Det er et Mario Maker-nivå som har blitt spilt 2,6 millioner ganger … men har aldri blitt slått

Noen utrolige vanskelige nivåer i spill går ned i kontroller-breaking historie. Crash Bandicoot’s Stormy Ascension, Rainbow Road og Call of Duty 4’s Mile High Club (på de vanskeligste vanskelighetsgraden) gjør alle vener oppe på gamers panne, og nå er dette Mario Maker-nivået med tittelen «Lucky Draw» Som Vice påpekt, har du en i 7.5 million sjanse til å slå dette nivået, og det er allerede spilt 2,6 millioner ganger uten at noen kan slå den. Madness. Ren galskap.

Grunnen til at nivået er så darn vanskelig er fordi Mario faktisk ikke kan bevege seg. Han sitter fast mellom to blokker, og alle seks spørsmålstegnblokker må vende seg til mynter, som må gyte til høyre for Mario for å sikre at han kommer over lava på en trygg måte. Bare hvis du trenger hardt bevis på hvor hardt Lucky Draw er, viser videoen ovenfor noen som prøver å fullføre den i 11 timer.

Opprettet av Phenotype, gjorde Reddit bruker sass253 matte og fant ut at det ville ta til 4. juli neste år å ha en 50% sjanse til å slå nivået, eller til februar 2023 for en 90% sjanse til å slå den. Pluss de skriver at «for en 90% sjanse for å slå nivået før Super Mario Maker 2, må du kjøre 47 konsoller 24/7, noe som gir deg en gjennomstrømning på nesten syv nivåforsøk per sekund. For perspektiv er det så mange systemer kombinert tegner mer kraft enn gjennomsnittet amerikansk husholdning. » Flink. Gud. La oss håpe at når / hvis noen slår Lucky Draw, får de opptak av det. Bare for å bevise at det er mulig.

Ønsker du mer Nintendo godhet? Her er alt du trenger å vite om Pokemon Sleep og den nye Detektive Pikachu spill for Nintendo Switch, eller se nedenfor for å se hva som skjer i denne uken i verden av TV, filmer og spill!

Les mer  Alt som ble annonsert på Nintendo Direct i juni 2023
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.