Den ultimate guiden til Resident Evil-spillene

"Resident (Bildekreditt: Capcom) HOPP TIL:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Kode: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Kode: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Umbrella Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7. mai 2021)

«Enter the Survival Horror …» med disse fire ordene, startet Capcom en sjangerrevolusjon. Resident Evil-serien debuterte 22. mars 1996 for den originale PlayStation. I løpet av de 25 årene siden har Resident Evil vokst til å bli en av spillets mest elskede og bestselgende franchiser – og skifter over 107 millioner enheter i kumulativt salg over hele verden. Som du vil lære i denne ultimate guiden til Resident Evil-spillene, er en av grunnene til at serien har vært i stand til å nyte en slik suksess og lang levetid, dens vilje til å gjenoppfinne seg selv og mutere for å bedre overleve miljøet.

På grunn av ønsket om å overleve har Resident Evil-serien et litt rotete bibliotek med spill. Med syv (snart åtte) hovedoppføringer og mange spin-offs – for ikke å nevne like mange nyinnspilling, remastere og nyutgivelser – kan det være vanskelig å forstå hvor omfattende og eksperimentell Resident Evil virkelig har blitt siden 1996 Med Resident Evil: Village på nær horisont, og franchisen feiret 25-årsjubileum i år, følte vi at det var den perfekte tiden å utforske hele historien til Resident Evil-spillene. Å, og hvis du leter etter rangeringene, har vi de beste onde spillene her.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil (1996)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS1

Resident Evil var ikke det første skrekkspillet for overlevelse – den ære (uten tvil) til Sweet Home, Capcom-kultklassikeren fra 1989 for NES, som fungerte som den viktigste inspirasjonen for denne PlayStation-utgivelsen fra 1996 – men den er ansvarlig for å etablere grunnlaget av sjangeren som fremdeles er bygget videre til i dag. 25 år senere, og den opprinnelige inkarnasjonen av Resident Evil står fremdeles som et av de største skrekkspillene gjennom tidene.

Glem den hokey åpne FMV-sekvensen i et sekund, og det som gjenstår er en mesterklasse i atmosfærisk historiefortelling. Det er bemerkelsesverdig hvor raskt Resident Evil er i stand til å etablere en skremmende følelse av tid og sted i de klaustrofobiske korridorene til Spencer Mansion. Jill Valentine og Chris Redfields originale eventyr forblir marerittkrevende utfordrende den dag i dag. Ikke på grunn av tankens kontroller, men heller sin avhengighet av sparsomhet, tilgivende ressursforvaltning, straffe fiender og et intrikat designet herskapshus som er like kjent for sine latterlige arkitektoniske gåter som for en kavalkade av hoppskrekk.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS1

Mens en oppfølger til Resident Evil ble grønt lys bare noen uker etter arbeidet med det originale spillet, led det gjennom en berømt omstridt produksjonssyklus. I 1997 var utviklingen av Resident Evil 2 nesten fullført, men til slutt skrotet, med serieskaperen Shinji Mikami som gikk tilbake for å overvåke den kreative retningen. Som et resultat kom Capcom til å markedsføre noe som kunne dra nytte av Resident Evils voksende fart.

Og så ble vi behandlet med Resident Evil: Director’s Cut. To versjoner av dette spillet ble gitt ut, en med DualShock-støtte og en annen uten, selv om kjernetilbudet var det samme. Høydepunktet var to nye vanskelighetsgrader; Arrange Mode flyttet nøkkelelementer og fiender til nye steder rundt Spencer Estate, mens Beginner økte frekvensen av ressursfall og forbedret spillerhelsen og skadeproduksjonen. En solid utgivelse for alle som savnet spillet første gang.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS1

Å lage en vellykket oppfølger er vanskelig. Capcom ble møtt med denne utfordringen i 1996, en misunnelsesverdig oppgave å utvikle formelen den uventet hadde hatt suksess med og ta den til neste nivå. Det var ikke en prosess som Capcom fikk rett første gang, som du kan lære mer om i dette tilbakeblikket på Resident Evil 1.5, men når det gjorde det riktig, er den resulterende opplevelsen en av de mest imponerende oppfølgere gjennom tidene.

