Det tok Assassin’s Creed Shadows å bli forsinket for at jeg skulle spille Ghost of Tsushima, og det overrasker meg allerede slik Red Dead Redemption 2 gjorde

Vi har alle vært der. Alle snakker om det hotteste nye spillet – eller i dette tilfellet en iskald klassiker – og du klarer bare ikke å få deg selv til å bry deg. TV-røstet drønnet mellom ørene mine første gang jeg hørte om Red Dead Redemption 2, og som en person med absolutt null interesse for hele den lovløse cowboy-fantasien, lot jeg det absolutte mesterverket av et spill gå meg hus forbi inntil for bare noen måneder siden. Min selvtilskrevne stahet har en tendens til å holde meg unna storhet på den måten – og jeg vil ikke at det skal skje igjen.

Jeg regnet med at Assassin’s Creed Shadows ville utfordre min rigide smak ytterligere. Jeg er en skrekk- og fantasyfan tvers igjennom, så hele shinobi-samurai-actionhelt-greia har aldri appellert til meg. Likevel, som jeg sa til meg selv da spillet først ble annonsert: Hvis noen serie kunne få meg til å ombestemme meg om hvor gøy det ville være å slåss med katanaer i klumpete, eldgamle rustninger, ville det vært Ubisofts ikoniske stealth-serie. Men nå som det er blitt utsatt til nyttår, har jeg bestemt meg for å prøve meg på et bestemt spill som har ligget i Steam-biblioteket mitt i flere måneder nå. Etter bare to timer er jeg glad jeg gjorde det.

På min vanære

Ghost of Tsushima regissørens skjermbilde av en samurai som kjemper med en katana.

(Bildekreditt: Sony)Rask som skyggen

Et skjermbilde av det kommende PS5-spillet, Ghost of Yotei.

(Bildekreditt: Sony )

Traileren til Ghost of Yotei fanger perfekt hva som gjorde Ghost of Tsushima så spesielt i utgangspunktet

Smak er en morsom ting. Jeg har alltid vært stolt av å være den typen person som bestemmer seg for ting ganske raskt, fordi jeg vet nøyaktig hva som får hjernen min til å tikke og hva som ikke gjør det. Det er i hvert fall det jeg har tenkt hele tiden, spesielt når det gjelder handlingsarketyper som bare ikke snakker til meg. Men etter å ha feilvurdert Arthur Morgan i alle disse årene, har jeg innsett at det kanskje er nødvendig å gå ut av komfortsonen min.

Å unngå Red Dead Redemption 2 var ikke akkurat et valg. Jeg brydde meg bare aldri om å oppsøke det, og det skammer jeg meg over. Når det gjelder Ghost of Tsushima, har jeg imidlertid en litt bedre unnskyldning for hvorfor jeg aldri har gitt det en sjanse: Det var et PS4-eksklusivt spill da det ble lansert i 2020, og jeg er et stolt PC- og Xbox-barn. Jeg mener ikke det i stammeforstand. Jeg er oppvokst med PS2 og PS3, og har fortsatt den førstnevnte konsollen tilgjengelig når lysten til å spille et av de beste James Bond-spillene noensinne slår meg. Men Ghost of Tsushima: Director’s Cut har ligget i Steam-biblioteket mitt siden lanseringen i mai 2024, og nå har jeg lagt fordommene på hylla slik at jeg kan gi det en sjanse.

Les mer  Episoder, Dreadnaught og Year 11: Bungie vil ikke la Destiny 2 bremse opp etter The Final Shape, selv om det må ødelegge universet

Vi har alle vært der. Alle snakker om det hotteste nye spillet – eller i dette tilfellet en iskald klassiker – og du klarer bare ikke å få deg selv til å bry deg. TV-røstet drønnet mellom ørene mine første gang jeg hørte om Red Dead Redemption 2, og som en person med absolutt null interesse for hele den lovløse cowboy-fantasien, lot jeg det absolutte mesterverket av et spill gå meg hus forbi inntil for bare noen måneder siden. Min selvtilskrevne stahet har en tendens til å holde meg unna storhet på den måten – og jeg vil ikke at det skal skje igjen.

Jeg regnet med at Assassin’s Creed Shadows ville utfordre min rigide smak ytterligere. Jeg er en skrekk- og fantasyfan tvers igjennom, så hele shinobi-samurai-actionhelt-greia har aldri appellert til meg. Likevel, som jeg sa til meg selv da spillet først ble annonsert: Hvis noen serie kunne få meg til å ombestemme meg om hvor gøy det ville være å slåss med katanaer i klumpete, eldgamle rustninger, ville det vært Ubisofts ikoniske stealth-serie. Men nå som det er blitt utsatt til nyttår, har jeg bestemt meg for å prøve meg på et bestemt spill som har ligget i Steam-biblioteket mitt i flere måneder nå. Etter bare to timer er jeg glad jeg gjorde det.

På min vanære

(Bildekreditt: Sony)Rask som skyggen

(Bildekreditt: Sony )

Traileren til Ghost of Yotei fanger perfekt hva som gjorde Ghost of Tsushima så spesielt i utgangspunktet

Smak er en morsom ting. Jeg har alltid vært stolt av å være den typen person som bestemmer seg for ting ganske raskt, fordi jeg vet nøyaktig hva som får hjernen min til å tikke og hva som ikke gjør det. Det er i hvert fall det jeg har tenkt hele tiden, spesielt når det gjelder handlingsarketyper som bare ikke snakker til meg. Men etter å ha feilvurdert Arthur Morgan i alle disse årene, har jeg innsett at det kanskje er nødvendig å gå ut av komfortsonen min.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.