Utgivelsen av Starfield: Shattered Space er en milepæl for Bethesda Game Studios. Det er kulminasjonen av et årelangt arbeid med å skrive det neste kapittelet i science fiction-eposet, der et unormalt brudd i romtiden fører til en dødelig nedstigning inn i House Va’ruun. For spillere som nå kaller Settled Systems hjem, er denne utvidelsen en mulighet til å bedre forstå hvordan Starfield vil fortsette å utvikle seg; og for de som ble litt kalde av Bethesdas siste innsats, er det et øyeblikk å se hvordan studioet reagerer på kritikken som ble rettet mot kjernespillet.
Med tanke på den ti år lange utviklingsreisen som Bethesda foretok med Starfield, og den splittende lanseringen som fulgte, var jeg opptatt av å forstå bedre hvilken innvirkning denne opplevelsen har hatt på studioet. Da jeg snakket med designdirektør Emil Pagliarulo, spurte jeg hva utviklingen av Starfield har lært Bethesda som han tror de vil ta med seg videre til fremtidige prosjekter. Svaret hans? «Fans vil virkelig, virkelig, virkelig ha The Elder Scrolls 6.»
Han spøker, men jeg tror svaret sier noe om forventningsspøkelset som hele tiden svever over Bethesda. Utviklingen av en ny IP ville alltid være et ambisiøst, forstyrrende foretak – spesielt når det kommer til den oppfattede kostnaden for et nytt Elder Scrolls eller Fallout. Men Pagliarulo er trygg på at Starfield følger den rette banen. «Jeg tror Starfield på mange måter er det vanskeligste Bethesda noensinne har gjort. Vi presset oss selv til å lage noe helt annerledes. Vi ville bare presse inn det største og mest innholdsrike romsimuleringsrollespillet noen kunne forestille seg i en Xbox. At vi klarte det, gjør Starfield til noe av et teknisk underverk. Det er også, på mange måter, det beste spillet vi noensinne har laget. Men det viktigste for oss er at Starfield har sin egen unike personlighet, og at det nå står ved siden av Fallout og Elder Scrolls.»
Utgivelsen av Starfield: Shattered Space er en milepæl for Bethesda Game Studios. Det er kulminasjonen av et årelangt arbeid med å skrive det neste kapittelet i science fiction-eposet, der et unormalt brudd i romtiden fører til en dødelig nedstigning inn i House Va’ruun. For spillere som nå kaller Settled Systems hjem, er denne utvidelsen en mulighet til å bedre forstå hvordan Starfield vil fortsette å utvikle seg; og for de som ble litt kalde av Bethesdas siste innsats, er det et øyeblikk å se hvordan studioet reagerer på kritikken som ble rettet mot kjernespillet.
Med tanke på den ti år lange utviklingsreisen som Bethesda foretok med Starfield, og den splittende lanseringen som fulgte, var jeg opptatt av å forstå bedre hvilken innvirkning denne opplevelsen har hatt på studioet. Da jeg snakket med designdirektør Emil Pagliarulo, spurte jeg hva utviklingen av Starfield har lært Bethesda som han tror de vil ta med seg videre til fremtidige prosjekter. Svaret hans? «Fans vil virkelig, virkelig, virkelig ha The Elder Scrolls 6.»
Han spøker, men jeg tror svaret sier noe om forventningsspøkelset som hele tiden svever over Bethesda. Utviklingen av en ny IP ville alltid være et ambisiøst, forstyrrende foretak – spesielt når det kommer til den oppfattede kostnaden for et nytt Elder Scrolls eller Fallout. Men Pagliarulo er trygg på at Starfield følger den rette banen. «Jeg tror Starfield på mange måter er det vanskeligste Bethesda noensinne har gjort. Vi presset oss selv til å lage noe helt annerledes. Vi ville bare presse inn det største og mest innholdsrike romsimuleringsrollespillet noen kunne forestille seg i en Xbox. At vi klarte det, gjør Starfield til noe av et teknisk underverk. Det er også, på mange måter, det beste spillet vi noensinne har laget. Men det viktigste for oss er at Starfield har sin egen unike personlighet, og at det nå står ved siden av Fallout og Elder Scrolls.»
