Det høres ut som om all teknologien bak det planetomspennende overlevelsesspillet Light No Fire skjuler seg i No Man’s Sky’s massive nye oppdatering

No Man’s Sky-skaperen Sean Murray har brukt en uke på å hypse opp Light No Fire-fansen, med en rekke jord-emoji-fylte tweets som fikk det til å se ut som om han kanskje hadde noe å si om sitt kommende overlevelsesspill i planetstørrelse. Det viser seg at det ikke er tilfelle, og selv om det kanskje er litt triste nyheter for Light No Fire-entusiaster, er det ganske gode nyheter for No Man’s Sky-fans, som i stedet stirrer på den ærlig talt enorme Worlds Part 1-oppdateringen. Bortsett fra at det faktisk kan være ganske gode nyheter for Light No Fire-fansen også.

Worlds Part 1 er en «fullstendig oppdatering» av No Man’s Sky-universet, som gjør det mulig for Hello Games å gjøre ting de ikke kunne drømme om å gjøre da spillet ble lansert for åtte år siden. Hver eneste planet får en stor oppgradering – nye værsykluser inkluderer tykk tåke og kaotiske lynstormer, nye vannanimasjoner inkludert bølger drevet av disse værsyklusene, og stormer vil få universets nye plante- og dyreliv til å flykte når de skaper sandstormer eller velter trær. Det er en så omfattende overhaling at noen fans mener at den kan være like viktig som spillets landemerke Next-oppdatering, som mange mener var startskuddet for No Man’s Skys historiske forløsningsbue.

Endringene som No Man’s Sky har gjennomgått med Worlds er ganske tydelige, selv ved et kort blikk, og spillerne viser frem omfanget av de visuelle endringene, med planeter og hav forvandlet nesten på et øyeblikk. Men med tanke på hva som venter i Hello Games’ horisont, tror jeg ikke dette er en oppdatering som bare er rullet ut for å opprettholde No Man’s Sky-goodwill. Innerst inne mistenker jeg at den baner vei for teknologien som bygger Light No Fire.

Hold en flamme tent

No Man's Sky

(Bildekreditt: Hello Games)Sparer du det beste til sist?

No Man's Sky

(Bildekreditt: Hello Games)

Hello Games har ertet på seg at det er «mye mer å komme» utover oppdatering 5.0

Sean Murray sier faktisk så mye selv. I introduksjonen til Worlds Part 1 sier han at Light No Fire er et «vanvittig ambisiøst» prosjekt, og at «i løpet av de siste fem årene med å lage spillet har vi lært nye ting, og det tar vi med oss tilbake til No Man’s Sky. Det føles som om vi tar med oss teknologi tilbake fra fremtiden!»

Les mer  Silent Hill 2 Remake koffertkoden og forfengelighetsspeilpuslespillet forklart

Oversettelse: Vi har vært opptatt med å lage en haug med nye ting til vårt nye spill, men fordi det ikke er klart ennå, plugger vi det inn i vårt gamle spill.

No Man’s Sky-skaperen Sean Murray har brukt en uke på å hypse opp Light No Fire-fansen, med en rekke jord-emoji-fylte tweets som fikk det til å se ut som om han kanskje hadde noe å si om sitt kommende overlevelsesspill i planetstørrelse. Det viser seg at det ikke er tilfelle, og selv om det kanskje er litt triste nyheter for Light No Fire-entusiaster, er det ganske gode nyheter for No Man’s Sky-fans, som i stedet stirrer på den ærlig talt enorme Worlds Part 1-oppdateringen. Bortsett fra at det faktisk kan være ganske gode nyheter for Light No Fire-fansen også.

Worlds Part 1 er en «fullstendig oppdatering» av No Man’s Sky-universet, som gjør det mulig for Hello Games å gjøre ting de ikke kunne drømme om å gjøre da spillet ble lansert for åtte år siden. Hver eneste planet får en stor oppgradering – nye værsykluser inkluderer tykk tåke og kaotiske lynstormer, nye vannanimasjoner inkludert bølger drevet av disse værsyklusene, og stormer vil få universets nye plante- og dyreliv til å flykte når de skaper sandstormer eller velter trær. Det er en så omfattende overhaling at noen fans mener at den kan være like viktig som spillets landemerke Next-oppdatering, som mange mener var startskuddet for No Man’s Skys historiske forløsningsbue.

Endringene som No Man’s Sky har gjennomgått med Worlds er ganske tydelige, selv ved et kort blikk, og spillerne viser frem omfanget av de visuelle endringene, med planeter og hav forvandlet nesten på et øyeblikk. Men med tanke på hva som venter i Hello Games’ horisont, tror jeg ikke dette er en oppdatering som bare er rullet ut for å opprettholde No Man’s Sky-goodwill. Innerst inne mistenker jeg at den baner vei for teknologien som bygger Light No Fire.

Hold en flamme tent

(Bildekreditt: Hello Games)Sparer du det beste til sist?

(Bildekreditt: Hello Games)

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.