Den stille mannen er The Room of videospill og en gang i en generasjons togbrudd

Advarsel: Denne artikkelen inneholder noen spoilere for The Quiet Man, et spill du aldri bør spille.

«Er du dum, eller er du veldig dum? «spør en meksikansk gangster-stereotype i The Quiet Man’s åpningsscene. Som en av bare en håndfull uutviklede dialoglinjer, kan det ikke hjelpe, men ekko gjennom resten av spillet.

Jeg tror at vi kanskje må oppfinne nye ord for å beskrive hvor dum The Quiet Man er.

Du ville bli tilgitt for ikke å ha hørt om det til nå – utgiver Square Enix ser ut til å ha gjort alt det kan for å begrave lanseringen (kort av det klokste alternativet: ikke slippe det i det hele tatt). Du kan huske sin bisarre tilhenger på årets E3 – når vi går, prøv å holde tanken i tankene om at så nylig som i juni 2018, trodde noen dette hadde et sted på den største begivenheten i spill.

Dens premiss er både enkel og umiddelbart spennende: Hovedpersonen Dane er døve, og dermed er nesten alle spillets lyd dempet og tvinger deg til å oppleve verden som han gjør. Og ved første øyekast er oppsettet solidt nok også, hvis trope – vår helt søker hevn for sin mors død, og må kjempe seg til både skyldige og sannheten om hva som skjedde ved hjelp av hans vidunderlige (hvis uforklarlig ) kampsport ferdigheter.

På begge fronter bølger The Quiet Man imidlertid helt.

Tone døv

Med unntak av den introduserte introen, mindre enn fem minutter lang, er all dialog i spillet dempet uten teksting, mens andre lyder – som for eksempel knaskene dine – har en dyp lydkvalitet, som om de blir hørt under vann. Saken er, Dane er perfekt i stand til å holde fulle samtaler med minimal eller ingen tegnspråk, tilsynelatende leser lepper med utrolige nøyaktighet. Det er bare at du må se dem i stillhet, uforståelig. Selv når han selv snakker, som han ofte gjør, er spilleren igjen ingen klokere. Hvis vi ikke opplever hendelser fra danskers perspektiv, hva er formålet med denne lydgimmick?

Spill kan være et kraftig verktøy for empati, og en tittel som viser at folk hører hva det er å leve uten den forstanden, kan være en veldig verdifull ting. Det kan også være en sjanse for døve spillere å føle seg representert i et spill som både utforsker og faktisk imøtekommer deres funksjonshemning. Men … nei. I stedet virker Dane akkurat som han ville hvis han kunne høre mens vi ser på forvirring. Dette er reell funksjonshemning som en pretensiøs gimmick, og det blir raskt klart at mer forskning ble investert i å sørge for at kampens kampsport var nøyaktig enn dets døvhetstilstand.

Les mer  Bør du tjuvlytte på Aymeric og Aurore i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Kanskje dette ikke ville være et slikt problem hvis det ikke var fylt med lange FMV-dialogscener. Av sin to timers kjøretid, vil jeg anslå om en og en halv time det som ser på folks lepper beveger seg i stillhet. Det bærer gjentatt: The Quiet Man er et videospill som består for det meste av å se ubemerkede samtaler med lyden slått av.

Disse scenene unnlater derfor å forklare deg et tomt som, jeg mistenker, ville være forvirrende, selv om du kunne høre det. Danes beste venn er en forbrytelsesboss, hvis lounge-kjæreste kjæreste blir kidnappet av en mann i en fuglmaske. Vår helt er forelsket i jenta, fordi hun ser identisk med sin mor, som ble drept i et argument over et par sko av en mann som kanskje eller kanskje ikke er mannen i fuglemaskeren. Med meg så langt? Du vil absolutt ikke være etter den fjerde eller femte plottet twist. Nesten hver karakter dobbeltkrysser en annen minst en gang, og bafflingly, på et tidspunkt er det åpenbart å ha vært fuglmannen hele tiden. Når det gjelder sjokkerende avslører, The Quiet Man er i virksomhet av kvantitet over kvalitet.