Resident Evil 2 tok den kvelende atmosfæren til Spencer Estate og dro den ut over et viltvoksende rom – Raccoon City, under beleiring fra de levende døde. Det tok den tempererte tempoet, den delikate balansen og den hjemsøkende utfordringen som bidro til å definere Resident Evils debut og forbedret hvert aspekt med det som så ut til å være relativt enkelt. Leon S. Kennedy og Claire Redfield debuterte ikke bare her; de spilte hovedrollen i et spill som var med på å definere PS1-tiden og forankre viktige aspekter av Resident Evil-formelen i legenden.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis hadde en enorm vekt av forventning som arbeidet mot det. Resident Evil 2 var en løpsk suksess, og Capcom var fast i ugresset av utvikling og prøvde å finne ut hva de skulle gjøre videre. Nemesis startet livet som en spin-off før han ble omgjort til en hovedinngang, med Jill Valentine som ledet i en historie som fungerte som både en prequel og en oppfølger av RE2. Det kan ha kommet med kjente forhåndsgjengitte bakgrunner og faste kameraperspektiver, men Resident Evil 3: Nemesis fant suksess gjennom å undergrave forventningene.

Der du en gang kunne finne sikkerhet i animasjonen av en døråpning, sørget Resident Evil 3 for at det ikke var noe sted å gjemme seg i Raccoon City, takket være introduksjonen av Nemesis. Nemesis var biologisk konstruert for å gjøre livet ditt til et levende helvete, og var en nådeløs, stressende trussel som arbeidet med å ringe opp spenningen og unnskylde seriens økende fokus på handling. Resident Evil 3: Nemesis er fortsatt en av seriens beste, takket være pacierspillet, smidig fortellende ramme og The Mercenaries: Operation Mad Jackal-modus – en tidlig iterasjon av fan-favoritt Mercenaries minispill.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Utvikler (er):
TOSE | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS1

Mange ble overrasket da Capcom omfavnet førstepersonskamp for Resident Evil 7 – forlagets dristige tilbakevenden til form, etter den mye malignerte sjette delen i hovedlinjeserien – men det var ikke forlagets første flørt med det mer intime perspektivet. Nei, den æren går til Resident Evil Survivor, et spill som best er igjen for å samle støv i annalene i seriens historie.

Sett kort tid etter eksplosjonen som utslettet Raccoon City fra kartet, blir du tvunget til å vasse gjennom de gjørmete 3D-miljøene på Sheena Island (en tidlig indikator på hvor viktige ekstravagante forhåndsgjengte bakgrunner var for Resident Evils opprinnelige stemning) og sakte kjempe på skinner mot en paraderende hær av Resis mest ikoniske monstre. Mens spillere i Europa og Japan kunne gjøre det med en lyspistol i hånden, kunne de i USA ikke, delvis på grunn av det kulturelle fallet rundt den tragiske Columbine High School-massakren i 1999. Uavhengig av hvordan du spilte den, Survivor var en dårlig faksimile av Time Crisis som ikke klarte å imponere.

Resident Evil – Kode: Veronica (2000)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil – Kode: Veronica (2000)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): Dreamcast

I en merkelig vri på skjebnen var Resident Evil – Code: Veronica en gang designet for å lede serien inn i fremtiden – selv om den til slutt landet som en spin-off som var litt foran sin tid. Kode: Veronica var det første spillet i serien som introduserte 3D-miljøer i sanntid, et mer dynamisk kamera, og det fremmet Resident Evils press til actionterritorium.

Les mer  Den beste Baldur's Gate 3 Bard-klassen og valgmuligheter

Blockbuster-utformingen av Code: Veronicas virkelig opprørende scenariodesign var i ettertid en forhåndsskygge til hvor Resident Evil til slutt ville ende opp med sine femte og sjette del. Til tross for dette forblir Claire og Chris Redfields eventyr over en avsidesliggende fengselsøy og inn i et hemmelighetsfullt forskningsanlegg i Antarktis en trofast inngang til serien. Det imponerte med sin tette atmosfære, en omfavnelse av gotisk skrekkinspirert miljødesign og en straffende vanskelighetskurve som sikret overlevelse, var fortsatt noe du måtte kjempe for.

