Destiny 2s ledende våpenmann svarer på våre største spørsmål om The Final Shape: nye våpenmods, den neste raid DPS-metaen og bare «en liten mengde kraftkryp»

Mye avhenger av Destiny 2: The Final Shape, og per min praktiske forhåndsvisning av utvidelsens kampanje, sjekker Bungie alle boksene så langt. Fortellingen ser lovende ut, den nye Prismatic-underklassen føles * utrolig*, og omfattende balanseendringer over hele spillet ser ut til å bevege det mot et sunnere sted.

Et element jeg ikke fikk brukt så mye tid på å eksperimentere med i min spilløkt, rett og slett på grunn av den begrensede tiden og tilgangen som var involvert, var det bredere arsenalet som kommer i The Final Shape. De nye våpnene jeg så, inkludert noen få Exotics, så alle ut til å ha potensial eller imponerte meg umiddelbart, men det er dusinvis flere som venter i vingene. Denne utvidelsen gjør også noen grunnleggende våpenendringer, og legger opp til mer som kommer i fremtiden, med noen få viktige mods som forsvinner og teppebuffere som kommer til mange arketyper.

For å få en bedre forståelse av de nye våpnene og hvordan de gamle våpnene våre endrer seg, satte jeg meg ned med våpenansvarlig Chris Proctor, som er elsket i Destiny 2-fellesskapet for å ofte dele detaljer fra sitt legendariske balanse-regneark. Vi snakket om potensialet i våpenmods, hvordan man håndterer power creep, The Final Forms «over gjennomsnittlige» injeksjon av nye våpen, og mye mer.

Destiny 2 The Final Shape-kunst

(Bildekreditt: Bungie)

**Til å begynne med, la oss snakke om hvorfor Spec-mods er borte, og hvorfor det nå er på tide å kvitte seg med dem. Jeg har hørt noen av begrunnelsene, og jeg kan gjette meg til noen flere, men jeg vil gjerne høre hva du mener.

*Chris Proctor: * Vi har lenge ment at Spec-mods, inkludert Dragonfly Spec og den slags, ikke var særlig interessante mods. Hvis du har Dragonfly, må du sette Dragonfly Spec på våpenet ditt. Hvis dette er et primærvåpen, må du sette Minor Spec på våpenet ditt. Så alt som ikke er et valg, vil vi på en måte fjerne fra utvalget. Det er rett og slett kjedelig. Det vi har gjort i The Final Shape, er å skru opp skaden på nesten alle våpentyper etter at vi har fjernet Spec-modusene, noe som betyr at du i stedet kan velge en mod som du er mer interessert i. Noe som heller ikke er perfekt, for i de fleste tilfeller vil det bare være Backup Mag, selv om det for visse våpentyper kanskje er motvekt eller noe sånt. Men det åpner døren for at vi kan introdusere nye mods som er mer interessante i en fremtidig utgivelse. Så det kommer ingen nye mods i The Final Shape, men det vil komme senere.

Mye avhenger av Destiny 2: The Final Shape, og per min praktiske forhåndsvisning av utvidelsens kampanje, sjekker Bungie alle boksene så langt. Fortellingen ser lovende ut, den nye Prismatic-underklassen føles * utrolig*, og omfattende balanseendringer over hele spillet ser ut til å bevege det mot et sunnere sted.

Et element jeg ikke fikk brukt så mye tid på å eksperimentere med i min spilløkt, rett og slett på grunn av den begrensede tiden og tilgangen som var involvert, var det bredere arsenalet som kommer i The Final Shape. De nye våpnene jeg så, inkludert noen få Exotics, så alle ut til å ha potensial eller imponerte meg umiddelbart, men det er dusinvis flere som venter i vingene. Denne utvidelsen gjør også noen grunnleggende våpenendringer, og legger opp til mer som kommer i fremtiden, med noen få viktige mods som forsvinner og teppebuffere som kommer til mange arketyper.

