Designe Warhammer 40k 10. utgave: «Ofte var det rette svaret noe nytt»

Jo mer jeg tenker på det, jo mer Warhammer 40k 10. utgave minner meg om det rimet for bryllup. Du kjenner den – det har noe gammelt, noe nytt, noe lånt og noe (ultramarin) blått. Og selv om Lascannons kanskje ikke har mye til felles med brudepiker eller buketter, fungerer metaforen bedre enn den har noen rett til. For Warhammer 40 000 studiosjef Stu Black, er denne nye versjonen – som snart kommer i det massive Leviathan Box -settet – det perfekte ekteskapet med fortid og nåtid.

«Jeg tror vi alle husker utgavene da vi startet i hobbyen-som for meg startet med Rogue Trader, men virkelig tok fart med 3. utgave på slutten av 90-tallet-men ofte med rosefargede briller,» forteller han meg over e-post Når vi fanger opp alle ting Warhammer 40k 10. utgave. «Ærlig talt, den nye utgaven er min favoritt ennå.»

Lede siktelsen

"Warhammer

(Bildekreditt: Warhammer)

Som Warhammer 40.000 studiosjef, er Stu Black ansvarlig for å føre tilsyn med 40K -skipet. Han har jobbet i alt fra publisering til design for Warhammer.

Mens en grad av positiv spinn er forståelig (dette er teamets baby, tross alt), forteller alt Black meg om det nye og forbedrede 40K gjør meg like optimistisk. Selv om det respekterer fortiden, pander det ikke. Som Black sier: «Det var mer et tilfelle av teamet som så på hvordan vi skulle oppnå de forskjellige målene vi hadde satt oss selv, og deretter finne de beste mekanikkene eller verktøyene for å oppnå dem. Noen ganger viste det seg å være noe fra en tidligere inkarnasjon på 40k Noen ganger hadde et annet lag som jobbet med et annet spill en flott løsning, og ofte var det rette svaret noe nytt. »

Gammel, ny og lånt

"Warhammer

(Bildekreditt: Games Workshop)

Da Warhammer 40k 10. utgave ble kunngjort i mars, ble det lagt mye vekt på sine mer tilgjengelige regler. Disse gjør tilsynelatende spillet tilgjengelige uten å miste den taktiske kompleksiteten som har holdt det på bordplater i godt over 30 år. Å trimme tilbake en overflod av stratagemer – spesielle evner som kan bidra til å vri tidevannet av kamp, ​​men har blitt litt innviklet – var nøkkelen til å gjenvinne det fokuset.

«Gjennom hele designprosessen så vi på hvert element og veide nøye om det trenger å være der eller ikke,» sier Black. «Det er her klarheten i disse designmålene og designsystemet vårt virkelig kom i spill. Med stratagemer ønsket vi å sørge for at de enten var reaktive ting som spillerne kunne bruke som svar på motstanderen (ofte i motstanderens tur) for å beholde begge deler Spillere engasjerte, eller super spennende filmatiske øyeblikk som ville være høydepunkter i spillet. »

Les mer  6 brettspill og bordplater RPG -er som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Skape et nytt dystre mørke i fremtidens fremtid

"Old-School

(Bildekreditt: Warhammer)

Hvordan er det å lage en helt ny versjon av Warhammer 40.000? I følge Black, «Det første vi gjør er å lage et sett med designmål for en utgave. Disse skisserer hva vi prøver å oppnå og også tegne ut noen av begrensningene og designrommet vi ønsker å utforske. Når vi har gjort disse målene Klart i tankene våre, kan vi begynne å jobbe med kjernreglene for å gro ut kjernespillopplevelsen. Deretter kan vi begynne å jobbe med misjonsdesign og eventuelle fraksjonsbaserte elementer vi trenger å jobbe med. Så blir det en iterativ prosess der hver Av disse elementene strømmer inn i hverandre når vi går gjennom mange utviklingssykluser som kommer nærmere vårt endelige spill. Parallelt med det er miniatyrdesignteamets prosess med å bestemme hvilke fraksjoner og nye miniatyrer som skal være i lanseringsboksen, som er en utviklingsprosess som spenner over flere år.»

Beskjæring over-komplisert mekanikk er imidlertid ikke det eneste trikset opp teamets erme. Det er også distribusjon av kamppatrulje for Warhammer 40k 10. utgave, en nykommervennlig måte å spille ved hjelp av kassesett med samme navn. Til tross for at de ikke er startsett i tradisjonell forstand (eller den typen du vil se med de beste brettspillene), inneholder hver enkelt en forhåndsbalansert hær som kan ta til feltet så snart du har satt dem sammen – det er ingen Trenger å bekymre deg for poengkostnad eller om du har valgt den ‘riktige’ enheten for jobben. Black føler at dette fjerner barrierer for innreise, slik at spillerne kan fokusere mer på spillets filmatiske følelse.

«Combat Patrol ble designet for å være tilgjengelig ved å hjelpe spillere med å ta noen få store beslutninger (f.eks. Hvilken fraksjon å spille) i stedet for mange mindre,» forklarer han. «Å ha i hovedsak forhåndsskrevet hærlister hjelper spillerne å komme rett inn i handlingen uten å bekymre seg for om de har skrevet en god liste, fått den beste konfigurasjonen av modeller, og så videre. Vi sørget for at den var tematisk og balansert gjennom mye testing – Så litt mer testing! »

Teamet balanserer alltid å gjøre noe helt nytt og besøke en klassisk idé på en frisk måte

stu svart

Det er ikke å si 10. utgave, men det gamle spillets kompleksitet. På samme måte som omgivelsene Chaos God, Khorne, sitter den på beinene i det som har kommet før. For eksempel er det fremdeles stratagemer … men fettet er fjernet til vi sitter igjen med de beste. I tillegg er klassisk hærbygging til stede og riktig. Selv om systemet er blitt strømlinjeformet for å gi større fleksibilitet, er du (og veldig oppmuntret) til å skape din egen styrke. Som et tilfelle er korstog – oppdrag i en storslått, sammenkoblet kampanje der du «nivåer opp» troppene dine – tilbake. Black sier at disse forblir en «tematisk, oppslukende spillopplevelse som er mye mer fokusert på historiefortelling og gir spillerne verktøy for å fortelle historien om ‘deres dudes’.»