Resident Evil – Kode: Veronica X (2001)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil – Kode: Veronica X (2001)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS2

Resident Evil – Kode: Veronica var kontroversiell da den debuterte. Ikke på grunn av endringene det gjorde i tråder av Resident Evils DNA, nødvendigvis, men på grunn av utgivelsen på Sega Dreamcast – det var det første ‘hovedlinjespillet’ i serien som ikke debuterte på en Sony-plattform. Det tok ikke lang tid før PS2 fikk en helt egen versjon, med Code: Veronica X landing tidlig på 2001.

Når folk siterer Code: Veronica som en ‘fanfavoritt’, snakker de sannsynligvis om denne versjonen av spillet på grunn av populariteten til PS2 på den tiden. Mens det underliggende spillet stort sett er det samme, inneholdt Code: Veronica X små grafiske forbedringer og ytelsesforbedringer, sammen med over 10 minutter med nye filmopptak; det utvidede kuttet fokusert på fanbaseens voksende forelskelse av Albert Wesker og hans engasjement med Umbrella Corporation ville være med på å forme den fortellende buen til Resident Evil-spill i årene som kommer.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Utvikler (r):
Capcom, M4 | Forlag: Capcom
Plattform (er): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden er noe av en undervurdert klassiker. Utgitt eksklusivt for Game Boy Color, gjorde co-utviklerne Capcom og M4 en beundringsverdig jobb med å ta Resident Evils klaustrofobiske skrekk og overføre den til den lille skjermen. Beundringsverdig, men ikke perfekt. Og likevel, til tross for de veldig reelle problemene, er Resident Evil Gaiden i det minste original.

Det er ingenting som Resident Evil Gaiden i Resident Evil-serien, og heller ikke biblioteket med spill tilgjengelig på Game Boy Color. Det foregår på et zombieinfisert cruiseskip (så perfekt som en setting for overlevelsesskrekk som du noen gang håper å finne), der Leon S. Kennedy og Barry Burton kjemper om å overleve i en historie som nå (dessverre) ansett som ikke-kanonisk. Mellom de rare puslespillene, den gripende fortellingen, de fineste kontrollene, den nydelige estetikken og det rare første-person-kamp-minispillet, er Resident Evil Gaiden et produkt av sin tid som må spilles for å bli trodd.

Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica (2001)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica (2001)
Utvikler (r):
Capcom, Namco | Forlag: Capcom
Plattform (er): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor ble dårlig mottatt, men det hindret ikke Capcom i å sette en ny del av Gun Survivor-serien i produksjon. Resident Evil Survivor 2 – Kode: Veronica forsøkte å knytte seg fastere inn i hovedspillene, og denne gangen satte vi oss bak øynene til Claire Redfield da hun lette etter broren sin etter Raccoon City-hendelsen.

I likhet med forgjengeren var Resident Evil Survivor 2 et ytterligere bevis på at Resident Evil og lyspistolskyttersjangeren ikke spilte bra sammen på dette tidspunktet. Med karakterer og fiender av Code: Veronica, var det noe her for fans som var desperate etter mer av Claires eventyr, men bevegelsen og bevegelsen føltes likevel som å løpe hendene gjennom et kar full av klebrig biohazard. Med støtte for Namcos GunCon 2 og DualShock 2 i Japan og Europa, klarte denne usannsynlige oppfølgeren litt bedre i arkader enn den gjorde hjemme, men Survivor 2 tok seg aldri til bredden av Nord-Amerika.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): GameCube

Capcom hadde et poeng å bevise ved århundreskiftet. Forlaget kunngjorde at det hadde inngått en eksklusivitetsavtale med Nintendo om å bringe serien til GameCube. Dette skapte en slags fiasko, da fans – som tradisjonelt hadde kunnet spille Resident Evil-spill på PlayStation – uttrykte motstand mot ideen om at en eventuell Resident Evil 4 ville være utenfor deres rekkevidde. Dette litt giftige miljøet satte scenen for Resident Evil Remake – et spill som ingen så komme, og få vil glemme.