Bethesda er stolte av Starfield og har tro på fremtiden, og ser på de brede samtalene som oppstod etter lanseringen som et bevis på at studioet gjorde rett i å prøve noe nytt. «Det er kanskje ikke alles kopp te, men hva er det? Vi skapte en ny IP, helt fra grunnen av, og en opplevelse som er helt unik på konsoller. Og jeg sier ikke at Starfield er bedre eller dårligere enn noe annet spill – bare annerledes i det vi tilbyr. Det er den rare Bethesda-blandingen av fordypning, action og rollespill … men også annerledes [enn] Bethesdas andre rollespill», sier Pagliarulo. «Starfield er i ferd med å utvikle sin egen unike fanbase – den er stor, og den vokser. Bethesda pleide å føles som studioet for Elder Scrolls. Da var det studioet du forbandt med Elder Scrolls og Fallout. Nå er det Elder Scrolls, Fallout og Starfield. Bethesda Game Studios’ big three.»
Blant stjernene
(Bildekreditt: Bethesda Softworks)En stjerne er født
(Bildekreditt: Bethesda)
«Spillerne kan utforske som de pleide å gjøre i Fallout og Skyrim»: Hvordan Shattered Space bringer den «skreddersydde godheten» fra tidligere Bethesda-rollespill til Starfield
Disse «tre store» er forskjellige i sine vidt forskjellige settinger, men en rekke fellestrekk sørger for at Bethesdas distinkte fingeravtrykk er over dem alle. Noen av dem er små – for eksempel måten alle samtaler begynner med at kameraet zoomer inn på en karakters ansikt – mens andre, som mørke og morsomme tilfeldige hendelser og bakgrunnshistorier fortalt gjennom dagbøker og terminaler, definerer hva det vil si å gå på oppdagelsesferd i et Bethesda-spill. I tillegg kommer selvfølgelig de omfattende utvidelsene og DLC-ene: Fra avleggereventyr som Operation Anchorage i Fallout 3 til større områder som Shivering Isles i Oblivion og Far Harbor i Fallout 4 – studioet har rykte på seg for å kunne bygge videre på spillene sine.
«Alle Bethesda-utviklere som har vært med siden hestepanserdagene, vet at hvis det er én ting vi forstår oss på, så er det DLC», sier Pagliarulo. «Det betyr ikke at vi er på autopilot og ikke tenker på det nå. Det betyr at vi fortsatt tenker på det, og at vi sannsynligvis har tenkt mer på det enn noe annet studio siden de tidlige dagene. Og jeg tror at resultatet av all den tankevirksomheten er at vi har et ganske godt grep om hvordan vi skal plugge nytt innhold inn i de enorme spillene våre.»
Utgivelsen av Starfield: Shattered Space er en milepæl for Bethesda Game Studios. Det er kulminasjonen av et årelangt arbeid med å skrive det neste kapittelet i science fiction-eposet, der et unormalt brudd i romtiden fører til en dødelig nedstigning inn i House Va’ruun. For spillere som nå kaller Settled Systems hjem, er denne utvidelsen en mulighet til å bedre forstå hvordan Starfield vil fortsette å utvikle seg; og for de som ble litt kalde av Bethesdas siste innsats, er det et øyeblikk å se hvordan studioet reagerer på kritikken som ble rettet mot kjernespillet.
Med tanke på den ti år lange utviklingsreisen som Bethesda foretok med Starfield, og den splittende lanseringen som fulgte, var jeg opptatt av å forstå bedre hvilken innvirkning denne opplevelsen har hatt på studioet. Da jeg snakket med designdirektør Emil Pagliarulo, spurte jeg hva utviklingen av Starfield har lært Bethesda som han tror de vil ta med seg videre til fremtidige prosjekter. Svaret hans? «Fans vil virkelig, virkelig, virkelig ha The Elder Scrolls 6.»
Han spøker, men jeg tror svaret sier noe om forventningsspøkelset som hele tiden svever over Bethesda. Utviklingen av en ny IP ville alltid være et ambisiøst, forstyrrende foretak – spesielt når det kommer til den oppfattede kostnaden for et nytt Elder Scrolls eller Fallout. Men Pagliarulo er trygg på at Starfield følger den rette banen. «Jeg tror Starfield på mange måter er det vanskeligste Bethesda noensinne har gjort. Vi presset oss selv til å lage noe helt annerledes. Vi ville bare presse inn det største og mest innholdsrike romsimuleringsrollespillet noen kunne forestille seg i en Xbox. At vi klarte det, gjør Starfield til noe av et teknisk underverk. Det er også, på mange måter, det beste spillet vi noensinne har laget. Men det viktigste for oss er at Starfield har sin egen unike personlighet, og at det nå står ved siden av Fallout og Elder Scrolls.»
