Den ultimate guiden til The Legend of Zelda-spill

"Skyward (Bildekreditt: Nintendo) HOPP TIL:

  • Legenden om Zelda
  • Zelda 2: The Adventure of Link
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

En av Nintendos største legender ble født 21. februar 1986. Det er dagen The Legend of Zelda ble lansert for Famicom i Japan. Nintendo feirer 35-årsjubileum for serien med utgivelsen av The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, et spill som tar spillere tilbake til begynnelsen av tidslinjen Legend of Zelda. Hvilken bedre tid å komme i gang med serien med vår ultimate guide til The Legend of Zelda-spill.

Da Link og Zelda feirer 35 år med å redde Hyrule fra mørkets krefter, ønsket vi å gjøre noe spesielt. Derfor bestemte vi oss for å kartlegge hele historien til serien, startende med Hero of Time originale eventyrspill til lanseringen av Skyward Sword HD. Vi dekker de beste Zelda-spillene her og alt derimellom. Så ta deg en kaffe og sett deg inn i vår komplette guide til The Legend of Zelda-spill.

VIDEO: Skal du spille Skyward Sword HD?

Legenden om Zelda

"Legenden

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda (1986)
Utvikler:
Nintendo R & D4 | Forlag: Nintendo
Plattform:
NES, Famicom Disk System

Takket være spilltidens moderne tid, og i sin tur den moderne videospilleren, er det vanskelig å forklare hvor viktig The Legend Of Zelda var da den ble utgitt for 35 år siden. Å få et valgelement eller å få en åpen verden på en plate kan være vanlig i dag, men den opprinnelige Zelda var en åpenbaring i 1986, og fortsetter å ha innflytelse på hele mediet. Fantastisk var det Miyamotos enkle tilnærming til håndverket hans som utløste etableringen av serien.

Med Mario fokusert på skriptbegivenheter og lineære nivåer, ville Zelda bli behandlet i direkte kontrast til dette, og tvunget spilleren til å utforske og bruke sin egen følelse av nysgjerrighet og fantasi for å finne ut neste trinn; det er fortsatt mange individers favoritt i serien takket være hvor ubegrensende det er. Fortellingen er i spillerens hender å lage, hver hendelse løser seg naturlig uten behov for noen forutbestemt plotting eller unødvendig håndholding. Det var modig fra Nintendo å prøve å gjenerobre denne ånden igjen i 2017 med Breath of the Wild, så å prøve det for 35 år siden gjør det enda mer banebrytende.

Zelda 2: The Adventure of Link

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Utvikler:
Nintendo R & D4 | Forlag: Nintendo
Plattform: NES, Famicom Disk System

Den svarte sauen til familien, Zelda 2, er fortsatt en av de mest publikumsdelende. De fleste er klar over at den forlater visningen ovenfra og ned til fordel for en mer tradisjonell sidescrolling, samt tillegg av erfaringspoeng (som ikke har dukket opp siden), men få husker hvor oppfinnsom The Adventure Of Link faktisk er var. Perspektivet kan ha skiftet, men Nintendo var fremdeles ekstremt engasjert i ideen om et åpent felt.

Et år etter den første hadde de ansvarlige for oppfølgingen bare utvidet konseptet. Å engasjere seg med andre karakterer og delta i kamp kan ha skjedd med kameraet fokusert på vår heltes nydelige profil, men muligheten til å gå tilbake til det mer kjente fugleperspektivet når du reiser gjennom Hyrule gjorde at spillet føltes stort. Det var ikke lenger bare et tilfelle å skyve en skjerm til begge sider. I stedet ga Zelda 2 inntrykk av å være langt mer episk, og reiste over et enormt landskap som var fortjent storslått. Uten den ville franchisens fremtid ha vært veldig annerledes …

The Legend of Zelda: A Link to the Past

"The

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: En lenke til fortiden (1991)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: SNES

Super Nintendos mest polerte perle, A Link To The Past, vil toppe folks ‘Best Game Of All Time’ -lister så lenge mediet eksisterer. Så uberørt i 2021 som det var ved utgivelsen, kunne Nintendos beslutning om å skyve utviklingen fra NES til dens etterfølger ha vært en åpenbar og uunngåelig, men det gjør ingenting for å redusere genialiteten i kjernen av spillets design.