Les mer  Det er en offisiell Mörk Borg -tegneserie, og det er like metall som spillet

Med andre ord? Rikelig med inspirasjon har kommet fra spøkelset fra Warhammers fortid.

Noe blått

"Warhammer

(Bildekreditt: Games Workshop)

Ingen steder er dette tydeligere enn den 10. utgaven Indomitus Pattern Space Marine Terminator. Når den er basert på en modell som først ble sett i 1989’s Space Hulk, er denne enheten (både bokstavelig og billedlig) omtrent så klassisk som du kan få.

«Miniatyrdesignteamet føltes som om tiden var inne for å se på den mektige taktiske dreadnought -rustningen,» sier Black. «Det hadde vært et kjerneplass marint bilde siden dagene med det første boksede settet med Space Hulk, og de følte at de virkelig kunne gjøre dem rettferdighet. Teamet balanserer alltid å gjøre noe helt nytt og se på en klassisk idé på en frisk måte – Begge disse er veldig viktige for å skape fantastiske miniatyrområder. »

Naturligvis trenger en styrke av ultramariner i taktisk fryktnapping rustning en verdig motstander – noe som kan la dem strekke beina. Og da disse OG -terminatorene kom tilbake, var det bare riktig for motstanderne fra Space Hulk – de fremmede -esque tyranider – å komme og også komme tilbake. Som det bare er riktig for et spill som mestret «Take My Money» -faktoren når det gjelder miniatyr, avslører regelen om Cool en stor rolle i den avgjørelsen.

Nye favoritter

"En

(Bildekreditt: Games Workshop)

Har Black en favoritt miniatyr eller enhet fra Leviathan? For ham handler det om en viss tyranid som ser ut som en krysning mellom Cthulhu og den mest metall som ber mantis du noen gang har sett.

«De nye terminatorene er fantastiske miniatyrer, og jeg har elsket taktisk dreadnought rustning siden 80 -tallet, men de er egentlig ikke en ny enhet, så jeg får velge en annen! Jeg liker Von Ryans sprang, de er en stor utforskning av Lictor -belastning av tyranid skapninger, og ganske skumle utseende! »

«Warhammer Studio ledes av miniatyrene vi lager. Den første delen av en årelang prosess er miniatyrdesignteamet som ser på hva fraksjoner å inkludere i en ny utgaveoppstartboks. Vi vet at 40Ks flaggskip definerende bilde er et Space Marine , så det er en sikker innsats at de vil inneholde! Miniatyrteamet vil vurdere mange faktorer når de bestemmer seg for hvilken annen fraksjon som skal inneholde, men i hovedsak kommer det ned på det som ville være den kuleste tingen! En lignende prosess går deretter inn på Det faktiske miniatyrinnholdet: Faktorer som hvordan de to kreftene vil se ut som et sett, er det en god mengde tekstur og variasjon i boksen – noen større ting, noe infanteri, etc. – Hvordan kan de to sidene differensieres, og Så videre. »

Les mer  Alt du trenger å vite om D&D før du spiller Baldur's Gate 3

Selvfølgelig er dette alt sammen hvis du ikke kan få tak i nevnte modeller. Og med tanke på hvor vanskelig det har vært å kjøpe visse Warhammer -utgivelser før nå (slike som Cursed City og til og med Leviathans forgjenger, Indomitus, utsolgt øyeblikkelig), er en viss kynisme om hvor mange av oss som faktisk vil kunne glede seg over dem. Heldigvis har teamet en plan for det – og det er å lage et absolutt, metrisk dritt tonn av dem. Faktisk er det opprettet flere «Leviathan» -sett enn noen annen Warhammer -boks til dags dato.

Vi forventer at ‘Leviathan’ skal være populær, og derfor har vi gjort absolutt belastninger

stu svart

«Populariteten til Warhammer 40 000 fortsetter å vokse, og noen ganger overrasker etterspørselen etter visse gjenstander oss,» sier han når jeg spør om tilgjengeligheten. «Vi forventer at ‘Leviathan’ skal være populære, og derfor har vi laget absolutt belastninger – mer enn noen annen Warhammer -boks, noensinne. Vi kommer til å ha et kø -system på vår hjemmeside for forhåndsbestillinger og vil begrense den Antall per bestilling – men denne boksen er ikke designet for å vare evig. De tingene som er i denne boksen – modeller og regler – vil inneholde i andre formater like etter lansering, så selv om noen går glipp av Leviathan, vil de ikke ha å vente lenge. »

Vi må se om ventetiden er verdt det, men fra alt jeg har blitt fortalt så langt, ser tegn bra ut uansett om du er en Warhammer 40.000 Greenhorn eller en storied veteran. Warhammer 40k 10. utgave virker som om den har alle laget av et lykkelig ekteskap.

For mer bordplate, sjekk ut disse must-have brettspill for 2 spillere , Essential kooperative brettspill < Em>, og beste bordplate RPGS .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.