Destiny 2 dreper solnedgangen for våpen og rustninger: «Vår henrettelse var utenfor mål»

"Destiny (Bildekreditt: Bungie)

Destiny 2 vil gjennomgå noen store endringer de neste månedene som inkluderer slutten av våpen- og rustningsnedgang, frigjøring av permanente skyggelegger, retur av Vault of Glass med nye vanskelighetsmodus og mye mer.

Bungie ga ut et helt massivt blogginnlegg i dag, så la oss komme rett inn i det. Teamet bestemte seg for å gi oss en rekke fremtidige oppdateringer sammen med kunngjøringen om Destiny 2 Witch Queen Delay – sannsynligvis vil dempe slaget som er en utgivelsesdato for 2022 for neste utvidelse.

For det første, og uten tvil det viktigste, dreper Destiny 2 solnedgangen, med Bungie som innrømmer at «henrettelsen var utenfor mål» når det gjaldt de siste forsøkene på å holde Destinys våpen og rustningsspill friskt.

«Selv om vi fremdeles sterkt tror at Destiny trenger en metode for å flytte metaen vår i spillets mest utfordrende aktiviteter, tror vi ikke at infusjonshetter er det rette svaret,» skriver assisterende spillregissør Joe Blackburn. «Vi tar oss tid i år på å undersøke og validere en plan som skaper et friskt og balanserbart økosystem for vårt mest ambisiøse innhold, en som ikke får belønningene våre til å føle at de har en utløpsdato. Vi har lært mye om dette år og ikke vil skynde deg å finne den beste planen, så ikke forvent å høre noe mer om dette før etter The Witch Queen. »

Enkelt sagt: Destiny 2 vil fjerne Power caps i sesong 14. Dette gjelder imidlertid bare for «ethvert våpen eller rustning som for øyeblikket kan tilføres til maksimal kraft», noe som betyr at utstyr som allerede har vært helt solnedgang, fortsatt vil bli igjen , inkludert gamle toppvåpen som Recluse. Og med flere ting som holder fast i fremtiden, vil Bungie justere utstyr som Felwinter’s Lie og Warmind Cell mods, da de er noen av de største outliers i PVP og PVE, så forvent nerver i fremtiden.

For det andre – og en annen ting Destiny 2-spillere vil være begeistret for – er at fra og med sesong 14, vil ikke skyggelegger lenger være forbruksmateriell, men heller permanent kosmetikk som fjerner behovet for å holde stabler av dem i lageret ditt. Dette er gode nyheter for noen som meg, som liker å lage Lady Gaga Chromatica-tema utseende, men hater å gå tilbake til lageret mitt for å legge til skyggen jeg vil bruke på nytt.

Les mer  Immortals of Aveum vanskelighetsgrad

Bungie kunngjorde også at Vault of Glass raid vil ankomme neste sesong, og kommer tilbake fra Destiny Content Vault med noen ekstra fasiliteter. En konkurransemodus og verdens første raid race vil være tilgjengelig de første 24 timene, noe som burde være interessant siden dette er et raid vi har sett før. Med det i tankene la Bungies spesielle utfordringer til løpet, så det er ikke nok å rydde Vault først. For å forsterke utfordringen ytterligere, forventes et mestervanskelig for Vault of Glass å falle i en fremtidig sesong, og Bungie håper også å gi mestervanskeligheter til alle fremtidige raid og fangehull for å legge til mer utfordring (og Adept loot) til slutten -spill.

Den siste store kunngjøringen innebærer crossplay, som er satt til live i sesong 15. Og pust lettet ut: PC- og konsollspillere blir ikke automatisk satt opp mot hverandre i smeltedigelen – det vil bare skje hvis «PC-spillere inviter spesifikt konsollvennene sine til å leke med dem i PC Crucible-bassengene. »

Når det gjelder resten av dagens kunngjøringer, her er en fin oppsummering av et veldig langt Bungie-blogginnlegg:

  • Sesongmessige kraftøkninger reduseres til 10 i stedet for 50, så hvis du maksimerer kraften din i en sesong, vil du umiddelbart være i toppen av braketten neste sesong.
  • Sesong 15 vil fjerne tre-kikking i konkurransedyktige PVP-modus ved å deaktivere følelser og tredjepersons våpen som sverd når de ikke har ammunisjon. Tre-topping, for uinformerte, er betegnelsen for å bruke et tredjepersons synspunkt for å se rundt hjørner eller finne hvor fiender befinner seg i baner – en teknikk som kan gjøre konkurransemodus som prøve en absolutt smerte.
  • Når vi snakker om forsøk, planlegger Bungie nesten å doble sikkerhetsteamet, ta rettslige skritt mot juksutviklere, og utstede mer grundige spillerundersøkelser for å bekjempe det fortsatt voldsomme jukset i smeltedigelen.
  • Lys- og Stasis-underklasser vil få enda flere balanseendringer i sesongene fremover, med Stasis å få en annen nerf nesten over hele linja i sesonger 13 og 14.
  • Ada-1 kommer tilbake til tårnet i sesong 14, og hun vil nå være din one-stop shop for transmog (nå kalt rustningssyntese) og skyggeleggere. Hun vil tilby sesongmessige dusurer som driver gadgeten som ble brukt til å gjøre en hvilken som helst rustning i samlingen din til et universelt ornament, og mens denne valutaen kan opptjenes gjennom spill (med en del av den gitt ut foran for å starte tilpasning), spillere vil også kunne kjøpe den med premiumvalutaen Silver.
  • En revisjon av Trials of Osiris vil ankomme innen utgangen av året, med sikte på å forbedre matchmaking-bassenget ved å tiltrekke et bredere utvalg av spillere, oppmuntre disse spillerne til å spille modus lenger, og «undersøke» muligheter for solospillere å delta. Forvent en lignende oppdatering for Iron Banner å følge.
  • Ikora Rey kommer tilbake i sesong 14 – vel, hun har alltid eksistert, men nå vil hun faktisk gjøre noe. Hun vil også spille en sentral rolle i The Witch Queen, så pass opp.
  • Flere forgylte titler kommer, og med markører som angir hvor mange ganger du har forgylt dem, som vil vise frem alt ditt harde arbeid.
Les mer  Suicide Squad vil ha meg til å drepe Justice League - men det er en annen gruppe som fortjener det langt mer.

Phew, det var mye å ta i. Gå til det offisielle Bungie-blogginnlegget som er lenket ovenfor hvis du vil ha et enda mer detaljert blikk på fremtiden til Destiny 2, og husk at Bungie har lovet mer innhold i «årene som kommer. »

Bungie ønsker å bringe Destiny til «tilleggsmedier», så forvent mange Guardians i fremtiden din.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.