Tillegget til den mørke verdenen – som viste Hyrule herjet av Ganon – knuste illusjonen om et enkelt miljø den tredje Zelda hadde brukt noen få timer på å bygge opp. Ikke bare skapte den en modell som raskt ble lånt av de aller fleste, men verdensbryteren avanserte serien på måter som fortsatt blir tatt for gitt. Nye våpen og gjenstander hadde blitt forventet på dette tidspunktet, men fangehull som hadde flere nivåer var en åpenbaring. Dette viste Nintendos talent for både det utfordrende og det komplekse, og dette var den ultimate samlingen av de to foregående delene, og en intensjonserklæring i det som ville bli det mest anerkjente grunnlaget for en Zelda-tittel.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"The

(Bildekreditt: nintendo)

Legenden om Zelda: Link’s Awakening (1993)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: Game Boy

Den første Zelda på en håndholdt enhet var uten tvil den mest uvanlige ennå. Som et spill som vender seg fra formelen til 9. grad, er Link’s Awakening ansvarlig for så mange av de finere detaljene som flertallet av fansen nå forventer som normen. Ignorerer slike som Hyrule og Zelda selv for å sentrere på Koholint Island og Wind Fish, det brøt fra tradisjon ved å få Mario-figurer til å vises i verden. Viktigheten av Game Boy-tittelen er atmosfæren og den utrolig givende testen den stiller. Det er en konstant følelse av at noe ikke er helt riktig i sin helhet, og den ekte forvirringen mange av fangehullene og sideoppdrag utløser, betyr at dette er en langt mer moden oppføring enn forgjengerne. Husk at temaet for gjentatte musikkinstrumenter og det alltid populære handelsspillet begynte her, og det som en gang var et morsomt prosjekt etter noen timer for noen Nintendo-ansatte, bærer nå en seriøs arv.

Les mer  Hvordan ødelegge Nether Portal i Minecraft Legends

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

"Ocarina

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: N64

I likhet med Super Mario 64, kan ikke innvirkningen Ocarina Of Time hadde på overgangen til 3D overvurderes. En kulminasjon av alt Nintendo hadde lært og satt i kraft i sine tidligere spill, og den nye teknologien gjorde at studioet kunne realisere alle sine mest ekstravagante drømmer. Mange vil hevde at det bare var en utvidelse av alt som hadde kommet før, og denne logikken ringte til en viss grad, men ‘Z-targeting’ og ankomsten av Epona betydde at ingen kunne beskylde malen for ikke å utvikle seg.

Igjen var det imidlertid hvordan gigantiske Hyrule virket som satte et slikt preg på publikum. Krokskuddet, for eksempel, var ikke lenger spesielt for fangehull eller et midlertidig våpen; i stedet var det et verktøy som var nødvendig for å se hva hele verden hadde å tilby. Slik var dette oppdagelsesnivået at du til og med kunne vandre til steder du ikke hadde rett til å være på, tvunget til å komme tilbake på et senere tidspunkt. Det var utvilsomt den mest velrealiserte av serien til dags dato, men ta et skritt tilbake, og innflytelsen fra de tre første er mer enn tydelig.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask

"The

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Majoras maske (2000)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: N64

Hva ville du lage etter å ha laget et av de mest kommersielt og kritisk vellykkede spillene gjennom tidene? Vi tviler på at svaret ville være Majoras maske. Oppfinnsomt undergrave Zelda-formelen, implementerte den en tidsmekaniker som betydde at det var en konstant trussel om å mislykkes etter tre dager i universet, i underkant av 60 minutter for spilleren. Selv om dette sverdet til Damocles var hjertet i spillet, var det ferdigheten i hvordan dets mange elementer ble implementert som var svimlende.