For å få en bedre forståelse av de nye våpnene og hvordan de gamle våpnene våre endrer seg, satte jeg meg ned med våpenansvarlig Chris Proctor, som er elsket i Destiny 2-fellesskapet for å ofte dele detaljer fra sitt legendariske balanse-regneark. Vi snakket om potensialet i våpenmods, hvordan man håndterer power creep, The Final Forms «over gjennomsnittlige» injeksjon av nye våpen, og mye mer.

(Bildekreditt: Bungie)

Les mer  Slik starter du Vessel of Hatred-utvidelsen i Diablo 4

**Til å begynne med, la oss snakke om hvorfor Spec-mods er borte, og hvorfor det nå er på tide å kvitte seg med dem. Jeg har hørt noen av begrunnelsene, og jeg kan gjette meg til noen flere, men jeg vil gjerne høre hva du mener.

*Chris Proctor: * Vi har lenge ment at Spec-mods, inkludert Dragonfly Spec og den slags, ikke var særlig interessante mods. Hvis du har Dragonfly, må du sette Dragonfly Spec på våpenet ditt. Hvis dette er et primærvåpen, må du sette Minor Spec på våpenet ditt. Så alt som ikke er et valg, vil vi på en måte fjerne fra utvalget. Det er rett og slett kjedelig. Det vi har gjort i The Final Shape, er å skru opp skaden på nesten alle våpentyper etter at vi har fjernet Spec-modusene, noe som betyr at du i stedet kan velge en mod som du er mer interessert i. Noe som heller ikke er perfekt, for i de fleste tilfeller vil det bare være Backup Mag, selv om det for visse våpentyper kanskje er motvekt eller noe sånt. Men det åpner døren for at vi kan introdusere nye mods som er mer interessante i en fremtidig utgivelse. Så det kommer ingen nye mods i The Final Shape, men det vil komme senere.

**Jeg lurte på om du kommer til å legge til nye modifikasjoner, selvsagt ikke for å erstatte dem med samme effekt, men for å fylle tomrommet, ok, vi har noen åpne modifikasjonsplasser nå, vi bruker ikke Boss Spec som standard, som du sier. Så det kan være en Episode-ting som kommer?

Vi har ikke en spesifikk utgivelsesplan vi kan snakke om, men ja, definitivt i en kommende utgivelse. Ikke om et år fra nå, men en gang i løpet av Final Shape-året har vi tenkt å introdusere flere mods og gjøre dem mer interessante, som uttrykk for spillestilen din som gir deg flere valg som faktisk betyr noe.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Destiny 2 The Final Shape-kunst

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Vi ønsker faktisk å gå lenger med det og gjøre mods mer betydningsfulle for å bygge håndverk generelt

Chris Proctor

**Og jeg hadde den samme reaksjonen: vi kjører Backup Mag nå. Kanskje Counterbalance i PvP. Hvis vi ser på skadebumpet, hvis vi kan bli litt nerdete med noe av matematikken, hva er de store vinnerne her?

Ja, det kan vi. Balansesiden er som fire sider med tall. Men jeg kan velge ut noen ting. Så for det første, visse ting, som raketter – raketter får ikke en skadebump fordi de allerede er langt og langt det mest populære bossskadevåpenet. De er ærlig talt litt overjustert. Vi følte ikke at vi trengte å senke dem, men vi hadde ikke tenkt å øke dem heller. Men pulsrifler får en 20 % skadeforbedring i PvE; haglgeværer 10 %. Det er omtrent den typen tall, 7 til 10% generelt på tvers av de fleste ting. Lineære fusjoner 5%, maskingevær får 7%, sverd får 7%. Det er verdt å merke seg at dette også gjelder for Exotics. Og det er viktig fordi Exotics ikke kan utstyre Spec mods. Så det er bare en flat buff for de fleste, spesielt spesielle og tunge Exotics, som hadde en tendens til å ligge litt bak Legendaries.

(Bildekreditt: Bungie)

Skjebne 2 Den endelige formen kunst

** Så noen våpentyper, som raketter, blir ikke bumpet opp, men ingenting kommer ned. Så våpnene våre blir generelt sterkere.