Som et av Capcoms første spill for GameCube, siktet studioet for å skyve systemets grenser før det begynte å investere i neste nummererte oppføring av serien. Resultatet er utvilsomt den beste versjonen av Resident Evil, et av de fineste skrekkspillene fra den sjette generasjonen, og en av tidenes største remakes. Resident Evil Remake ettermonterte sin handling med mange av mekanikkene som ble introdusert i serien siden 1996, inneholdt en virkelig forbløffende visuell design og gjorde flere smarte livskvalitetsforbedringer som bidro til å sikre REmakes status som en av de beste i Resident Evil-historien.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): GameCube

Resident Evil Zero var den siste i sitt slag. Ankom som en eksklusiv GameCube i 2002 – selv om den senere ble gitt en HD-oppdatering og deretter portet til omtrent alle levedyktige plattformer i årene siden – kastet Resident Evil Zero seg som en prequel til den opprinnelige Resident Evil, og endelig kaste litt lys på ondskap som omsluttet STJERNENE Bravo Team i mørket i Arklay-fjellene.

Resident Evil Zero blir kritisert av noen av de samme grunnene som den får skryt av andre; det var det siste hovedspillet som brukte fastkameraformelen, forhåndsgitte bakgrunner og den formidable Resident Evil-formelen for å generere skremmelser. Rebecca Chambers leder dette minneverdige eventyret fra et forlatt tog dypt inn i Spencer Estate, og jobber sammen med dømt kriminell Billy Coen. Denne innrammingen tillot Capcom å eksperimentere med en unik karakterbyttermekaniker som introduserte en ny vri på alt fra puslespilldesign til ressursadministrasjon.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Utvikler (r):
Cavia | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS2

Si hva du vil om Capcom, men du må beundre utholdenheten. Til tross for den negative mottakelsen til Resident Evil Survivor og dens oppfølger, fortsatte forlaget å prøve. Resident Evil: Dead Aim er det fjerde spillet i Gun Survivor-serien, etter Dino Stalker, en mer vellykket iterasjon av lyspistolskytteren i verden av Dino Crisis. Dead Aim gjorde noen fremskritt, bokstavelig talt – dumping av skinnegangen til forgjengeren til fordel for manuelle bevegelsesalternativer.

Best spilt med en lyspistol i hånden, Resident Evil: Dead Aim ankom som en merkelig hybrid mellom tredjepersonsbevegelse og førstepersonshandling. Fungerte det alltid? Nei egentlig ikke. Bør utvikler Cavia berømmes for å prøve? Ja absolutt. Dead Aim viste potensial i ekteskapet mellom Resident Evils kjernevesen og Capcoms besettelse av lyspistelskyttere, og banet vei for forlagets vellykkede eksperimenter med franchisen på Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS2

Da Resident Evil Outbreak ankom da både plattformholdere og utgivere begynte å investere mye i online flerspiller på konsoll, er det fortsatt en kultklassiker som for få hadde mulighetene eller muligheten til å oppleve som ment. Denne PS2-utgivelsen beviste at alt er bedre med venner, til og med det isolerende overlevelsesskrekketoset i hjertet av Resident Evil.

Resident Evil Outbreak ble satt over fem episodiske scenarier i Raccoon City, og ga spillerne sin første mulighet til å oppleve kaos i gatene da T-Virus-utbruddet først gikk ut av kontroll. Til tross for mangelen på stemmekontroll og hindringene som måtte navigeres for å få en PS2 online i 2003, viste Outbreak seg å være en av Resident Evils mest vellykkede fliser fra spillestilen som serien bygde sitt rykte på.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PS2

Det opprinnelige Resident Evil Outbreak hadde en rotete utviklingssyklus, med Capcom som sliter med å fullføre konseptet for Biohazard Online internt og tildele ressurser til nettverksfokuserte spill (et initiativ som til slutt ga oss Monster Hunter). Men beslutningen om å presse en oppfølger til utvikling var en lettere salg for Capcom. Denne frittstående utvidelsen inneholdt de samme åtte karakterene fra det opprinnelige spillet, og kastet dem inn i fem nye scenarier – episodiske historier som ble kuttet fra det første spillet på grunn av ressursbegrensninger, men en gang glimtet i sine tidligste E3-trailere.

