Det er så mange ting jeg kunne sagt om Senua’s Saga: Hellblade 2 – og jeg prøvde virkelig å presse dem alle inn i min Hellblade 2-anmeldelse. Men det er én opprivende sekvens som har fulgt meg helt siden jeg så rulleteksten: konfrontasjonen med den første av gigantene, Illtauga.
Ninja Theorys opprivende actioneventyr og skrekkvandringsimulator er ikke for alle. Det er en brutal, følelsesmessig ubarmhjertig vandring gjennom et uforsonlig landskap, og det rene brukergrensesnittet og den intense grafikken desorienterer spilleren og skaper en mer filmatisk opplevelse enn de fleste Hollywood-blockbustere kan by på. Der spillet virkelig briljerer, er det mesterlige samspillet mellom metafor og historie – og i Illtaugas tilfelle er effekten intet mindre enn trollbindende.
Advarsel om innhold: * *Spoilere for Hellblade 2 og diskusjon om tap av barn fremover
Morens synder
(Bildekreditt: Ninja Theory)Kjemp som en jente
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Med Senua’s Saga: Hellblade 2 lærer Ninja Theory av spillernes tilbakemeldinger og tidligere erfaringer i sitt vedvarende forsøk på å utfordre stigmaet knyttet til psykisk helse
Senuas reise til Island går fra å være en hevnaksjon til å bli begynnelsen på en magisk, folkloristisk vei til forløsning. Her må hun beseire tre kjemper som hver for seg representerer den tynne linjen som skiller menneske og dyr. Alt dette fører oss tilbake til den viktigste lærdommen i Hellblade 2: Alle monstre har vært mennesker en gang, men vi fortjener alle å velge vår egen vei.
Når det gjelder Illtauga, den kvinnelige kjempen som har desimert landsbyer med sin jordskjelvende vrede, er dette enda mer sant. Etter å ha blitt ledet av den skogsåndelignende Hiddenfolk gjennom et huleaktig fangehull av mørke, skygger og farer, er Senua i stand til å stykke sammen Illtaugas opprinnelseshistorie. Hun var en gang en kvinne ved navn Ingunn, som i et øyeblikk av desperasjon for å redde sitt folk fra sult ofret det viktigste i verden – sitt eneste barn – til de skjulte folkene som et offer. Som Furiene sier, er Illtauga «ikke et monster likevel»; hun er det mektige raseriet til en barnløs mor, fanget i sitt eget selvhat etter å ha begått det utenkelige.
Det er så mange ting jeg kunne sagt om Senua’s Saga: Hellblade 2 – og jeg prøvde virkelig å presse dem alle inn i min Hellblade 2-anmeldelse. Men det er én opprivende sekvens som har fulgt meg helt siden jeg så rulleteksten: konfrontasjonen med den første av gigantene, Illtauga.
Ninja Theorys opprivende actioneventyr og skrekkvandringsimulator er ikke for alle. Det er en brutal, følelsesmessig ubarmhjertig vandring gjennom et uforsonlig landskap, og det rene brukergrensesnittet og den intense grafikken desorienterer spilleren og skaper en mer filmatisk opplevelse enn de fleste Hollywood-blockbustere kan by på. Der spillet virkelig briljerer, er det mesterlige samspillet mellom metafor og historie – og i Illtaugas tilfelle er effekten intet mindre enn trollbindende.
Advarsel om innhold: * *Spoilere for Hellblade 2 og diskusjon om tap av barn fremover
Morens synder
(Bildekreditt: Ninja Theory)Kjemp som en jente
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Med Senua’s Saga: Hellblade 2 lærer Ninja Theory av spillernes tilbakemeldinger og tidligere erfaringer i sitt vedvarende forsøk på å utfordre stigmaet knyttet til psykisk helse
Senuas reise til Island går fra å være en hevnaksjon til å bli begynnelsen på en magisk, folkloristisk vei til forløsning. Her må hun beseire tre kjemper som hver for seg representerer den tynne linjen som skiller menneske og dyr. Alt dette fører oss tilbake til den viktigste lærdommen i Hellblade 2: Alle monstre har vært mennesker en gang, men vi fortjener alle å velge vår egen vei.
Når det gjelder Illtauga, den kvinnelige kjempen som har desimert landsbyer med sin jordskjelvende vrede, er dette enda mer sant. Etter å ha blitt ledet av den skogsåndelignende Hiddenfolk gjennom et huleaktig fangehull av mørke, skygger og farer, er Senua i stand til å stykke sammen Illtaugas opprinnelseshistorie. Hun var en gang en kvinne ved navn Ingunn, som i et øyeblikk av desperasjon for å redde sitt folk fra sult ofret det viktigste i verden – sitt eneste barn – til de skjulte folkene som et offer. Som Furiene sier, er Illtauga «ikke et monster likevel»; hun er det mektige raseriet til en barnløs mor, fanget i sitt eget selvhat etter å ha begått det utenkelige.
Ikke bare er denne erkjennelsen nøkkelen til Senuas evne til å forstå og dermed frigjøre Illtauga fra plagene hennes, det er også et øyeblikk som er et ekko av noe jeg hørte i spillets åpningsscene. Her rekapitulerer Senuas venn, lærde og tidligere forteller Druth hendelsene i Hellblade: Senua’s Sacrifice, og beskriver hvordan psykosen hennes ble sett på som en «forbannelse» av faren, en arvelig sykdom som gikk i arv som en «morssynd».
Dette temaet om moderskap får hjernen min til å surre. Plutselig ser jeg Senua i et nytt lys: som Illtaugas metaforiske motpol. Når de to møtes i et brennende bur av smeltet lava og aske, blir jeg slått av den forløsende genialiteten i at produktet av «synd» har makt til å tilgi synderen.