Samtidig med å konstruere så mange lag til nærmest forvirring – fra hovedplottet til sine dusinvis av sideoppdrag – krevde det en nesten omhyggelig holdning for å finne ut det nøyaktige mønsteret, og ga det nok stående til å lett kunne argumenteres som en av de fineste puslespill-sentriske spill fra sin tid. Det var til tross (Link’s Awakening) den første virkelige avgangen for Zelda på mange år. Dessverre fremmedgjorde det mang en fan, antagelig utstøtt av det harde skiftet, og den konstante frykten for å måtte starte på nytt, skulle tiden bli bedre. Det er ikke vanskelig å se dens innflytelse på andre spill, men ikke minst Capcoms Dead Rising-serie eller Grasshopper Manufacture’s Flower, Sun, And Rain … That, og det introduserte Tingle for verden også.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Utvikler:
Flaggskip / Capcom | Forlag: Nintendo
Plattform: Game Boy Color

De glemte barna i Zelda-serien, Oracle-spillene passerte et bredt utvalg av mennesker da den forsinkede duoen ankom Game Boy Color flere uker etter lanseringen av Game Boy Advance. Men de som overså Oracle-paret, savnet virkelig to av de mest interessante Zelda-titlene i sin tid. Bortsett fra enda flere måter å leke med den sentrale spillmekanikeren – Oracle Of Seasons evne til å åpne stier ved å endre været er genial – kunnskapen om at den sanne avslutningen bare var tilgjengelig for de som avsluttet begge spillene, gjorde det til et unikt forslag.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

"Wind

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Wind Waker (2002)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: GameCube

For alle som mener visuell glans er irrelevant, trenger de bare å se på The Wind Waker for bevis. Det være seg positivt eller negativt, den cel-skyggelagte lenken som seilte gjennom det som en gang var Hyrule, klarte å utløse en ekstrem reaksjon fra alle som så det for første gang, og de som så forbi en slik «barnslig» teknikk, innså raskt at det var glans. Zelda hadde alltid handlet om leting og oppdagelse, men sjansen til å gjøre det ved å seile til andre øyer ga ideen om et eventyrspill en helt ny betydning.

Det grafiske skiftet var ikke bare for show heller. Det mye mer stiliserte utseendet betydde at Nintendo nå hadde makten til å slippe de mest subtile tipsene for alle som sliter, selv om det var et enkelt blikk da Link spionerte et objekt som kunne være nyttig. Det kan virke som serien siktet mot en yngre demografi, men Wind Waker kan være den mest komplette av alle gjentakelsene i kanonen.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

"Fire

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: GameCube

Konseptet med fire sverd har hatt to forskjellige oppføringer, som begge gjør en god jobb med å vise hvor fleksible ideene i Zeldas kjerne er. Når det gjaldt hjemmekonsollen, ble den underutnyttede koblingen mellom GameCube og Game Boy Advance aldri ansatt finere enn her. Å klare å utføre co-op og konkurransedyktig spill samtidig – å snike seg i et fangehull for å stjele et stykke skatt var en konstant kilde til underholdning – det beviste at franchisen absolutt ikke var begrenset til enspillerarenaen, selv om de fire Swords-serien var det første ordentlige forsøket som ble gjort for å utvide Zelda til flerspillerområdet.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Utvikler:
Flaggskip / Capcom | Forlag: Nintendo
Plattform: Game Boy Advance

Før Nintendo avgjorde sin helt spesifikke formel for Zelda på DS, var det The Minish Cap. Avgjort Wind Waker-esque i tone, var det den titulære hodeplaggen som avdekket enda mer dybde til universet. Det krever seriøst mot å ta spillere tilbake gjennom områder de nettopp har opplevd, og den eneste endringen er størrelsen på hovedpersonen, men ferdigheten der disse seksjonene ble kartlagt fikk dem til å føle seg helt nye. Det viste også at Nintendo hadde til hensikt å hugge ut en nisje for Link når det gjaldt håndholdte enheter, eksperimentere med nye ideer som ville dukke opp og utvikle seg et sted nedover linjen.