Les mer  Starfield Direct: Alt du trenger å vite

Resident Evil Outbreak: File # 2 har mer omfattende online-systemer og en større serie med moduser, og mangler ambisjonen og sjarmen til forgjengeren, men det var fortsatt et absolutt must-play for alle som hadde forsøkt å få PS2-tilkoblingen til den tidligste iterasjonen av PlayStation Network. Oh, and Resident Evil Outbreak: File # 2 presenterte et av de beste områdene som har blitt sett i Resident Evil – en virkelig hjemsøkende dyrepark fylt med eksotiske dyr infisert av T-Virus.

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): GameCube

Resident Evil 4 er uten tvil det største actionspillet gjennom tidene, og en av de viktigste utgivelsene i spillets moderne tid. Mindre enn et tiår etter Resident Evils debut, presset Capcom en omfattende gjenoppfinnelse av serien i produksjon. GameCube eksklusive endret ikke bare Resident Evil, men hele bransjen rundt det.

Kameraet ble kjempet fra faste posisjoner i miljøet og boltet tett til Leon S. Kennedys skulder. Resident Evil 4 var raskere og smartere enn forgjengerne, men det tvang fremdeles spillerne til å plante føttene i bakken før de kunne ta et skudd – en designbeslutning som virket for å forsiktig generere spenning og klaustrofobi, selv i de større områdene av spillets landsby og slott steder. Resident Evil 4 endret actionspill, gjenoppfant tredjepersons skyttere og sørget for at Resident Evil-serien ville komme inn i sitt andre tiår i en sterkere posisjon enn noen gang før.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): Nintendo DS

Utgitt for å feire 10-årsjubileet for Resident Evil og utnytte Nintendo DS voksende suksess, ga Capcom ut en forbedret versjon av den originale Resident Evil for systemet. Mens utgiveren ikke var fremmed for Nintendo-porter på dette stadiet – å gi ut versjoner av Resident Evil 2 og Resident Evil 3 på GameCube i 2003 – Resident Evil: Deadly Silence er verdt å fremheve for hvor rart det var.

Capcom benyttet seg av Nintendo DS unike funksjoner gjennom gjenfødelsesmodus. Kartet ble vist på den øverste skjermen mens handlingen var klaustrofobisk holdt til den nederste skjermen, zombier kunne bli kuttet på med pekepennen, oppgaver ble gjenoppbygd for å gjøre bruk av berøringsbasert inngang, og det var til og med et minispill der måtte blåse inn i mikrofonen for å utføre HLR på en skadet Richard Aiken. Deadly Silence var rar og fantastisk, akkurat som konsollen den ble bygget for.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Utvikler (r):
Capcom, Cavia | Forlag: Capcom
Plattform (er): Wii

Etter samarbeidet om Resident Evil: Dead Aim tok Capcom og Cavia Resident Evils pågående fascinasjon med lyspistolskytteren til sin uunngåelige konklusjon. Studioene droppet tredjepersons / førstepersons hybriddesign og vendte tilbake til stilen til de tidlige Gun Survivor-spillene for Resident Evil: The Umbrella Chronicles, og valgte en on-rails presentasjon og mer universelt forståte kontrollsystemer da det omfavnet moroa og frihet så tydelig i de tidlige årene av Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles er forenklet, rask å avslutte og relativt lett på skremmelser, men det den mangler i dybden, gjør det opp med uhemmet moro. Kampanjen er et raskt stopp gjennom de viktigste øyeblikkene til Resident Evil Zero, Resident Evil og Resident Evil 3: Nemesis, og skyver deg gjennom kjente steder med WiiMote grepet mellom fingrene som en Samurai Edge sidearm. Resident Evil: The Umbrella Chronicles beviste at Capcom hadde rett i å fortsette å prøve.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS3, Xbox 360

Elsk det eller avskyr det, Capcoms fulde anbefaling av handlingssjangeren er fortsatt den største suksessen. Resident Evil 5 er ikke bare det mest solgte spillet i Resident Evil-serien, det er et av Capcoms mestselgende spill fullstopp . Over 12 millioner mennesker fulgte Chris Redfield og Sheva Alomars eventyr gjennom en fiktiv region i Afrika, med BSAA-agenter som prøvde å hente et bioorganisk våpen før det når det svarte markedet.