Brawl for ingenting

Mellom utstillings-tunge samtaler og villainous monologer som du ikke kan høre, er din gane-cleanser kort tredjeperson-brawls, den eneste delen av spillet som faktisk gir deg noen kontroll. Selv om du kanskje skulle ønske de ikke. Disse anstrengelsene er dårlige på en måte du ikke ser i store spillspillutgivelser i disse dager, jerky slap-kamper i små rom hvor fysikk ikke tør å tråkke. Kjærlig animert kamp koreografi snubler mot møblene mens du går ned de samme tre mennene med de samme tre hermetiske etterbehandlerne i de samme tre rommene om og om igjen. I mellomtiden svinger kameraet vilt om, som om man prøver å unnslippe spillet helt.

Og selvfølgelig blir kontrollene for disse svake øyeblikkene av gameplay aldri forklart. Ikke bare forutsetter utvikleren en veiledning, det konkluderer med at døve mennesker ikke kan lese, og dermed forsøker å gjøre så mye av menyalternativene som mulig, inkludert skjermen som viser kontrollene, med abstrakte piktogrammer. Spillet har prestasjoner for å utføre trekk. Jeg var aldri i stand til å finne ut hvordan jeg skulle gjøre. Ikke det jeg trengte for, når selv den endelige sjefen kan bli stunlocked i et hjørne via den dyktige hammeringen av en knapp.

Les mer  Skull and Bones akasie-lokaliteter

Og det er så mye mer jeg ikke en gang har fått til: sin lat racisme, som kaster latinos som en idiotisk krim, før det avsløres at faktisk afroamerikanere var din virkelige fiende hele tiden; det dovne sexisme, hvor det enestående kvinnelige kaste medlemmet tjener som en morder, fawning kjærlighetsinteresse, damer i nød, og boksesekk for skurkene, alt i ett; sangen over slutten kreditter, hvor lyden endelig kommer tilbake til å velsigne oss med tekster som «Stargazer, Storm Chaser, kjøpt for støv, solgt for gull. Men vil den sanne prisen bli kjent?»; de flere øyeblikkene hvor du droppet ut av en 15 minutters cutscene for å gå fem trinn inn i en annen; Spillets plutselige og uforklarlige dykk inn i det overnaturlige i sine siste øyeblikk, tilsynelatende en hyllest til 1994 actionfilm The Crow; og hva i helvete dette skal være:

Romservice

Den stille mannen er et togbrudd av bibelske proporsjoner, og komfortabelt det verste spillet i denne konsollgenerasjonen. Det faktum at en utgiver som etablert og respektert som Square Enix har gitt ut videospillets ekvivalent til The Room i 2018, er oppriktig forbløffende. Jeg er ikke sikker på at noe kan unnskylde dette, uansett prosess fører til etableringen. Dens en sparing nåde er at på £ 12 / $ 14.99, det er billig. Men det er litt som å si at «i hvert fall bli sparket i kjønnsorganene er gratis».

Buen på toppen av alt dette er at på et tidspunkt i uken er utvikleren på grunn av å slippe en lapp som lar deg spille spillet en gang til med all lyden lagt til igjen, for en radikalt annerledes opplevelse som tjener til å undergrave alle punkter Den stille mannen kan ha forsøkt å gjøre. Vil du være i stand til å høre hva som skjer, gjør dette til et bedre spill, for de sjeler som er tapt nok til å spille gjennom dette to ganger? Jeg er ikke sikker Shakespeare selv kunne innløse denne. Det eneste håp, jeg er redd for, er denne lappen som punchline til det som viser seg å være en forseggjort, absurdist praktisk vits. Kanskje alle tegnene vil ha squeaky helium stemmer, eller det vil vise seg at de alle bare diskuterte deres favoritt animer hele tiden? På dette punktet er det det beste vi kan håpe på.

Les mer  Kan Sea of Thieves spilles på tvers av PlayStation, Xbox og PC?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.