Les mer  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Fans tror Matthew Mercer er stemmen til ulykke Ganon

The Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: GameCube, Wii

Markering av GameCubes svanesang og starten på Wii-mani, blir Twilight Princess ofte urettferdig som Ocarina Of Time 2. Selv om det absolutt er likheter, er en mer fornuftig oppfatning at Twilight Princess bygde på et spill som fremdeles ble ansett som vær den beste. Det fremhevet også at Nintendo langt fra var tom. Parallelle riker og musikk fortsatte å være en fremtredende funksjon, men muligheten for Link til å forvandle seg til en ulv var nok et originalt spinn for den stadig utviklende serien.

Ved å herje verden i en avskyende og klaustrofobisk grå sky, tok Twilight Princess en langt mørkere og mer uhyggelig tone enn mange Zelda-spill tidligere hadde våget. Coup de grÂce var innføringen av sverdspill mens du var på hesteryggen. Ved å bruke den til å lage det som fremdeles er et av de fineste end-sett-settene i syklusen til dags dato, er det et oversett tillegg til en veldig verdig tittel.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Phantom

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: DS

Fødselen til en ny type konsoll så også fremveksten av en veldig distinkt Zelda-opplevelse. Stylistisk etterfulgt av The Wind Waker, steg Phantom Hourglass opp fra asken for å bevise at styluskontroll ikke var den ulempen noen antok at den ville være. Selv om mening syntes å antyde at det ikke var noen måte å kontrollere Link komfortabelt uten knapper, ble det bevist feil av det ferdige spillets behendige berøringsskjermkontroller. Gjort mer imponerende med retur av seilingsseksjoner, det eneste virkelige problemet som skilte seg ut var den rare struktureringen rundt et sentraltårn. Når du ba deg om å komme tilbake til det hele tiden når og når du hadde utvidet kraften til det sentrale timeglasset, introduserte det en monotoni som uten tvil gjør at Links DS-debut var den svakeste oppføringen i serien.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Spirit Tracks (2009)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: DS

For lekmann kan det virke som om Nintendo bare byttet ut skip for tog og kalte det en dag der Spirit Tracks var bekymret. Lekmannen ville som vanlig ta feil. Å gi Link et tog å vandre rundt i var absolutt annerledes – og å lage en endelig sjef ut av det var lett høydepunktet i spillet – men å drepe prinsesse Zelda innen øyeblikk av starten må være Spirit Tracks ‘dristigste originale idé. Deretter fortsetter hun å følge Link rundt i hver sving, derav navnet, noe som gjør det til en sikker måte å fange publikums oppmerksomhet på.

Spirit Tracks er også et av få spill som virkelig omfavner denne ideen om å reise. Toget blir sentralt for hele konseptet, og presenterer til og med en læringskurve som må mestres hvis alle vanlige hemmeligheter skal avdekkes. Den samme tankegangen renner over når det er på tide å kontrollere Link og Zelda samtidig. Presentasjonen og introduksjonen kan være tilgjengelig, men dybden du forventer av en respektert Zelda-oppføring er mer enn til stede.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

"Ocarina

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Utvikler:
Grezzo | Forlag: Nintendo
Plattform: 3DS

Ocarina of Time 3D regnes av mange for å være en av tidenes største videospilloppdateringer, og med god grunn. Utvikler Grezzo tok et fundament som nektet å gjenspeile det langsomme forfallet av tid og bygde på det på en imponerende måte. Berøringsskjermen kan brukes til å administrere inventarelementer og spille titular ocarina, mens de gyroskopiske og stereoskopiske egenskapene til 3DS ble brukt smart for å bringe en ny følelse til Links våpen og verden. Faktor i oppdatert grafikk, inkluderingen av de modifiserte Master Quest fangehullene og speilet overworld, en sjef utfordringsmodus, og Ocarina of Time 3D står som den kanskje beste versjonen av et spill som nekter å eldes.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Skyward Sword (2011)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: Wii

Skyward Sword var et ambisiøst bidrag til The Legend of Zelda-serien. Det var også en av de mest splittende. Når vi ankommer i feiringen av 25-årsjubileet, er Skyward Sword, kanonisk, det første spillet i Zelda-tidslinjen, og fyller ut hull i historien og beskriver opprinnelsen til Master Sword. Mens det var mye å elske på lang tid, dro Skyward Sword serien inn i fremtiden med uttrykksfull støtte for Wii Remote og MotionPlus periferiutstyr.