Det første Resident Evil-spillet i HD-tiden, Resident Evil 5 var et ofte spennende actionspill, takket være det utrolig latterlige scenariedesignet – action med høy oktan som spiller godt innenfor en av de mest levende og rike visuelle presentasjonene i sin tid. Likevel, dens klissete kontrollmekanikk, uforutsigbar partner AI, problematisk fortelling og innhøsting av enhver påståelse om å overleve skrekk, bare arbeidet til å skape splittelse blant fans. Spilt med en venn i samarbeid, tilbyr Resident Evil 5 ingen mangel på underholdning, men den klarte ikke å innovere eller imponere like sterkt som hovedlinjens forgjengere.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Utvikler (r):
Capcom, Cavia | Forlag: Capcom
Plattform (er): Wii

En oppfølger som ingen visste at de ville ha, Resident Evil: The Darkside Chronicles var oppfølgeren til overraskelsen Wii slo The Umbrella Chronicles. Der det første spillet tok spillere med på et lett spor på banen gjennom historiene til Resident Evil Zero, Resident Evil og Resident Evil 3: Nemesis, svarte The Darkside Chronicles fankrav om å gå tilbake til verdens Resident Evil 2 og Code: Veronica .

The Darkside Chronicles benyttet Wii-mote som en troende sidearm, og viste seg å være et morsomt lyspistolspill som var morsomt nok alene eller slåss sammen med en venn. Dessverre ble det gjort noen merkelige endringer i kjernespillet som reduserte noe av utfordringen – for eksempel å gjøre hodeskudd lettere og en del av dynamisk vanskeligheter – mens beslutningen om å introdusere et rystende kamera til slutt virket for å forstyrre dets levetid.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): Nintendo 3DS

Etter introduksjonen i 1999, Resident Evil 3: Nemesis, ble Mercenaries Mode raskt en fanfavoritt. Ved å fjerne «skrekk» fra ligningen helt, dro Mercenaries fokuset på overlevelse da det fikk deg til å springe gjennom kjente Resident Evil-steder på en så rask tid som mulig, og drepte så mange fiender underveis som du kunne.

Modusen ble deretter brakt tilbake for Resident Evil 4 og Resident Evil 5 før den til slutt fikk sin egen dedikerte spin-off for Nintendo 3DS. Det var da både spillere og utgivere oppdaget at Mercenaries Mode bare var det: a mode . Lett å spille og enda lettere å synke ned i, Resident Evil: The Mercenaries 3D håndterte godt med Circle Pad Pro, utnyttet Nintendo 3DS ‘visuelle evner godt, og ville vise seg å være mye moro i korte utbrudd, men sin hakkete ytelse og mangel på dybde gjorde at den raskt ble glemt.

Resident Evil: Revelations (2012)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): Nintendo 3DS

Da Resident Evil: Revelations ble utgitt i 2012, så det ut til at Resident Evil-serien var i ferd med å sprekke. Selv med lanseringen noen ni måneder unna, var det klart at Resident Evil 6 ville videreføre Capcoms utforskning av action-sjangeren, og som et resultat ble Resident Evil: Revelations sett på som den naturlige utviklingen av en spillestil sist sett i 2000-tallet Resident Evil – Kode: Veronica.

Resident Evil: Åpenbaringer la vekt på unndragelse over handling, og overlevelse over konfrontasjon. Det prøvde å kombinere Resident Evils designskoler fra old school med kontrollene til Resident Evil 4, men det traff ikke helt. Muligheten til å tilbringe mer tid med Chris Redfield og Jill Valentine var selvfølgelig velkommen, men Revelations var til slutt bundet av begrensningene til Nintendo 3DS og dens klumpete Circle Pad Pro-periferi. Til tross for problemene, er det en solid oppføring som viste at det fremdeles var suksess å finne på å overleve overlevelsesskrekk.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Utvikler (r):
Slant Six Games | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil har alltid vært forelsket i skurker. Ikke hordene av muterte humanoider som går gjennom Capcoms omhyggelig utformede funhouse, men heller slike som Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, og at en gang en hjernevasket Jill Valentine farget håret blondt. Resident Evil: Operasjon Raccoon City forsøkte å utnytte alt dette, men den savnet merket på omtrent alle måter.

