Det kinesiske rommet vekker seg fremdeles, kan være høydepunktet for den nåværende overlevelsesskrekkboomen

Xbox -spillene viser imponert over en mengde nye spill, trailere og eksklusive, men ingenting rystet meg ganske som å fortsatt våkne det dype. Utviklet av det kinesiske rommet, den knappe delen av opptakene i spillet og dystre kinematikk vist på scenen krysset av for alle boksene mine, og midt i den nåværende bølgen av overlevelsesskrekkintriger, har dette spillet allerede skutt helt til toppen av min mest etterspurte liste .

Det kinesiske rommet er selvfølgelig teamet bak Walking Simulator Pioneer Dear Esther, og den lignende gjennomtenkte, mystiske og urovekkende alle har gått til bortrykkelsen. I 2013 prøvde studioet hånden i skrekksjangeren med Amnesia: A Machine for Pigs – A Follow Up to Frictional Games ‘2010 Indie Hit Amnesia: The Dark Descent – og jeg har ønsket noe som mørkt og vridd siden. Det er for tidlig å si at fremdeles våkner det dype er nøyaktig det jeg har ventet på, men gjennom hele 62 sekunders trailer som kjørte under Xbox Games Showcase 2023, mumlet jeg gjentatte ganger under pusten : «Vær horror, vær skrekk, vær skrekk.»

Skipet vraket

"Våkner

(Bildekreditt: Det kinesiske rommet) Under press

"Fabel

(Bildekreditt: Playground Games)

Alt presset var på for Xbox Games Showcase, men Microsoft leverte virkelig

Typisk for det kinesiske rommets spill generelt, avslørte den avslørende traileren faktisk ikke avsløre så mye i det hele tatt. Faktisk viste den første halvdelen av kortet et kamera som beveget seg over hakkete vann, før spillets oljerigg -innstilling kom i fokus gjennom Sea Mist. Vi ble deretter tatt inn, en ensom figur ble vist famlet rundt riggen – den tydelig nå i forfall – før vi falt fra en helipad, og krasjet til plattformen nedenfor. Sett gjennom øynene, ruslet hovedpersonen seg rundt stadig mer forfalsket gang og industriområder, før en klisjé (men treffende) crescendo av off-key-strenger førte til trailers klimaks. Og først da, til tross for det tilsynelatende åpenbar, ble det klart: et høyt skrik ble fulgt av at hovedpersonen febrilsk smalt en tungmetalldør mot et skott.

Dette er virkelig et skrekkspill, og magen min traff taket. Her er den offisielle tynne i henhold til pressen som ble utgitt som fulgte Xbox Games Showcase:

«Vekker fortsatt Deep er en retur til førstepersons narrative skrekksjanger for det kinesiske rommet, skaper av kritikerroste spill som hukommelsestap: en maskin for griser, alle er borte til bortrykkelsen, og kjære Esther. Du er en off- Shore Oil Rig Worker, som kjemper for livet sitt gjennom en ond storm, farlige omgivelser og det mørke, frysende nordhavsvannet. Alle kommunikasjonslinjer er blitt skåret. Alle avkjørsler er borte. Alt som gjenstår er å møte den ukjente skrekken som er kommet ombord. »

Les mer  Hvordan få tak i Skull and Bones-kubeinet

"Våkner

(Bildekreditt: Det kinesiske rommet)

«Visst, nostalgi spiller en stor rolle i skrekkvekkelsen, men den nåværende skrekkboomen er mest drevet av flotte studioer som tar risikoer og gjør det de gjør best.»

Med Resident Evil 4-nyinnspillingen i tankene, RECE-remake, de outlast-prøvelsene, den alene i den mørke omstarten, og den kommende Silent Hill 2-nyinnspilling for å nevne, men noen av spillene som flyr det blodsprutede flagget for overlevelsesskrekk for øyeblikket , sjangeren er i den beste posisjonen den har vært i i årevis. GamesRadars egen Jasmine Gould-Wilson skrev om hvordan skrekk har gjort et stort comeback, og det handler ikke bare om nostalgi tidligere i år-og jeg kunne ikke være mer enig. Jada, nostalgi spiller en stor rolle i alt det ovennevnte, og det samme er grunnen til at jeg er glad for at det kinesiske rommet har vendt hodet tilbake mot overlevelsesskrekk, men den nåværende skrekkboomen er mest drevet av flotte studioer som tar risiko og gjør hva De gjør det best.

Utover det faktum vekker det dype i begynnelsen av 2024, og kommer til PC, Xbox Series X, Xbox og PC Game Pass, og PS5, er ikke mye annet kjent om det kinesiske rommets neste utflukt på dette stadiet. Men jeg surrer allerede, og neste år kan ikke komme snart nok.

Her er beste skrekkspill å skremme oss akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.