Det ville være lett å sammenligne Cocoon med de mest solgte forløperne, men det er så mye mer enn det

Limbo og inne er mesterverk. Faktisk, for pengene mine, er ikke bare begge Pladeads sidekrollerende plattformspillere to av de beste indiespillene gjennom tidene, de har tjent sin plass blant de beste videospillene gjennom tidene, perioden. Hvis du er enig, vedder jeg på at du var så spent som jeg var da Cocoon rocket opp på fjorårets Summer Game Fest med tidligere PlayDead Games -ansatte Jepp Carlsen og Jakob Shmid på slep.

Cocoon markerer parets første utflukt med sitt nye studio, geometriske interaktive, og etter å ha gått praktisk på Summer Game Fest 2023, kan jeg trygt si at jeg er like spent på det som jeg var om Playdads back-katalog denne siden av utgivelsen. Men jeg kan også si at Cocoon er så mye mer enn en enkel kopikatt eller naturlig utvikling av disse ideene.

«Det er et veldig puslespillfokusert spill,» sier Aron Koh, spillets kunstdirektør. «Jeppe er vår ledende spilldesigner, og det handler om at han har en ide, tegner den ut, og så tar jeg over derfra. Vi har mange samtaler frem og tilbake om hva som fungerer og hva som ikke gjør. Puslespillelementene Må være lesbar på skjermen, og strømmen må være riktig. Til syvende og sist handler det om å få Cocoon til å se fantastisk ut, men også gjøre det veldig morsomt å spille. »

Bryte løs

"Kokong"

(Bildekreditt: Geometrisk interaktiv) Kom, tenk!

"Rommet"

(Bildekreditt: Fireproof Studios)

De 10 beste puslespillene for konsoll, Android, iOS og PC

Etter å ha tilbrakt rundt 30 minutter med Cocoon, kan jeg trygt bekrefte at Koh og kollegene hans har lyktes på begge fronter. Intelligensen og gjennomtenksomheten til limbo og innvendig underbygger definitivt kokong i bevegelse – men det er også veldig tydelig sin egen ting, med en kunststil som bare vil være hjemme på folkene som Supergiant Games eller Monument Valley’s Ustwo.

Spenner over flere verdener, er hvert av Cocoons puslespilllandskap inneholdt i magiske kuler. Ved å bære hver verden på ryggen, spiller du som et grønnvinget insekt som har til oppgave å veilede hver verden orb gjennom et nettverk av trykkplater og rør; Flitt mellom oververdenen og inne i hver orbs biome mens du går. Måten minner blir beveget rundt den menneskelige hjernen i Disney Pixars animasjonsfilm fra 2015 Inside Out er et godt sammenligningspunkt, med progresjon her stadig inngjerdet ved å løse stadig vanskeligere miljøforhold. David vs Goliath-stilkamper må overvinnes på slutten av hver sone, og låne ut hver finale et snev av mørke sjeler for godt mål. Alt dette gir mer mening i praksis, sverger jeg, med en læringskurve som er fast, men aldri urettferdig.

Les mer  Resident Evil 4 Separate Ways låsekodeløsning

Jeg foreslår for Koh at mens inne og limbo er gode titler for å henge spillet ditt på-jeg mistenker at mange fans av disse spillene vil strømme hit bare på grunn av dens medskaperes opplevelse-jeg regner med at Cocoon føles som sin egen ting. «Jeg kunne ikke være mer enig,» sier han. «Dette er begge gode spill, men Cocoon er definitivt sin egen ting, med sine egne ideer, gåter og intensjoner. Å jobbe med dette spillet er første gang jeg har vært en del av noe så stort og ambisiøst i skala, så jeg ‘ Vi likte å presse på for det dyktighetsnivået mot forventningene. »

"Kokongskjermbilde

(Bildekreditt: Geometrisk interaktiv/Annapurna Interactive)

«Etter noen få treff, gjorde sjefen imidlertid sine krystallutslipp til dødelige roterende barrierer som krevde kvikk fotarbeid på skjermen, og raske fingre med kontrollpute i hånden.»

Uten å ødelegge for mye, ble jeg feid bort av en spesielt utfordrende set-stykke som tilsynelatende var pipe mani-den puslen som siden ble tilpasset som et minispill i masse spill gjennom årene, ikke minst systemsjokk og bioshock-på en større skala. Etter å ha reist fra Storbritannia til SGF, skylder jeg på Jet Lag, men det tok meg en stund å pakke hodet rundt det faktum at jeg skulle slippe en orb i et rør fra en plattform over, før jeg festet meg ned til hvert veikryss etter tur, fikler med rørets retning, og lede orben til et sted nedoverbakke av utgangspunktet mitt. I henhold til et hvilket som helst halvt anstendig puslespill, er rush av endorfiner etter vellykket fullføring det som fører deg inn på neste set-stykke, og jeg lo fysisk høyt etter å ha slått denne.

Boss -kamper kommer også i alle former og størrelser, sier Koh, hver med en strategi spilleren må trene på farten. Den ene sjefen jeg låste horn med under min demo-økt var en hulking bie-lignende skapning hvis krystallinske løype ga et dødelig slag på påvirkning. Til å begynne med var det å unnvike dette greit nok, da jeg i mellomtiden tok tak i eksplosive blomster og kastet dem mot fienden min Zelda-stil. Etter noen få treff, gjorde sjefen imidlertid sine krystallutslipp til dødelige roterende barrierer som krevde kvikk fotarbeid på skjermen, og raske fingre med kontrollpute i hånden. Når den ruvende fienden ble felt, ble dette biomet merket som komplett, jeg ble returnert til hovedoververdenen, og kunne bruke verdensbanen til å gå videre inn i spillet-en skyll-og-repetisjonsprosess antar jeg vil føre kokong til konklusjonen .

Les mer  Hvordan gjøre Kiuyoyou -helligdommen i Zelda -tårene i kongeriket

Å gni skuldre med så mange unike og iøynefallende videospill på Summer Game Fest 2023, var det ikke lett å skille seg ut fra mengden, men Cocoon gjorde det for meg på så mange nivåer. Det er knyttet til en tvetydig «kommer snart» utgivelsesdato, i henhold til Steam-siden, og etter bare en halv times spilletid, som for meg virkelig ikke kan komme snart nok.

Husk Cocoon’s First Outing i fjor på Summer Game Fest 2022

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.