Destiny 2-klanen min og jeg kunne rett og slett ikke raide i går kveld. Det første møtet i den nylig oppdaterte Garden of Salvation fungerte bare ikke. Sjefen ville ikke gå videre som normalt til tross for all vår poking og prodding, så vi kunne ikke fortsette. Vi tilbakestilte, tørket, gikk i bane, byttet fireteam-ledere – alt bortsett fra å tilby sjefen en bolle med sjokoladetrøfler. Ingenting fungerte. Så vi tok et sjekkpunkt for den siste sjefen fra Discord, hoppet over raid-belønningen som brakte oss til hagen i utgangspunktet, ryddet det, og vi dyppet alle sammen for natten.
Dette var en ekstrem, men passende måte å endelig piledrive denne artikkelen, som jeg i Discord-samtaler har truet med å skrive i flere uker, så dypt inn i hjernen min at jeg ikke hadde noe annet valg enn å skrive den. Destiny 2 er et rot. Det har vært en bitteliten smule rot en stund – på en eller annen måte i 10 år, kan du ikke urimelig hevde – men etter Final Shape har dette MMO’et blitt kastet inn i tekniske problemer så hyppige og forstyrrende at det har blitt vesentlig vanskeligere å spille det.
Jeg stoler ikke på det
(Bildekreditt: Bungie)Sjekk konkurrentene
(Bildekreditt: Activision)
Her er de beste skytespillene på markedet akkurat nå
Gårsdagens raid-flopp kom i hælene på den mye omtalte Weightgate perk-kontroversen, der noen svært ettertraktede våpenkombinasjoner utilsiktet ble gjort vanskeligere å få tak i. Hvor mange våpen som ble gjort sjeldnere, og hvor lenge, vet vi ennå ikke. Men dette var et ganske stort, ille problem for et loot-basert spill å ha, tilsynelatende i flere måneder.
Noe som dette i Diablo 4, kan jeg forestille meg, ville blitt møtt med langt større opprør. Destiny 2-spillere inntok imidlertid en ganske hjertelig og undersøkende tone, kanskje fordi vi er vant til dette. «Mann, det er vilt! Er det ikke vilt?» syntes alle, inkludert Bungie, å si – Bungie med en litt nervøs latter. Men Weightgate kan likevel ikke måle seg med etterslepet av bugs, krasjer og inkonsekvenser som sakte, men sikkert har fortært mer og mer av Destiny 2-opplevelsen.
Destiny 2-klanen min og jeg kunne rett og slett ikke raide i går kveld. Det første møtet i den nylig oppdaterte Garden of Salvation fungerte bare ikke. Sjefen ville ikke gå videre som normalt til tross for all vår poking og prodding, så vi kunne ikke fortsette. Vi tilbakestilte, tørket, gikk i bane, byttet fireteam-ledere – alt bortsett fra å tilby sjefen en bolle med sjokoladetrøfler. Ingenting fungerte. Så vi tok et sjekkpunkt for den siste sjefen fra Discord, hoppet over raid-belønningen som brakte oss til hagen i utgangspunktet, ryddet det, og vi dyppet alle sammen for natten.
Dette var en ekstrem, men passende måte å endelig piledrive denne artikkelen, som jeg i Discord-samtaler har truet med å skrive i flere uker, så dypt inn i hjernen min at jeg ikke hadde noe annet valg enn å skrive den. Destiny 2 er et rot. Det har vært en bitteliten smule rot en stund – på en eller annen måte i 10 år, kan du ikke urimelig hevde – men etter Final Shape har dette MMO’et blitt kastet inn i tekniske problemer så hyppige og forstyrrende at det har blitt vesentlig vanskeligere å spille det.
Jeg stoler ikke på det
(Bildekreditt: Bungie)Sjekk konkurrentene
(Bildekreditt: Activision)
Her er de beste skytespillene på markedet akkurat nå
Gårsdagens raid-flopp kom i hælene på den mye omtalte Weightgate perk-kontroversen, der noen svært ettertraktede våpenkombinasjoner utilsiktet ble gjort vanskeligere å få tak i. Hvor mange våpen som ble gjort sjeldnere, og hvor lenge, vet vi ennå ikke. Men dette var et ganske stort, ille problem for et loot-basert spill å ha, tilsynelatende i flere måneder.