Det skulle la deg legemliggjøre rollen som Link da han beveget seg mellom en verden i uro og skyene over, kjempet mot fiender med 1: 1 nøyaktighet og utforsket noen av de smarteste fangehullene serien noensinne har sett. Enten det var lineariteten til begrensningene i MotionPlus-teknologien, fortsetter Skyward Sword å dele fanbasen.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: Wii U

Wii U fikk aldri en Legend of Zelda til å kalle sin egen – det alene er bevis på konsollens rare status i Nintendos historie. Heldigvis fikk den en remastered versjon av 2002’s Wind Waker. GameCube-klassikeren fikk en ny sjanse til å skinne, og ankom med oppdatert oppløsning og belysning, med smart bruk av Wii U-pekeplaten for å la spillerne kontrollere kartet og inventar, begrenset støtte for gyroskopfunksjonaliteten til GamePad og smart kvalitet på livsforbedringer for å stryke ut noen av rynkene i den originale designen. Wind Waker HD satte en mal for remasters som Nintendo ville komme tilbake til gang på gang.

Les mer  De beste Zelda -tårene i Kingdom Armour og antrekk sett

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

"En

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener (2013)
Utvikler:
Nintendo EAD | Forlag: Nintendo
Plattform: 3DS

Fortsatt Nintendos tilbøyelighet til å bruke håndholdte oppføringer til Legend of Zelda-serien som grunnlag for eksperimentering, En kobling mellom verdener var en sann åpenbaring. Og det måtte det være, med Nintendo som kaster 3DS eksklusivt som en åndelig etterfølger til A Link to the Past.

Den åpne strukturen, som lar spillerne rydde fangehull i hvilken som helst rekkefølge de velger, og det smarte vareutleiesystemet hjalp A Link Between Worlds med å skære ut en fremtredende plass i serietapetet, mens den veggsammenslående mekanikeren bidro til å sette den videre bortsett fra noen av forgjengerne. En kobling mellom verdener viste hvordan et mer åpent Zelda-spill kunne se ut, noe Nintendo aldri ville glemme når det så ut til fremtiden for franchisen.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

"Majora's

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Majoras maske 3D (2015)
Utvikler:
Grezzo | Forlag: Nintendo
Plattform: 2015

Gitt sin steinete debut, virket Majoras maske aldri som en sannsynlig kandidat for en nyutgivelse eller remaster. Heldigvis ga Nintendo de svarte sauene i familien en ny sjanse i rampelyset – og det hadde godt av det. I løpet av de 15 årene siden Majoras maske debuterte, ble spillet noe av en kultklassiker, og 3DS-utgivelsen ga spillerne en sjanse til å oppdage hvor fremtidsrettet (og overraskende tidløs) det egentlig er. Forbedret grafikk, forbedringer av kjernesystemer og mekanikk og et modernisert lagringssystem gjorde Majoras Mask 3D til den beste måten å oppleve det mørkeste og mest komplekse Zelda-spillet i sin lange historie.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Utvikler:
Nintendo EPD, Grezzo | Forlag: Nintendo
Plattform: 3DS

The Legend of Zelda hadde gjort små skritt til flerspiller med Four Swords og Four Swords Adventures, men få forventet å se en utvidelse av ideen. For seriens andre originale utflukt på 3DS ga Nintendo ut Tri Force Heroes – en livlig ide som dessverre reflekterte kampene selskapet har møtt med flerspilleropplevelser siden koblingskabelens død.