Bethesda er stolte av Starfield og har tro på fremtiden, og ser på de brede samtalene som oppstod etter lanseringen som et bevis på at studioet gjorde rett i å prøve noe nytt. «Det er kanskje ikke alles kopp te, men hva er det? Vi skapte en ny IP, helt fra grunnen av, og en opplevelse som er helt unik på konsoller. Og jeg sier ikke at Starfield er bedre eller dårligere enn noe annet spill – bare annerledes i det vi tilbyr. Det er den rare Bethesda-blandingen av fordypning, action og rollespill … men også annerledes [enn] Bethesdas andre rollespill», sier Pagliarulo. «Starfield er i ferd med å utvikle sin egen unike fanbase – den er stor, og den vokser. Bethesda pleide å føles som studioet for Elder Scrolls. Da var det studioet du forbandt med Elder Scrolls og Fallout. Nå er det Elder Scrolls, Fallout og Starfield. Bethesda Game Studios’ big three.»
Blant stjernene
(Bildekreditt: Bethesda Softworks)En stjerne er født
(Bildekreditt: Bethesda)
«Spillerne kan utforske som de pleide å gjøre i Fallout og Skyrim»: Hvordan Shattered Space bringer den «skreddersydde godheten» fra tidligere Bethesda-rollespill til Starfield
Disse «tre store» er forskjellige i sine vidt forskjellige settinger, men en rekke fellestrekk sørger for at Bethesdas distinkte fingeravtrykk er over dem alle. Noen av dem er små – for eksempel måten alle samtaler begynner med at kameraet zoomer inn på en karakters ansikt – mens andre, som mørke og morsomme tilfeldige hendelser og bakgrunnshistorier fortalt gjennom dagbøker og terminaler, definerer hva det vil si å gå på oppdagelsesferd i et Bethesda-spill. I tillegg kommer selvfølgelig de omfattende utvidelsene og DLC-ene: Fra avleggereventyr som Operation Anchorage i Fallout 3 til større områder som Shivering Isles i Oblivion og Far Harbor i Fallout 4 – studioet har rykte på seg for å kunne bygge videre på spillene sine.
«Alle Bethesda-utviklere som har vært med siden hestepanserdagene, vet at hvis det er én ting vi forstår oss på, så er det DLC», sier Pagliarulo. «Det betyr ikke at vi er på autopilot og ikke tenker på det nå. Det betyr at vi fortsatt tenker på det, og at vi sannsynligvis har tenkt mer på det enn noe annet studio siden de tidlige dagene. Og jeg tror at resultatet av all den tankevirksomheten er at vi har et ganske godt grep om hvordan vi skal plugge nytt innhold inn i de enorme spillene våre.»
Regissøren peker på Fallout 3 som et avgjørende øyeblikk i Bethesdas filosofi når det gjelder DLC: Før Broken Steel-utvidelsen kom i 2009, «døde» spillerne «rett og slett» i den opprinnelige slutten. «Cue Hudsons «Game over, mann!»», spøker Pagliarulo. «La meg fortelle deg at spillerne ikke likte det. Og det var virkelig da vi innså at fansen vår ikke ønsker å spille spillene våre – de ønsker å leve i verdenene vi skaper. Det betyr at opplevelsene deres aldri tar slutt, og at innholdet, uansett hva det er, fungerer så sømløst som vi kan få det til.»
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og retningslinjene for personvern og er 16 år eller eldre.
(Bildekreditt: Bethesda)
På samme måte så Bethesda innover da det var på tide å lage Shattered Space, som bytter ut Starfields endeløse planet-hopping med en geografisk mindre, historierik utforskning av House Va’ruun. «Husk alltid på suksessene dine», sier Pagliarulo. «For Shattered Space var Far Harbor i Fallout 4 den virkelige prøvesteinen, når det gjelder landmassens størrelse, oppdrag og kvalitet. Det var en virkelig solid DLC. Så jeg vil si at vi begynte der.»
«Men så, som det alltid er når man har noe spesielt, får prosjektet sitt eget liv», legger han til. «Det blir sin egen greie. Det eksisterer i sin egen lomme av fantastiskhet, utenfor sammenligningen med noe annet. Og når det skjer, er det da du kaster deg ut i det med fullt engasjement for visjonen, og magefølelsen sier deg at det kommer til å bli bra, fordi det er laget med så mye lidenskap.»