Les mer  Hvordan fullføre Caged Magistrate Dragon's Dogma 2-oppdraget og finne et sted med et fjell av bøker

Til å begynne med stakk det deg i nærvær av Umbrella Security Services Delta Squad, en hær av ansiktsløse våpen som du kan leie hvis forpliktelse til å ikke ha noen merkbar personlighet var så sterk at den løp gjennom alle fasetter av spillet. Uhåndterlige kontroller, uforutsigbar AI og slitsomt scenariodesign var bare noen av høydepunktene, enda verre av en perfekt gjengivelse av Resident Evil 2s originale setting. Operasjon Raccoon City var det logiske endepunktet for Capcoms feilplasserte investering i handlingssjangeren.

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 er bevis på en universell sannhet: du kan ikke behage alle. Ikke alt på en gang, i alle fall. Capcom oppdaget dette på den harde måten, da det forsøkte å levere et viltvoksende Resident Evil-eventyr som inneholdt fire lange sammenvevde kampanjer, en co-op-modus for fire spillere, en serie nye handlingsfokuserte systemer og mekanikk, og en retur av de levende død for å gi Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller og Ada Wong masse råtnende kropper å pumpe kuler inn i.

Det var et rot, om enn et som kom fra et bra sted. Resident Evil 5 er fortsatt Capcoms mest solgte spill gjennom tidene, så det er ingen overraskelse at studioet vil prøve å dra nytte av responsen på den fullstendige tilslutningen til handlingssjangeren, og kapitulere til forespørsler om flere tidslinjesjanger og retur av klassiske zombier etter deres tiår lange fravær. Resident Evil 6 kan være Capcoms fjerde bestselgende spill, men det ble mottatt så dårlig at det førte til en vill ny forestilling om serien. Så si hva du vil om Resident Evil 6, men vi ville ikke ha den rene terroren fra Biohazard uten den.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS3, Xbox 360

På mange måter var Resident Evil: Revelations 2 kollisjonen mellom Resident Evils fortid og nåtid. Det tok alle leksjonene Capcom hadde lært gjennom sin flørting med handling og konsoliderte den mot Resident Evils forkjærlighet for sjokkerende dialog, uttrykksfulle våpen og hektisk scenariodesign. Resident Evil: Revelations 2 kan ha blitt vist som et kjøretøy for å utforske hullene i Resident Evils mytologi, men det endte med at det ble så mye mer enn det.

Som et episodisk eventyr innrammet rundt feileventyrene til Claire Redfield og Barry Burton (fan-favoritten fikk endelig sin tid til å skinne som en spillbar karakter), viste Resident Evil: Revelations 2 at serien fortsatt hadde styrke i et land før Resident Evil 7 Enten du spilte det i co-op eller som solospiller, hadde Revelations 2 et fokus og atmosfære som spillene som ble gitt ut i kjølvannet av Resident Evil 4 manglet.

Umbrella Corps (2016)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Paraply Corps (2016)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS4

Hvordan Umbrella Corps gjorde det ute av produksjon er fortsatt et av de største mysteriene i Resident Evil-tidslinjen, og det sier noe. Det var gode ideer begravd i denne konkurransedyktige flerspillerskytteren, men det er klart at for få leksjoner ble lært fra sist gang Resident Evil flørte med å kaste skurker som sine stjerner. Som oppdaget i etter mortem-undersøkelsen, er Umbrella Corps en usannsynlig åndelig etterfølger til Operation Raccoon City.

Det er kanskje Resident Evils mest aggressive skyv inn i handlingsrommet i sin 25-årige historie. Det er en førstepersonsskytespill som bar mange av fangstene i seriens beste spill – klaustrofobiske kamprom, en forutgående følelse av utfordring, hørbare imponerende våpen og massive angrep av zombier – som til slutt ikke klarte å bygge en grundig spennende opplevelse rundt noen av denne dressingen. Hadde ting gått annerledes, kunne Umbrella Corps vel ha tatt Mercenaries-kappen, men ble i stedet med rette erklært død ved ankomst.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard markerer begynnelsen på en ny æra for Resident Evil-serien. Den står i sterk kontrast til handlingsestetikken til Resident Evil 4, Resident Evil 5 og Resident Evil 6, med Capcom som slipper løs en selvsikker og selvbevisst opplevelse som fjernet den langvarige serien ned til de overlevende skrekkfundamentene den ble bygget på så lenge siden.