Noe som dette i Diablo 4, kan jeg forestille meg, ville blitt møtt med langt større opprør. Destiny 2-spillere inntok imidlertid en ganske hjertelig og undersøkende tone, kanskje fordi vi er vant til dette. «Mann, det er vilt! Er det ikke vilt?» syntes alle, inkludert Bungie, å si – Bungie med en litt nervøs latter. Men Weightgate kan likevel ikke måle seg med etterslepet av bugs, krasjer og inkonsekvenser som sakte, men sikkert har fortært mer og mer av Destiny 2-opplevelsen.
Jeg er åpenbart her for å klage over dette. Men det er ikke bare det, jeg lover. I noen uker nå har jeg ført en løpende liste over tekniske problemer som jeg og mine klanmedlemmer personlig har støtt på i Destiny 2. «Austin, sett det på listen», har vært en alarmerende hyppig kommentar i øktene våre. På bare noen få uker har jeg logget dusinvis av problemer på tvers av alle områder av spillet, og det er med høflighet å utelate noen mindre hangups, så vel som de fleste tingene som allerede er i Bungies egen ukentlige liste over kjente problemer.
Destiny 2s tekniske forfall har nådd et punkt der jeg ikke bare ikke kan stole på spillet, jeg må forvente bugs rundt hvert hjørne. Fra aktiviteter til evner, hvert eneste element har blitt injisert med tvil. Vårt raidproblem var tilsynelatende forårsaket av en oppdatering som Bungie presset for å tillate raidkister å slippe våpen *, fordi vi ikke hadde dette sjefsproblemet bare i forrige uke. Og det er bare ett av mange, *mange aktuelle eksempler.
Listen
(Bildekreditt: Bungie)
Jeg skal ikke ramse opp The List eller Bungies kjente problemer, men jeg vil sette i perspektiv hvor ødelagt Destiny 2 har vært i det siste. Stort sett hvert eneste nye innhold har hatt alvorlige feil. Dette er ikke «knus dem med en serviett»-bugs. Vi har å gjøre med en «få ut flammekasteren» -kaliber av feil.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+ Newsletter
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.
Da den nye episoden ble lansert, var den oppdaterte Onslaught-aktiviteten bugget slik at bare den første spilleren som plyndret de ettertraktede bølge 50-kistene – hele formålet med toppversjonen av episodens fremste aktivitet – ville få ekstra plyndring. Og det er hvis du i det hele tatt kommer til bølge 50; fiender i tidligere bølger kan være helt uovervinnelige, noe som låser aktiviteten. Dette er hjørnesteinen i episoden! Og den manglet 66 % av loot-finalen ved lansering, og den dag i dag hender det at den slår ut med armene og sier: «Oops, jeg ga den fienden gudemodus, tilbake til bane.»
Destiny 2-klanen min og jeg kunne rett og slett ikke raide i går kveld. Det første møtet i den nylig oppdaterte Garden of Salvation fungerte bare ikke. Sjefen ville ikke gå videre som normalt til tross for all vår poking og prodding, så vi kunne ikke fortsette. Vi tilbakestilte, tørket, gikk i bane, byttet fireteam-ledere – alt bortsett fra å tilby sjefen en bolle med sjokoladetrøfler. Ingenting fungerte. Så vi tok et sjekkpunkt for den siste sjefen fra Discord, hoppet over raid-belønningen som brakte oss til hagen i utgangspunktet, ryddet det, og vi dyppet alle sammen for natten.
Dette var en ekstrem, men passende måte å endelig piledrive denne artikkelen, som jeg i Discord-samtaler har truet med å skrive i flere uker, så dypt inn i hjernen min at jeg ikke hadde noe annet valg enn å skrive den. Destiny 2 er et rot. Det har vært en bitteliten smule rot en stund – på en eller annen måte i 10 år, kan du ikke urimelig hevde – men etter Final Shape har dette MMO’et blitt kastet inn i tekniske problemer så hyppige og forstyrrende at det har blitt vesentlig vanskeligere å spille det.