Det jeg lærte om Call of Duty ved å spille av alle kampanjene

"Kapteinpris" (Bildekreditt: Aktivisjon)

Hva kan jeg fortelle deg om min erfaring med å spille hver eneste Call of Duty -kampanje? For det første at det ikke var et rop om hjelp. Dette var ikke en masochistisk handling. Jeg likte meg mye av tiden, og angrer ikke på noe av det. Bortsett fra Black Ops 3. At man er definisjonen av et nektbar oppdrag, ved at ingen vil huske det.

Jeg kan fortelle deg at du, etter fire eller fem Call of Duty -kampanjer, begynner å se forbi glansen av lommelyktene, og glansen av dykkerdraktene. Du begynner å gjenkjenne de kjente tropene som ble krykker for serien: SLO-MO-bruddet og tydelig; invasjonen av Amerika; Gulag Breakouts, og spillerkarakteren som blir drept i førsteperson av Baddy.

Etter ni eller ti begynner du å få øye på sømmene, og å velge dem – for å lufte frustrasjonene dine over Call of Duty sine begrensninger ved å støte mot dens barrierer og riste barene i buret ditt. Det er bare når du treffer tenårene – og dette kan være en form for Stockholm -syndrom – at du når et platå av aksept. Sannheten er at en Call of Duty -kampanje er på sitt beste når du velger å jobbe med den.

Forferdelig forbannelse

"Call

(Bildekreditt: Aktivisjon)

Spillet som demonstrerer poenget best er ikke en pliktoppfordring i det hele tatt, men en 15-minutters gratis Steam-utgivelse som heter Dr. Langeskov, Tiger og den fryktelig forbannede Emerald (åpnes i New Tab). Utgitt for et halvt tiår siden av utvikleren av den kommende Stanley -lignelsen: Ultra Deluxe, det er en spillbar komedieskisse – forfalsket den spinkle koreografien til manuste actionspill, og spillerens evne til å sende det hele krasjet ned.

Stakk backstage på et heistnivå som noen andre spiller, det er din jobb å treffe bryterne og kaste spakene som holder showet i bevegelse – utløser dyremøtene og skybox -solnedgangene. Du tar retning fra en stadig mer oppblåst scenesjef, spilt av komikeren Simon Amstell, og fyller ut for et produksjonsstab som ser ut til å ha slått en-masse etter en ulykke på settet. Det er tydelig at utviklingsteamet bare knapt opprettholder den intrikate illusjonen som forventes fra et spennende actioneventyr.

Les mer  Starfield-prestasjonslekkasjen minner meg om det ene Fallout 4-troféet jeg ikke får tak i.

«Spilleren har tilsynelatende kommet inn i herskapshuset gjennom orangeriet,» Panics. «De kommer til å bruke heisen. OK, det er OK, vi kan gjøre dette.» Sekunder senere står du så stille som mulig bak en «fenomenalt billig» vegg, og venter på at spilleren på den andre siden skal trykke på «ned» -knappen – slik at du kan trekke den tilsvarende spaken for å få maskineriet til å bevege seg. Det er en strålende morsom metafor for kampen for å suspendere vantro og produsere opptog i møte med spillerbyrået. «Hvordan,» spør Amstell, «gjør dette deg ikke utrolig engstelig?»

Handlingsstasjoner

"Call

(Bildekreditt: Infinity Ward)

Call of Duty’s scenesjef er ikke så mye engstelig som Tetchy – kan drepe deg umiddelbart hvis du forvillet deg fra den utpekte banen eller slukker timingen. Hvis en moderne krigføringskampanje er en teaterproduksjon, er du en skuespiller, og ikke en spesielt godt preppet. Hvis noe, er du en understudy – bedt om å trappe opp og spille en hovedrolle i siste øyeblikk.

