rundt desperat etter å gjenvinne hjertene. De er de viktigste skurkene fra Kingdom Hearts 2, men du lærer senere at de får strengene trukket av ingen ringere enn Xehanort, som går av Ansem på dette tidspunktet i historien. Det blir bare mer forvirrende derfra, og all fortelling som vrir og snur kulminerer i et veldig forvirrende rike hjerter 3.
Master of Masters
(Bildekreditt: Square Enix)
Kingdom Hearts ‘plot unngår selv de mest dedikerte spillerne. Helvete, jeg trengte å se flere YouTube -videoer og lese dusinvis av wikier bare for å få en overfladisk forståelse av hva som skjer her – og jeg spilte Kingdom Hearts 1 og 2 flere ganger. Men hvis vi striper bort alle overdreven plottvendinger og karakterdobling og eiendeler, er Kingdom Hearts kjernetemaer vakkert enkle. Dette er spill om kraften i vennskap og kjærlighet, styrken som kommer innenfra og den evige kampen mellom lys og mørke.
Den tapte masterbuen kan og bør utnytte disse temaene for å fortelle en kortfattet historie, men trusselen om en innviklet fortelling er overhead. Kingdom Hearts 3 refererer til The Lost Masters i sin åpningsscene, med Xehanort som sier at de er «de som startet Keyblade -krigen.» Den krigen, som fant sted lenge før hendelsene i Kingdom Hearts, ble ført mellom de som ønsket X-Blade, en Keyblade som kan kontrollere og åpne Kingdom Hearts. The Lost Masters ble opplært av mesteren av mestere, som hadde i oppgave å passe på verden og forhindre at den faller i mørket – noe de ikke klarte å gjøre, med alle unntatt en av dem som bukket under for å rasere og delta i krigen for makten .
Kingdom Hearts -fans mener den tapte mesterbuen viser til mesteren av mestere (eller kanskje forutsigerne, men vi vil skåne deg det her), hvis identitet fremdeles er ukjent. Hovedtyngden av Master of Masters ‘historie finner sted lenge før hendelsene i The Dark Seeker Saga, slik at Kingdom Hearts 4 kunne sprette frem og tilbake mellom tidsperioder. Dette vil ikke bidra til å holde historien kondensert, spesielt med Sora som for tiden er fast i en verden kalt Quadratum, det er teknisk sett en verden i Toy Story -universet som teknisk er livet etter livet. Jeg vet, ikke sant?
Men hvis Kingdom Hearts 4 forblir laserfokusert på historien om Lost Masters og Master of Masters, kan den glans over alle de forvirrende tingene som har skjedd i de andre spillene. Vi trenger ikke å vite hvilken versjon av Xehanort som hadde en av fiendens lærlinger eller hvordan Sora kom til å ha en annen persons hjerte inni ham – vi trenger bare å se hva som skjer når folk som har til oppgave å bevare freden mislykkes på grunn av deres egen svakheter. Kingdom Hearts 4 kan skaffe de mer forvirrende aspektene ved serien og gi oss en historie gjennomsyret av sine sterke kjernetemaer. Hvis det gjør dette, vil både gamle og nye fans omfavne det, med den tidligere takknemlige for en pusterom fra innviklede historier, og sistnevnte trukket inn av løftet om en mer tilgjengelig historie.
Det er ingenting som Kingdom Hearts, men beste JRPGS tar oss til lignende fantastiske verdener.
Alyssa Mercante
Alyssa Mercante er redaktør og inneholder forfatter på GamesRadar basert på Brooklyn, NY. Før hun kom inn i bransjen, fikk hun sin mastergrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en avhandling med fokus på moderne indie -spill. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å spille konkurrerende skyttere og dyptgående RPG-er og var nylig på et PAX-panel om de beste barene i videospill. På fritiden redder Alyssa katter, praktiserer sin italienske og spiller fotball.