Mye avhenger av Destiny 2: The Final Shape, og per min praktiske forhåndsvisning av utvidelsens kampanje, sjekker Bungie alle boksene så langt. Fortellingen ser lovende ut, den nye Prismatic-underklassen føles * utrolig*, og omfattende balanseendringer over hele spillet ser ut til å bevege det mot et sunnere sted.

Les mer  Bløffer Loretta eller svarer du på spørsmålene hennes i Life is Strange Double Exposure?

Et element jeg ikke fikk brukt så mye tid på å eksperimentere med i min spilløkt, rett og slett på grunn av den begrensede tiden og tilgangen som var involvert, var det bredere arsenalet som kommer i The Final Shape. De nye våpnene jeg så, inkludert noen få Exotics, så alle ut til å ha potensial eller imponerte meg umiddelbart, men det er dusinvis flere som venter i vingene. Denne utvidelsen gjør også noen grunnleggende våpenendringer, og legger opp til mer som kommer i fremtiden, med noen få viktige mods som forsvinner og teppebuffere som kommer til mange arketyper.

For å få en bedre forståelse av de nye våpnene og hvordan de gamle våpnene våre endrer seg, satte jeg meg ned med våpenansvarlig Chris Proctor, som er elsket i Destiny 2-fellesskapet for å ofte dele detaljer fra sitt legendariske balanse-regneark. Vi snakket om potensialet i våpenmods, hvordan man håndterer power creep, The Final Forms «over gjennomsnittlige» injeksjon av nye våpen, og mye mer.

(Bildekreditt: Bungie)

**Til å begynne med, la oss snakke om hvorfor Spec-mods er borte, og hvorfor det nå er på tide å kvitte seg med dem. Jeg har hørt noen av begrunnelsene, og jeg kan gjette meg til noen flere, men jeg vil gjerne høre hva du mener.

*Chris Proctor: * Vi har lenge ment at Spec-mods, inkludert Dragonfly Spec og den slags, ikke var særlig interessante mods. Hvis du har Dragonfly, må du sette Dragonfly Spec på våpenet ditt. Hvis dette er et primærvåpen, må du sette Minor Spec på våpenet ditt. Så alt som ikke er et valg, vil vi på en måte fjerne fra utvalget. Det er rett og slett kjedelig. Det vi har gjort i The Final Shape, er å skru opp skaden på nesten alle våpentyper etter at vi har fjernet Spec-modusene, noe som betyr at du i stedet kan velge en mod som du er mer interessert i. Noe som heller ikke er perfekt, for i de fleste tilfeller vil det bare være Backup Mag, selv om det for visse våpentyper kanskje er motvekt eller noe sånt. Men det åpner døren for at vi kan introdusere nye mods som er mer interessante i en fremtidig utgivelse. Så det kommer ingen nye mods i The Final Shape, men det vil komme senere.

**Jeg lurte på om du kommer til å legge til nye modifikasjoner, selvsagt ikke for å erstatte dem med samme effekt, men for å fylle tomrommet, ok, vi har noen åpne modifikasjonsplasser nå, vi bruker ikke Boss Spec som standard, som du sier. Så det kan være en Episode-ting som kommer?

Skjebne 2 Den endelige formen kunst

Vi har ikke en spesifikk utgivelsesplan vi kan snakke om, men ja, definitivt i en kommende utgivelse. Ikke om et år fra nå, men en gang i løpet av Final Shape-året har vi tenkt å introdusere flere mods og gjøre dem mer interessante, som uttrykk for spillestilen din som gir deg flere valg som faktisk betyr noe.

Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+

Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer

Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre betrodde partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.

Vi ønsker faktisk å gå lenger med det og gjøre mods mer betydningsfulle for å bygge håndverk generelt

Chris Proctor

**Og jeg hadde den samme reaksjonen: vi kjører Backup Mag nå. Kanskje Counterbalance i PvP. Hvis vi ser på skadebumpet, hvis vi kan bli litt nerdete med noe av matematikken, hva er de store vinnerne her?