Gitt at omstendighetene, er det beste å gjøre å lytte etter ledetrådene dine og følge dem ned til det siste ordet. Ellers begynner showet snart å falle fra hverandre. Retning leveres vanligvis av en troppsleder, som vil fortelle deg nøyaktig hvor du trenger å være til enhver tid. Ta opp riktig posisjon, og du blir belønnet med en utsøkt opplyst eksplosjon-eller en skreddersydd, ytelsesfanget animasjon av en lagkamerat som tar ned en vakt med bare hender.

Å samarbeide til denne grad er anathema for noen spillere – spesielt de på PC. Det er de som har blitt opplært av Deus Ex til SIG når et spill sier Zag, ulydige ordrene sine eller tar en kretsende rute bare for å se hvordan utvikleren reagerer. I Call of Duty sin sak er det beste de får en svart skjerm og en skriftlig advarsel.

"Call

(Bildekreditt: Aktivisjon)

«Ved å motstå Call of Duty’s instinkt for kontroll, skader du bare deg selv»

Ta den fra denne uærlig viften: Lagre den for de oppslukende simmene. Ved å motstå Call of Duty’s instinkt for kontroll, skader du bare deg selv. Ironien er at til tross for de forskjellige frihetene kapteinpris og venner påstår å opprettholde, blir Call of Duty -kampanjer best verdsatt ved å forlate din egen frihet ved døren. Og det er en ytterligere ironi – at det å gi opp byrået ditt til en høyere makt i seg selv frigjøres, om bare i fem eller seks timer. Hvorfor ikke la en designer diktere din tilnærming til et bakhold, for en gangs skyld, i stedet for å komme med en smart vinkel selv? Hvorfor ikke la dem ramme opp hver scene for de beste skjermbildene, og sette tempoet for en serie perfekt fartsfylte brannmannskap? Klokka er 21.00 på en torsdag; Du har allerede jobbet hele dagen.

Les mer  Du kan ikke bruke gitarkontrollere i Fortnite Festival ennå

Det er andre ting jeg har lært av Call of Duty -kampanjer, selvfølgelig. At Amerika fremdeles er glad for å demonisere visse utenlandske stater, og behandler dem som skyldfrie mål. At Amerika er dypt mistroende overfor CIA- og off-the-Books-operatørene, men mener det trenger dem. At spillene ofte er mest spennende når de hopper mellom mange perspektiver, men forteller bedre historier når de holder seg til bare en hovedperson. At en bart lett kan stå i en personlighet. At M1 Garand gjør den mest tilfredsstillende ‘ping’ i verden når et tomt klipp kastes ut. At et fenomen som moderne krigføring kan bli en albatross som veier utviklere i flere tiår. At selv om serien alltid har grepet spilleren tett, var den en gang litt løsere – noe som ga plass til backtracking å finne ammunisjon og helsesett. Jeg likte det med det.

Men den største leksjonen jeg har lært å spille Call of Duty -kampanjer er hvordan å spille dem. Motstand er ikke bare nytteløs, men antitetisk for glede når du løper gjennom, egentlig, en dyr sommerblokk. Ikke vær fyren som styrer kameraet på feil måte når Chris Nolan blir en 18-hjuling. Eller når Makarov setter av nuke i moderne krigføring. Det er noen ting du ikke vil gå glipp av.

med Microsoft som jobber for å skaffe Activision for 68,7 milliarder dollar , er det sannsynlig at Call of Duty -serien kommer til Xbox Game Pass. Hvis de gjør det, vil du prioritere Best Call of Duty Games .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (åpnes i ny fane)

Jeremy er frilansredaktør og forfatter med et tiårs erfaring på tvers av publikasjoner som GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer og Edge. Han spesialiserer seg på funksjoner og intervjuer, og får et spesielt spark ut av å møte ordtellingen nøyaktig. Han savnet gullalderen på magasiner, så gjør opp for tapt tid mens han opprettholdt en sunn moderne skyld over papiravfallet. Jeremy ble en gang fortalt av direktøren for Dishonored 2 for ikke å ha spilt Dishonored 2, en feil han siden har korrigert.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.