Spillerantallet ble redusert fra fire til tre, det ble lagt sterkere vekt på samarbeid i forhold til konkurranse, og noe ustabil online-funksjonalitet og uønskede begrensninger i spillmodus gjorde at Tri Force Heroes føltes som en sjelden feil. Likevel kan du ikke klandre Nintendo for å prøve.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"The

(Bildekreditt: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Utvikler:
Tantalus | Forlag: Nintendo
Plattform: Wii U

Hvis Twilight Princess var en oversett oppføring i 2006, bidro gjenutgivelsen for Wii U bare til å øke eksponeringen. Twilight Princess ble knapt rørt for denne HD-remasteren, selv om den inneholder noen smarte forbedringer av livskvaliteten. Cutscenes som slepte i en evighet ble redigert på nytt, Twilight Realm fikk en liten overhaling, og forbedringer ble gjort på undersjøiske seksjoner. Gitt spillet som ble lansert samtidig for GameCube og Wii, presenterte 2016-utgivelsen det beste fra begge verdener når det gjelder kontroller – den nøyaktige inngangen til den tidligere, og liten bruk av sistnevntes bevegelsesfunksjonalitet for sikting av prosjektiler. Hvis du ikke spilte Twilight Princess første gang, var det ingen unnskyldning for ikke når denne versjonen landet.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

"Pust

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Breath of the Wild (2017)
Utvikler:
Nintendo EPD | Forlag: Nintendo
Plattform: Wii U, Switch

En grunn The Legend of Zelda har alltid vært i stand til å beholde sin relevans gjennom årene, er i evnen til å gjenoppfinne seg selv. Breath of the Wild var en åpenbaring som omfavnet den ikke-linearitet og ustrukturerte idealer i det første spillet i serien – og oppfant dem på nytt for en ny generasjon. I likhet med Ocarina of Time og A Link to the Past før den, kan Breath of the Wilds suksess bli funnet i dens sammenløp av ideer og den uforlignelige gjennomføringen av dem.

Selv nå, mange år etter debut for Wii U og Switch, genererer Breath of the Wild fremdeles unike historier. Det detaljerte fysikksystemet og det vidstrakte, åpne landskapet har vist seg å være en lekeplass i den virkelige forstand. Breath of the Wild er et eventyr for fantasien, et som vil påvirke alle hjørner av bransjen i årene som kommer.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"Link's

(Bildekreditt: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Utvikler:
Grezzo | Forlag: Nintendo
Plattform: Bytt

Nintendo hadde falt i en forutsigbar rytme med sine remaster. Kanskje det var derfor vi ble så overrasket over Links Awakening. Det som en gang var den best bevarte hemmeligheten i The Legend of Zelda-serien, fikk en ny sjanse til å skinne på Switch, og ankom med en virkelig nydelig leketøyboks-diorama-verden og tilt-shift-grafikk som uanstrengt fremkalte følelsen av originalen fra 1993. Det var en unik styling for et unikt spill, en nyutgivelse som kombinerte den grunnleggende funksjonen til Game Boy-eventyret med elementer fra Color-re-release, og subtile livskvalitetsforbedringer. Links Awakening er spesiell, og den vakre behandlingen den ble gitt for Switch gjenspeiler det.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Bildekreditt: Nintendo)

Legenden om Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Utvikler:
Tantalus | Forlag: Nintendo
Plattform: Bytt
Skyward Sword var splittende da den ble lansert et tiår tidligere. Den ble plassert som et utstillingsvindu for Wii og MotionPlus periferiutstyr, designet for å bringe 1: 1-kontroll til Wii Remote. Det var gode ideer i spillet, men de ble tilslørt av behovet for å fungere som et systemutstillingsvindu. Heldigvis har utgivelsen av Skyward Sword HD gitt et av de mest undervurderte Legend of Zelda-spillene en sjanse til å bli evaluert på nytt.

Skyward Sword HD ankommer med et overhalt kontrollsystem, forbedret framerate og oppløsning, og utallige justeringer som er laget for å stryke ut kunstige friksjonspunkter i det underliggende designet. Det er et langt, forfattereventyr som feirer arven til Legend of Zelda og utforsker opprinnelsen til de mest ikoniske karakterene og utstyrene – den perfekte utgivelsen for seriens 35-årsjubileum.

Denne funksjonen kjørte først i utgave 115 av magasinet gamesTM for å feire 25-årsjubileet. Den er redigert og oppdatert for å gjenspeile tidens uforsvarlige tid.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.