Ja, det kan vi. Balansesiden er som fire sider med tall. Men jeg kan velge ut noen ting. Så for det første, visse ting, som raketter – raketter får ikke en skadebump fordi de allerede er langt og langt det mest populære bossskadevåpenet. De er ærlig talt litt overjustert. Vi følte ikke at vi trengte å senke dem, men vi hadde ikke tenkt å øke dem heller. Men pulsrifler får en 20 % skadeforbedring i PvE; haglgeværer 10 %. Det er omtrent den typen tall, 7 til 10% generelt på tvers av de fleste ting. Lineære fusjoner 5%, maskingevær får 7%, sverd får 7%. Det er verdt å merke seg at dette også gjelder for Exotics. Og det er viktig fordi Exotics ikke kan utstyre Spec mods. Så det er bare en flat buff for de fleste, spesielt spesielle og tunge Exotics, som hadde en tendens til å ligge litt bak Legendaries.

Les mer  Hvordan finne og drepe STALKER 2 poltergeister

(Bildekreditt: Bungie)

Skjebne 2 Den endelige formen kunst

** Så noen våpentyper, som raketter, blir ikke bumpet opp, men ingenting kommer ned. Så våpnene våre blir generelt sterkere.

Ja, litt. Men siden du bare kunne utstyre disse modifikasjonene før, gir det deg flere muligheter til å tilpasse våpnene dine uten å bruke kraft. Og ok, kanskje det bare er Backup Mag Now, men hensikten er ikke å introdusere en masse power creep. Med Exotics er det greit for oss å øke dem litt. Det andre aspektet ved denne endringen er at fordi nesten alle våpnene øker med 7 til 10 eller 20 %, har vi redusert den eksotiske skadebonusen mot fiender med rød bjelke fra 40 % til 30 %. Så eksotiske våpen taper ikke, men noen eksotiske våpen går heller ikke opp. Hvis du bruker Riskrunner, er det omtrent likt, men Legendaries går litt opp.

**Var dette delvis motivert som et svar på noen av tilbakemeldingene rundt legendariske primærkjemper mot fiender med rød bjelke?

Ja, akkurat. Det er akkurat derfor vi begynte å ta tak i det. Vi har hatt det på blokka lenge. Vi ønsker virkelig å gi spillerne flere alternativer for mods og bli ferdig med å fjerne Spec-mods. Og dette var det perfekte tidspunktet for å gjøre begge deler. For hvis vi hadde gjort det ene og så det andre, ville det sannsynligvis ha vært en dårlig følelse for spillerne på en eller annen måte.

**Så vi er alle enige om at Backup Mag kommer til å bli populært. Når vi ser på mod-poolen og potensialet for fremtidige mods, hvordan kan vi forhindre at vi får det samme problemet igjen? I stedet for en Spec hele tiden, er det nå Backup Mag hele tiden. Hvordan oppdaterer vi det utvalget?

Jeg tror det er en lærdom at å sette skade i mod-sporet bare tar bort spillerens valg, fordi spillerne nesten alltid vil gå for skade hvis de har et alternativ. Så vi ville nok ikke gjort det igjen. Jeg tror at Adept-mods er et ganske godt eksempel på noe vi kan gjøre for å gjøre det mer interessant. Dette er hypotetisk, vi gjør ikke akkurat dette, men noe sånt som at alle våpen har muligheten til å legge til +10 til en hvilken som helst stat i mod-sporet, og vi øker Adept opp til 15 eller noe. Det ville være et eksempel der du bryr deg om stabilitet og rekkevidde og håndtering på en håndkanon, og du velger den som passer best til spillestilen din, eller noe i den retningen. Vi vil gjerne gå videre med det og gjøre modifikasjoner mer betydningsfulle for å bygge håndverk generelt, men ja, det er alt for tidlig å komme med noen hint.

(Bildekreditt: Bungie)

Mye avhenger av Destiny 2: The Final Shape, og per min praktiske forhåndsvisning av utvidelsens kampanje, sjekker Bungie alle boksene så langt. Fortellingen ser lovende ut, den nye Prismatic-underklassen føles * utrolig*, og omfattende balanseendringer over hele spillet ser ut til å bevege det mot et sunnere sted.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.