Skiftet til et førstepersons kamera var et mesterstrek. Det ga Capcom tillit til å gjenoppfinne kjerneaspekter for å spille, og understreket utforskningen av et enkelt atmosfærisk rom mens du forfrisker alt du kan gjøre i det – fra kampmekanikk og ressursadministrasjon til overlevelsestaktikk og puslespilldesign. Resident Evil 7 fungerer så utmerket fordi det både bokstavelig og billedlig introduserte et nytt perspektiv å se Resident Evils verden fra, med Ethan Winters forferdelige nedstigning i den forlatte Baker Family-plantasjen som viser seg å være en opplevelse i marerittreduksjon.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS4, Xbox One

Tilbake i 2002 etablerte Capcom seg som den moderne mesteren av nyinnspillingen. Få forventet at selskapet ville gjøre krav på tittelen nok en gang, ettersom det arbeidet med å helt forestille seg Resident Evil 2 i 2019. Åh, vi med liten tro. Med Resident Evil 2 Remake beviste Capcom at skildringen av en Raccoon City som vaklet på kanten av utbrudd var like kraftig i moderne tid som det var to tiår før.

Resident Evil 2 Remake er ikke bare et spennende kjærlighetsbrev til arven til Resident Evil 2, det fungerer også som en mulighet for deg å oppleve hvordan serien kan ha utviklet seg gjennom nethies hadde den ikke gått i andre retninger. Dette er klassisk overlevelsesskrekk med en moderne stil, ikke redd for å omfavne forventningene til dagen med den ene hånden og nå tilbake til fortiden med den andre.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS4, Xbox One

Mellom 2002-remasteren av Resident Evil for GameCube og reimagining av Resident Evil 2 i 2019, satte Capcom baren umulig høyt for sine nyinnspilling. Og like morsomt som det var å gå tilbake til Raccoon City som Jill Valentine, landet ikke Resident Evil 3 Remake like vellykket som forgjengerne.

Resident Evil 3: Nemesis var i mange henseender seriens opprinnelige vending mot handling fra ren overlevelseshorror, og at spenningen kan kjennes i hjertet av denne nyinnspillingen. Utfordringen med denne typen kreative bestrebelser er å finne en balanse mellom å respektere fortiden og modernisere scenariodesign krystallisert i nostalgi. Resident Evil 3 Remake sto ubehagelig mellom de to, hvor en overdådig produksjonsverdi bare kunne gjøre så mye for å skjule den grunne progresjonen, tempererte tempoet og en kort spilletid. Resident Evil 3 Remake imponerer i sitt element, men den sitter fast i skyggen av de som kom før den.

Resident Evil: Village (7. mai 2021)

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Resident Evil: Village (7. mai 2021)
Utvikler (r):
Internt | Forlag: Capcom
Plattform (er): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

I Resident Evil: Village vil vi se om Capcom hadde rett i å investere så mye i første person. Perspektivskiftet fungerte utvilsomt for Resident Evil 7 – spesielt i de kvelende områdene på Baker Ranch – men Village tar oss med på et mer ambisiøst eventyr. Det vi vil se etter 7. mai er om spillestilen kan overføres så lett på et viltvoksende landsbyrom og ruvende slottegård, ettersom horder av lykanere og vampyrkultister jobber med å sverme Ethan Winters ved enhver anledning.

Alt vi har sett av det til nå er lovende, med Resident Evil: Village som jobber med å gjenskape moroa med Resident Evil 4 for en ny generasjon spillere. Hvor vellykket Capcom vil være i det arbeidet gjenstår å se, men vi er absolutt glade for å se forlaget prøve, spesielt fordi det ser ut til å knytte de løse endene av Ethans historie og sette en mørk vri på returpersoner som Chris Redfield .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.